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cgv_89 escribió:davidDVD escribió:Mi comentario iba porque debe lanzar un dispositivo superior en capacidades al actual, lo que se hace en cada generación (¿y eso es garantía de que todo el software llegará? No. ¿Pero esto cuántas veces lo habré dicho en este hilo? ¿200? )
Bueno esto es de cajón. Te había entendido que Nintendo tenía que buscar un hardware X para que las thirds programasen para ella. De ahí mi parrafada
Gerudo escribió:Feroz El Mejor escribió:Me pregunto si Rockstar hubiera apoyado a Wii U sacando GTA V en esa consola de salida (en su momento, la consola mas potente del mercado), si el público casual habria llegado a sostener las ventas de Wii U por tener la mejor versión del juego.
Paso con otros juegos como Black Ops II, pero imagino que "la plei" tiene mucho peso, y en su día no había crossplay como ahora.
Ahora como Nintendo va dos generaciones por detrás en potencia, nunca va a tener una oportunidad como la que pudo haber en Wii U.
Imagino que no habría servido de mucho ¿qué podía ofrecer una WiiU y una versión de GTA V para el público objetivo de esa franquicia (el cual ya tenía una 360 o una PS3)? Los casuals ya habían abandonado el barco de Wii y el concepto de WiiU no estaba claro para la mayoría de la gente y para los que lo tenían claro, era poco más que una PS3 ¿les merecía la pena meterse en un hardware desfasado durante otros 5 años?
Además de esto, el estigma de las consolas de Nintendo con los 3rd multiplataforma era enorme (lo sigue siendo, pero menos). La gente compra Nintendo por Mario, Zelda, Animal Crossing y Pokemon, todo lo demás es un extra. Si las 3rds apoyan a Nintendo desde el principio con la siguiente consola y el hardware les permite portear titulos actuales, quizás ese estigma vaya a menos. Si, por ejemplo anunciasen el GTA VI para Switch 2 en su presentación (alto improbable), al menos ahora partirían con 2 ventajas:
1- El éxito y renombre que ha cosechado Nintendo con Switch
2- El factor portabilidad
davidDVD escribió:Cuanto más novedades traiga, más oportunidades de tener Software más exigente, y hay que decirlo porque se olvida rápido... aunque por muchas cosas que le metan seguramente el techo de todas las portátiles actuales será GTA6 y juegos de ese rango de exigencias (por falta de CPU, elemento esencial y que no sirve simplemente lo que muchos dicen de "reducir carga de GPU para que funcione", claro como no se les ha ocurrido antes a los devs...).
Feroz El Mejor escribió:segrexarcanus escribió:Feroz El Mejor escribió:Hombre, entra en el hilo:
hilo_encuesta-que-considerais-por-cambio-generacional-de-consolas_2483255
Hay una encuesta y gana mi opinion, que no digo que ninguna de las dos sea "la correcta" porque al final todo esto de las generaciones vete tu a saber donde y cuando se invento, porque nunca he leido a Nintendo (y dudo que Sony o Microsoft lo hayan hecho), decir que su consola es de "x" generacion.
El compañero que siempre dice que la sucesora de Switch saldra en 2027, la llama N8 (se salta las Color TV GAME, cosa que puedo entender) y segun su punto de vista, seria la "octava generacion de Nintendo", que no de consolas, mientras que con Xbox tenemos ya 4 generaciones y con PlayStation 5 generaciones de consolas.
El problema lo tenemos con los saltos de potencia.
Yo os puedo comprar que Switch es de octava generacion unicamente si me deciis que Wii es de sexta generacion, porque ya me veo venir un "no no, Wii es de septima pero Wii U es de octava y Switch tambien es de octava" y ahi es donde me confunde aun mas, ¿por que Wii que es una GameCube Pro seria de septima generacion y Switch que es una Wii U Pro de octava, si el concepto es el mismo?
Para mi la mejor forma de ver el salto generacional, no es por potencia, si no por sustitucion, si Nintendo coge y sustituye una consola que ha tenido de principal por otra, moviendo sus lanzamientos a la nueva, el marketing y todo, es un salto generacional, yo no puedo meter los cartuchos de Switch en Wii U, tampoco los discos de Wii en GameCube.
Aqui ya no es como el debate de si es sobremesa o portatil que es mucho mas subjetivo, ni hay lios donde nos inventamos la consola hibrida.
Aqui hablamos de relevos de consolas, Switch vino a sustituir a Wii U (3DS estuvo ahi hasta que murio por bajas ventas y heredo sus franquicias como era de esperar, y 3DS es de octava porque sustituyo a DS, y esta a GBA, etc... consolas que acompañaron a GC, Wii y Wii U). Que es cierto que ha habido portatiles de Nintendo que han acompañado mas de una sobremesa en algun punto y viceversa, pero creo que Nintendo ha marcado bastante bien cuando ambas consolas se acompañaban de verdad y a 3DS no la puedo ver como una acompañante de Switch, estuvo ahi un poco mas que Wii U, pero ya estaba ahi de antemano.
Que si quereis, podeis pedir que se desarchive el hilo y lo comentamos a mayor profundidad, pero la encuesta juraria que por muy archivado que ande, aun sigue activa, por si quereis pasaros a votar (lo mismo no se puede, pero no creo que los resultados fueran a cambiar mucho).
Por eso la sucesora de Switch debe ser de decima generacion, porque sustituye a Switch, tendra sus exclusivos, tendra sus caracteristicas propias, otra identidad aunque seguramente sea contuinista, no vamos a poder jugar a esos juegos en nuestras consolas actuales, la sustituye, y de primeras competira con Xbox Series y PS5, pero en el futuro lo hara con las proximas de Microsoft y Sony, y Microsoft habla de que va a sacar una consola portatil, ¿y si sustituye a Xbox Series? Tambien pasaria a ser de decima generacion, pero si la enfocan como catalogo compartido con Series y las venden a la par, seria una consola de novena generacion, como la propia Xbox Series que llego 3 años mas tarde que Switch.
En el otro hilo ya comente que la unica forma que dejen de haber generaciones, es que nos comamos algo de la nube como estandar, donde el trasto sera lo de menos, que tendremos el mismo catalogo eternamente y lo unico que tengamos que pagar es un servicio eterno, que lo mas parecido seria Steam en PC, que es cierto que con el paso del tiempo toca renovar componentes para poder jugar a juegos nuevos, ¿pero y si se te va la pinza y compras lo mas potente posible y te dura 20 años, aunque tires los juegos a calidad baja? Ahi se difumina mucho, pero con cosas cerradas como Steam Deck, yo a esa consola la meteria en el saco de la novena generacion si no fuera porque es un ordenador portatil con carcasa de consola portatil, pero si dentro de un tiempo sacan otra mucho mas potente y hacen que muchos mas juegos funcionen en ella que en la anterior no, ahi hablariamos de una nueva generacion y seria de decima, ya no por la potencia, si no por la compatibilidad.
Switch es de Novena Generación, eso ni se discute.
Respecto a lo que dices de Nintendo Color TV-Game (que por cierto tengo unos cuantos, solo me falta el último: Nintendo Computer TV para tener el full set), no lo salto, es N0 y NES es N1. Es la forma que hemos estado usando los nintenderos de siempre para llamar a una hipotética nueva consola de Nintendo, términos como Switch pro o Switch 2 nunca los usa un verdadero nintendero, son propios de los seguidores de la plei, gente que jamás escuchó decir N5 porque estaban muy ocupados jugando a la Plei 2…
Bueno, tampoco te discutiria llamar las Color TV Game "N0" si te ciñes a Nintendo, pero si no me equivoco, son de segunda generacion de consolas, lo que nunca habia oido lo de referirse a la consolas de Nintendo con el nombre N y un numero de orden de salida de las sobremesas, que lo mismo en los 90 e inicios del 2000 se usaba, pero eres el unico al que he leido decir algo de esto.
Lo de "Pro" me lo habeis pegado en este hilo, a mi me chirria cosa mala porque nunca he visto a Nintendo sacar una revision de potencia en sobremesa, y leer estos años "Switch Pro" cuando no solo dañaria enormemente a los usuarios de Switch al haber exclusivos para esta, si no que muchos juegos funcionarian peor en la original porque no se esforzarian tanto en optimizarlos, pues como que no me hacia gracia ni por el nombre, ni por el significado de lo que podria ser de llegar a existir. Lo de "Switch 2" no lo uso porque no esta oficializado, pero todos asumimos que la proxima consola de Nintendo tendra "Switch" en el nombre por las declaraciones que han ido dejando, que si continuista, que si NSO en la sucesora y demas. Yo deseo que se llame "Nintendo Switch 2" porque asi por muy malo que sea el marketing, podran colarla facilmente, que el publico casual no tiene porque saber que "DSi" es una simple revision y que luego "Wii U" es una sucesora, como llamen a la sucesora "Nintendo Switch W" o alguna cosa por el estilo, la hostia en ventas se la merecen.
JR199626 escribió:Aquí muchos exageran, GTA V tampoco fue la mayor Proeza técnica de la octava generación, y la versión de GTA V de la séptima estuvo recortadisima, hasta la Wii U (que se me hace más meritorio mover Breath que GTA V PS3 versión ) puede mover un GTA V
cgv_89 escribió:davidDVD escribió:Cuanto más novedades traiga, más oportunidades de tener Software más exigente, y hay que decirlo porque se olvida rápido... aunque por muchas cosas que le metan seguramente el techo de todas las portátiles actuales será GTA6 y juegos de ese rango de exigencias (por falta de CPU, elemento esencial y que no sirve simplemente lo que muchos dicen de "reducir carga de GPU para que funcione", claro como no se les ha ocurrido antes a los devs...).
Es que lo que pongo en negrita no es cierto. Switch puede mover GTA V y no ha salido. Switch puede mover una versión adaptada de CoD y no ha salido. El hardware puede cumplir sobre el papel, pero si la desarrolladora no quiere, no sale. Y anda que no vendería esas sagas en Suich, pero mira, no han salido pq sus desarrolladores así lo han decidido. Y hay ejemplos de empresas como EA que la ningunearon los primeros años con los Fifas legacy y al final han acabado trabajando y adaptando su motor a la consola de Nintendo
davidDVD escribió:PDTodo lo que digas y eso, pero nuevamente, ¿dónde puse que todo llegaría? Dónde dejo por escrito que llegará X juego. Una cosa es lo que yo creo que podría mover o imagino que podría llegar (Metaphor, BG3 o cuál nos dé la gana poner) y otra que se cumpla... eso no lo sabe nadie.
Si fuera Ampere o Lovelace... la última sería mejor y por ende tendría más opciones de asumir más contenidos exigentes (o contar un Bloque de descompresión para cargas todavía más rápidas, Ray reconstruction, etc. Cosas "gamechangers o que descargan tareas"). Pero me da que no estamos en la misma sintonía, mi punto de vista va por otros menesteres que el de "todo llegará" que yo encima nunca –ni antes/ni ahora– he puesto (lo dices tú y me lo asocias a mí).
PD. Tú argumento me lo tomo como que si hubieran apostado por el Tegra K1 en vez del X1 para Switch nada hubiera cambiado... y lo dudo enormemente
Yo lo único que estoy diciendo es que: es Nintendo la que debe acercarse al nivel de las otras.con este dispositivo sucesor y que cuanto mejor sea el Hardware más oportunidades de tener Software más exigente (lo obvio cuanto menos, eso y más más, y por eso se me atribuyen cosas que no sé muy bien el porqué)
Lo que repites es que cuanto más cerca esté de la competencia hay más posibilidades y eso es rotundamente falso porque por muy cerca que esté, si la compañía no quiere, no lo saca.
JR199626 escribió:@Feroz El Mejor
No creo que Nintendo necesite una consola que tenga un GTA, no lo necesito con Wii tampoco lo ha necesitado con Switch tampoco creo que lo necesite la sucesora
davidDVD escribió:No hombre, es cuanto menos se parezca, más posibilidades.... cuánto menos, mejor (y para llevarlo a tu terreno vuelves a sacar a relucir lo del "todo el contenido", que da igual, que cuanto mejor sea estará más cerca de tener ese "todo el contenido" al que te aferras no se muy bien porqué, y eso es innegable por definición propia)
JR199626 escribió:@Feroz El Mejor
GTA 4 fue muy sonado y muy vendido, el más vendido de la saga en ese momento, evidentemente la saga se superó en ventas con cada lanzamiento y el GTA V es el más recordado al ser más reciente y el GTA SA por mera nostalgia de los antiguos pero la Wii no necesitaba de GTA 4 para vender, era 2008 y tenías Metroid 3, el primer galaxy el smash brawl etc
Jose_Muse escribió:Con el GTA y Nintendo pasa una cosa curiosa, ambos pueden vivir sin el otro, pero eso no quiere decir que Nintendo no quiera tener GTA en sus consolas o que GTA no quiera estar en Switch o Switch 2. El mayor problema aquí es que tanto Xbox como Play sí necesitan DESESPERADAMENTE el GTA especialmente ahora tal y como están las cosas esta generación, y es precisamente a ellos a los que no les interesa que salga en PC o Switch de salida. No digo que haya nada raro de contratos de exclusividad porque no tengo ni idea, si no que está claro que rockstar sabe perfectamente lo que hay y lo querrán aprovechar.
Y vamos, en caso de salir el GTA VI en 2025 que viendo lo que han enseñado lo dudo, el que espera con ganas una Switch 2 se la pela el GTA y espera con mucho más hype un Mario 3D nuevo por ejemplo, son públicos totalmente diferentes y no creo que eso afecte a ninguno.
BeSalmorejo escribió:Jose_Muse escribió:Con el GTA y Nintendo pasa una cosa curiosa, ambos pueden vivir sin el otro, pero eso no quiere decir que Nintendo no quiera tener GTA en sus consolas o que GTA no quiera estar en Switch o Switch 2. El mayor problema aquí es que tanto Xbox como Play sí necesitan DESESPERADAMENTE el GTA especialmente ahora tal y como están las cosas esta generación, y es precisamente a ellos a los que no les interesa que salga en PC o Switch de salida. No digo que haya nada raro de contratos de exclusividad porque no tengo ni idea, si no que está claro que rockstar sabe perfectamente lo que hay y lo querrán aprovechar.
Y vamos, en caso de salir el GTA VI en 2025 que viendo lo que han enseñado lo dudo, el que espera con ganas una Switch 2 se la pela el GTA y espera con mucho más hype un Mario 3D nuevo por ejemplo, son públicos totalmente diferentes y no creo que eso afecte a ninguno.
Yo espero con ansia la switch2 y no me la peña el GTA6, que también lo espero con ansia. Obviamente no me voy a comprar switch2 para jugar a GTA6. Aunque si saliese uno portátil para Switch o la sucesora me animaría a comprarlo, aunque no fuese el 6.
Los que necesitan que salga desesperadamente el GTA6 no es Nintendo, ni Sony, ni MS. Son los jugadores, que estamos deseando de ver de portento que va a cambiar la industria de los juegos.
Kikokage escribió:Gerudo escribió:Kikokage escribió:
Lo malo de esto es que las desarrolladoras están empezando a dejar todo el trabajo de optimización porque ya se encargarán las IAs de rescalado en hacer su trabajo. Le está pasando a Capcom con sus dos últimos lanzamientos, (Dragon's Dogma 2 y MH Wilds que está por salir) donde en PC dejan que el trabajo lo haga la última gama de tarjetas gráficas del mercado con sus rescalados y frame generations.
Este tipo de tecnologías deberían ser un ayuda, no la regla. Entiendo que en consolas no pueden dejar de lado el tema de optimización porque si el juego no funciona pues no saldrá a la venta, pero aun así me lleva dando la sensación desde que aparecieron que los devs/compañías se están volviendo mas vagos en ese apartado.
He visto algunos assets rippeados de la beta en PC y son una auténtica obscenidad. Solo el monstruo más básico tiene una carga poligonal de medio millón de triángulos (además de que maneja fatal los LODs). Es una salvajada innecesaria y eso solo para un bicho, no me quiero imaginar cómo gestiona el motor los escenarios y los quixel megascans tan socorridos últimamente.
Con esa optimización, normal que la resolución y el framerate se arrastren en PS5 y ya ni hablemos de los PC de gama media. Muy decepcionado con lo que ha hecho Capcom con este último MH.
Por eso cuando se nombra el Wilds en la sucesora de Switch (cuando ni en Steamdeck funciona por ahora), me entra la risa floja, porque o bien Capcom se dejará los cuernos en optimizar el juego para vender, o directamente ni saldrá, y desarrollaran algo como Rise.
[Jesús de la Paz] escribió:“No pega”. El nuevo autoengaño/excusa de cuando un juego no llega porque la consola va a pedales.
[Jesús de la Paz] escribió:@LoganDark_84 Me refería al VI (en la sucesora), ya que no creo que vaya bien ni en Series S. Obviamente RDR, L.A Noire… claro que la razón de la ausencia del V en la actual no es la potencia. Como mucho llegará el RDR2 a la nueva consola.
[Jesús de la Paz] escribió:@LoganDark_84 Yo no dudo del salto de potencia pero creo que se quedará corta con ciertos juegos bestias. Aún así, la baza portátil está ahí y al final es un producto sin competencia. No dudo que va a reventarlo.
Lyserg07 escribió:Se termina el 2024 y nada de la Switchesora .
Me preocupa mas los juegos principales de la propia Nintendo, y sus Thirds aliadas como ese frances Bugisoft con Mario & Rabbids, que los otros juegos pesados que nunca llegan a Nintendo.
Es extraño que no se filtren los posibles juegos de la sucesora, ni uno solo ni su code name ni nada.
Creo que habían dicho de una Wave Racer HD para la sucesora mmm, no creo no vende a nadie ese juego muy de nicho.
Que se animen a sacar un juego principal de Donkey Kong o por lo menos algo totalmente nuevo como ARMS o Astral Chain.
LoganDark_84 escribió:[Jesús de la Paz] escribió:“No pega”. El nuevo autoengaño/excusa de cuando un juego no llega porque la consola va a pedales.
Es verdad, GTA V, un juego que lo mueve una ps3, no llega a Switch porque la consola va a pedales, toda la razón.
SUGUSAPPLE escribió:Lyserg07 escribió:Se termina el 2024 y nada de la Switchesora .
Me preocupa mas los juegos principales de la propia Nintendo, y sus Thirds aliadas como ese frances Bugisoft con Mario & Rabbids, que los otros juegos pesados que nunca llegan a Nintendo.
Es extraño que no se filtren los posibles juegos de la sucesora, ni uno solo ni su code name ni nada.
Creo que habían dicho de una Wave Racer HD para la sucesora mmm, no creo no vende a nadie ese juego muy de nicho.
Que se animen a sacar un juego principal de Donkey Kong o por lo menos algo totalmente nuevo como ARMS o Astral Chain.
Arms, y Astral chain no son nuevos.Pero si,harían bien en ir soltando IPS para la Switchesora pro.
juanchopl87 escribió:Sea quien sea el filtrador espero acierte me parece lo más sensato:
https://areajugones.sport.es/videojuego ... filtrador/
Nintendo y Alps Alpine presentaron conjuntamente una patente de stick analógico el 30/01/2023 (publicada el 09/08/2024). Como se presentó solo en Japón, no la vi hasta hoy. La patente describe un stick resistivo convencional (no de efecto Hall ni óptico) pero con una innovación interesante:
Cuando el usuario inclina un stick convencional, la inclinación se detiene al alcanzar el final del rango de movimiento. Sin embargo, en esta patente, antes de que el stick pueda alcanzar el *verdadero* final de su rango, una protuberancia (115A en la figura superior) en su base golpeará primero la parte inferior del stick (103D). Además, como 103D está hecho de un material elástico, el usuario puede inclinar el stick un poco más aunque *sienta* que el stick ya ha alcanzado el límite (pero solo es 115A, no el verdadero límite). Así que en la práctica, el stick se vuelve sensible a la presión cuando el usuario lo inclina hasta el final.
Por ejemplo, el jugador puede hacer que Samus se mueva hacia la derecha inclinando el stick hacia la derecha. Cuando el stick llega al final, el jugador puede presionar más el stick, transformándola en una bola morph y haciéndola rodar hacia la derecha. Como la presión es variable, la velocidad de rodamiento de la bola morph puede cambiar según la fuerza con que se presione el stick. (Solo es un ejemplo, no digo que sea una buena idea).
Curiosamente, esta no fue la única patente de Nintendo para un stick sensible a la presión. El 29/07/2024 la compañía presentó otra patente ampliando la idea (publicada el 21/11/2024): Este stick analógico no es de efecto Hall, ni óptico, ni siquiera resistivo. En su lugar, hay un sensor capacitivo en forma de anillo (41 en las figuras superiores) que puede detectar la posición y el movimiento del cabezal del stick (50), que está hecho de un material detectable por el sensor capacitivo. Además, cuando el stick se inclina hasta el final, su cabezal entra en contacto con el sensor (la falda del 50 golpeando el 41), deformándolo ligeramente. La deformación cambia la capacitancia y se convierte en una lectura de presión. Así que, al igual que la patente anterior, es un stick sensible a la presión, pero con el beneficio de ser inmune al Drift.
Algunos probablemente también recordéis la patente de usabilidad del stick que publiqué aquí en agosto:
Al añadir un anillo de superficie inclinada (85 en las figuras) alrededor de la carcasa del stick, la operación del botón central —cuando el stick está inclinado— se vuelve mucho más fácil. Ahora que sabemos que Nintendo ha estado experimentando con sticks sensibles a la presión, me parece que esta patente podría estar relacionada. Como el botón central es más fácil de operar, creo que el interruptor binario podría ser reemplazado por un sensor de presión sin que los usuarios lo encuentren demasiado difícil de usar.
¿Será alguna forma de stick sensible a la presión una de las innovaciones de Switch 2? Es difícil decirlo, pero Nintendo al menos se lo tomó lo suficientemente en serio como para presentar estas patentes. El CEO de Blade (empresa de accesorios gaming en España) también dijo que no pudieron producir protectores de stick para Switch 2, posiblemente sugiriendo un diseño diferente.
P.D.: Aunque en general las patentes de Nintendo no se publican antes de su comercialización, hubo excepciones ocasionales. Alarmo y el stick del Joy-Con de Switch 1 son dos precedentes.
Demofilos escribió:La Switch 1 fue anunciada el 20 de octubre de 2016, presentada oficialmente el 13 de enero de 2017 y puesta a la venta el 3 de marzo .
Puede ser que repitan formula.
davidDVD escribió:Nintendo y Alps Alpine presentaron conjuntamente una patente de stick analógico el 30/01/2023 (publicada el 09/08/2024). Como se presentó solo en Japón, no la vi hasta hoy. La patente describe un stick resistivo convencional (no de efecto Hall ni óptico) pero con una innovación interesante:Cuando el usuario inclina un stick convencional, la inclinación se detiene al alcanzar el final del rango de movimiento. Sin embargo, en esta patente, antes de que el stick pueda alcanzar el *verdadero* final de su rango, una protuberancia (115A en la figura superior) en su base golpeará primero la parte inferior del stick (103D). Además, como 103D está hecho de un material elástico, el usuario puede inclinar el stick un poco más aunque *sienta* que el stick ya ha alcanzado el límite (pero solo es 115A, no el verdadero límite). Así que en la práctica, el stick se vuelve sensible a la presión cuando el usuario lo inclina hasta el final.
Por ejemplo, el jugador puede hacer que Samus se mueva hacia la derecha inclinando el stick hacia la derecha. Cuando el stick llega al final, el jugador puede presionar más el stick, transformándola en una bola morph y haciéndola rodar hacia la derecha. Como la presión es variable, la velocidad de rodamiento de la bola morph puede cambiar según la fuerza con que se presione el stick. (Solo es un ejemplo, no digo que sea una buena idea).Curiosamente, esta no fue la única patente de Nintendo para un stick sensible a la presión. El 29/07/2024 la compañía presentó otra patente ampliando la idea (publicada el 21/11/2024): Este stick analógico no es de efecto Hall, ni óptico, ni siquiera resistivo. En su lugar, hay un sensor capacitivo en forma de anillo (41 en las figuras superiores) que puede detectar la posición y el movimiento del cabezal del stick (50), que está hecho de un material detectable por el sensor capacitivo. Además, cuando el stick se inclina hasta el final, su cabezal entra en contacto con el sensor (la falda del 50 golpeando el 41), deformándolo ligeramente. La deformación cambia la capacitancia y se convierte en una lectura de presión. Así que, al igual que la patente anterior, es un stick sensible a la presión, pero con el beneficio de ser inmune al Drift.
Algunos probablemente también recordéis la patente de usabilidad del stick que publiqué aquí en agosto:
Al añadir un anillo de superficie inclinada (85 en las figuras) alrededor de la carcasa del stick, la operación del botón central —cuando el stick está inclinado— se vuelve mucho más fácil. Ahora que sabemos que Nintendo ha estado experimentando con sticks sensibles a la presión, me parece que esta patente podría estar relacionada. Como el botón central es más fácil de operar, creo que el interruptor binario podría ser reemplazado por un sensor de presión sin que los usuarios lo encuentren demasiado difícil de usar.¿Será alguna forma de stick sensible a la presión una de las innovaciones de Switch 2? Es difícil decirlo, pero Nintendo al menos se lo tomó lo suficientemente en serio como para presentar estas patentes. El CEO de Blade (empresa de accesorios gaming en España) también dijo que no pudieron producir protectores de stick para Switch 2, posiblemente sugiriendo un diseño diferente.
P.D.: Aunque en general las patentes de Nintendo no se publican antes de su comercialización, hubo excepciones ocasionales. Alarmo y el stick del Joy-Con de Switch 1 son dos precedentes.
Estas cositas son las que yo quiero ver en el dispositivo sucesor... una evolución de Switch (que anda que no tendría margen de mejora el aparato, a parte de más potencia/recursos), así como lo fue DS a 3DS; por decir una.