A lo mejor es precisamente por eso, cuando juegas a +60fps cualquier fluctuación cualquier carga mínima (de texturas o de mapeado) se puede notar un poco más, te pongo de ejemplo el Star Wars: Fallen Order. En cualquier PC y consola tienes tirones cuando carga mapa, pero hay una manera de que no se note:
PlayStation 5 does seem to be perhaps a touch smoother overall, but all versions show the issue. For its part, Series X is capable of delivering the highest resolution visuals and if the stutter is a problem for you, the 30fps quality mode does clean up most of it.
Si juegas a bajos fps el framerate es más bajo que los tironcillos de cargas. En este último video sí veo que el frametime fluctua de más.
En otros juegos como GTA V, Battlefront 2, Battlefield 4, minecraft windows 10 edition etc... todo funciona super suave.
¿En el intel o en el actual? si es en el actual entonces no tienes de qué preocuparte, si con juegos más exigentes para la CPU/GPU como ese Battlefield 4 o Battlefront 2 no te ocurren pero te ocurre con juegos más "simples"... he estado haciendo pruebas por ver si puedo echarte una mano y he comprobado que incluso yendo sobrado, hay juegos que tienden a tener más picos de frametime que otros. Por ejemplo en Halo, Resident Evil 2, Doom Eternal, Battlefront 2, Titanfall 2 el frametime es plano plano, fuera de puntos de control y cosas así es una línea recta, 100% fluído, sin embargo otros como Dishonored 2, New Super Lucky Tale (no es coña), The Outer Worlds o Crysis no he tenido cojones de hacer que no tengan picos con tironcillo incluido de forma aleatoria.