A mí lo que me fastidia es que cuando analizan un beat'em up, muchas veces parece que lo analicen sin ser conscientes del género que están analizando.
Los beat'em up no suelen o no tienen por qué tener varios combos o distintos entre personajes, también se pueden sentir distintos ya sea por alcance, velocidad o daño como sucede en este juego. Aporta otra clase de diferencias, que no tiene por qué ser un aspecto negativo.
Luego la duración... Si es largo se hace repetitivo, si es corto dura poco y tiene poca rejugabilidad. La eterna queja de los beat'em ups. Un beat'em up es machacar los mismos botones para atacar los distintos enemigos que se te pasan por delante. Es como quejarse de que el doom es repetitivo por no parar de pegar tiros.
Son rejugables, otra cosa es que cada vez que los rejueguen esperen otra cosa que no sea repartir hostias.