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cristan escribió:Padom escribió:cristan escribió:La edición Standard+ de Game en que se diferencia del resto de tiendas? Ese + me tiene incordiado
Es la misma que en todos lados, esta vez la standar trae doble portada
Salu2
Pero la de Game llamada standard+ es igual que la de las demás tiendas?
cristan escribió:La edición Standard+ de Game en que se diferencia del resto de tiendas? Ese + me tiene incordiado
jarvan27 escribió:Nuevas declaraciones de Naughty Dog donde explican cómo han llevado al límite PS4 para The Last of Us 2.
Hemos alcanzado los límites de memoria y potencia de PS4"Como en el caso de The Last of Us original, hemos alcanzado los límites de la memoria, del poder de computación, de enemigos en pantalla y de tamaño de niveles", declaró Neil Druckmann, guionista también de algunas de las mejores entregas de la saga Uncharted. "Ahora podemos tener niveles más grandes, secuencias con hordas de infectados, mayor número de patrullas enemigas buscándote en espacios más abiertos...".
"Ellie, además, tiene su propio sistema inédito de animaciones llamado motion mapping, pero no solo ella... Todos los personajes. Hace que la respuesta al entorno sea más natural, y que todo resulte más realista", comentó el creativo en la entrevista con el blog oficial de PlayStation. "Así que creo que Ellie va a ser uno de los personajes con mejor aspecto y control de los juegos de acción en tercera persona".
La tecnología nos permite usar más recursos "La fidelidad que podemos obtener en los rostros y la captura de movimiento es clave, podemos traducir mejor al juego lo que los actores están haciendo sobre el escenario en el juego, y obtener estos matices para poder conseguir resultados más naturales que nos permitan que, por ejemplo, en lugar de líneas de diálogo usemos la forma en que alguien parpadea o la manera en que entrecierra los ojos ", comentó. "Permite que la escritura tenga muchos más matices que antes".
Sportkill escribió:jarvan27 escribió:Nuevas declaraciones de Naughty Dog donde explican cómo han llevado al límite PS4 para The Last of Us 2.
Hemos alcanzado los límites de memoria y potencia de PS4"Como en el caso de The Last of Us original, hemos alcanzado los límites de la memoria, del poder de computación, de enemigos en pantalla y de tamaño de niveles", declaró Neil Druckmann, guionista también de algunas de las mejores entregas de la saga Uncharted. "Ahora podemos tener niveles más grandes, secuencias con hordas de infectados, mayor número de patrullas enemigas buscándote en espacios más abiertos...".
"Ellie, además, tiene su propio sistema inédito de animaciones llamado motion mapping, pero no solo ella... Todos los personajes. Hace que la respuesta al entorno sea más natural, y que todo resulte más realista", comentó el creativo en la entrevista con el blog oficial de PlayStation. "Así que creo que Ellie va a ser uno de los personajes con mejor aspecto y control de los juegos de acción en tercera persona".
La tecnología nos permite usar más recursos "La fidelidad que podemos obtener en los rostros y la captura de movimiento es clave, podemos traducir mejor al juego lo que los actores están haciendo sobre el escenario en el juego, y obtener estos matices para poder conseguir resultados más naturales que nos permitan que, por ejemplo, en lugar de líneas de diálogo usemos la forma en que alguien parpadea o la manera en que entrecierra los ojos ", comentó. "Permite que la escritura tenga muchos más matices que antes".
Me parece muy bien esto pero por qué no sacan o dicen algo de ps4 pro? tiene más gpu y más mierdas que la PS4 normal que podrían servir para mil cosas más....
ryo hazuki escribió:Sportkill escribió:jarvan27 escribió:Nuevas declaraciones de Naughty Dog donde explican cómo han llevado al límite PS4 para The Last of Us 2.
Hemos alcanzado los límites de memoria y potencia de PS4"Como en el caso de The Last of Us original, hemos alcanzado los límites de la memoria, del poder de computación, de enemigos en pantalla y de tamaño de niveles", declaró Neil Druckmann, guionista también de algunas de las mejores entregas de la saga Uncharted. "Ahora podemos tener niveles más grandes, secuencias con hordas de infectados, mayor número de patrullas enemigas buscándote en espacios más abiertos...".
"Ellie, además, tiene su propio sistema inédito de animaciones llamado motion mapping, pero no solo ella... Todos los personajes. Hace que la respuesta al entorno sea más natural, y que todo resulte más realista", comentó el creativo en la entrevista con el blog oficial de PlayStation. "Así que creo que Ellie va a ser uno de los personajes con mejor aspecto y control de los juegos de acción en tercera persona".
La tecnología nos permite usar más recursos "La fidelidad que podemos obtener en los rostros y la captura de movimiento es clave, podemos traducir mejor al juego lo que los actores están haciendo sobre el escenario en el juego, y obtener estos matices para poder conseguir resultados más naturales que nos permitan que, por ejemplo, en lugar de líneas de diálogo usemos la forma en que alguien parpadea o la manera en que entrecierra los ojos ", comentó. "Permite que la escritura tenga muchos más matices que antes".
Me parece muy bien esto pero por qué no sacan o dicen algo de ps4 pro? tiene más gpu y más mierdas que la PS4 normal que podrían servir para mil cosas más....
No dicen anda porque el juego base esta desarrollado por y para el hardware de PS4 estandar, lo cual me parece perfecto
Drkush333 escribió:Pero si esta semana comentaron que iban a exprimir al maximo la ps4 pro. Asi que viendo los graficos de red redemption 2 y encima siendo mundo abierto al ser mas reducido el LOU2 va ser top
sirix105 escribió:@davidDVD
con 1.84TF te hicieron Uncharted 4, pero a 1080 y 30 fps, es decir si lo sacas en 4K nativo necesitarias la potencia x 4 es decir casi 10 TFs ( lo que tendra ps5) . Es decir, que Uncharted 4 tal cual pero a 4K nativo consumiria casi toda la potencia de ps5.... Con lo cual el salto seria pequeño, creo que deberian hacer como muchos juegos de xbox X, que tiene potencia para 4K nativo pero optan por resoluciones dinamicas 4K, es decir bajar a 1800p muchas veces para poder usar esa potencia en mejores animaciones, mejor efectos post procesado etc...
ALguien nota mucho the last of us 1 en 4K nativo ( ps4 pro) a 1800p ( ps4 pro)? realmente no hay un gran salto de definicion a 4k nativo sin embargo consigue la ps4 pro pasar de 4k nativo 30 fps a 60 fps en 1800p y el juego se ve "casi igual" y la experiencia 60 fps es brutal.
A esto me refiero.
ferdy_vk escribió:Hablando del juego, estoy jugando al 1 por decimonovena vez (mínimo xD) y hay cosas que no me convencen y ojalá se modifiquen en la parte 2, como por ejemplo guardarse ladrillos y botellas en el bolsillo WTF o coger un madero y ponérselo en la espalda ahí tan fácil. Ojalá si pillas un ladrillo o botella, tener que llevarlo e la mano siempre o si lo guardas que se lo guarde en la mochila.
Detallitos.
Sportkill escribió:Es que es eso , yo en pro espero al menos mejores filtros anisotropicos y cosas así que quieras o no tiene bastante más gpu y cpu que la PS4 estándar
Capell escribió:ferdy_vk escribió:Hablando del juego, estoy jugando al 1 por decimonovena vez (mínimo xD) y hay cosas que no me convencen y ojalá se modifiquen en la parte 2, como por ejemplo guardarse ladrillos y botellas en el bolsillo WTF o coger un madero y ponérselo en la espalda ahí tan fácil. Ojalá si pillas un ladrillo o botella, tener que llevarlo e la mano siempre o si lo guardas que se lo guarde en la mochila.
Detallitos.
Pff, es que eso ya es hilar muy fino xD Al menos en The Last of Us llevas un ladrillo en un bolsillo, y no 700 millones de cosas metidas dios sabe donde xD
Hay cosas que directamente pueden afectar a la jugabilidad en caso de que se quiera ser excesivamente realista. Fíjate, que muchos se quejan del realismo de Red Dead Redemption 2 diciendo que es un juego lento y tal, y menos mal que lo mete todo en la bandolera, lo cual es irrealista (ten en cuenta que ahí tiene metidas 100 latas de comida, relojes, partes de animales, de todo xD) pero es que si no, ¿que haces? ¿Un almacenamiento exageradamente limitado en una obra de tal calibre? El más realista en ese sentido tiene pinta de que va a ser Death Stranding, y ya verás la de quejas que va a haber por toda la gestión que hay que hacer xD
joshicko escribió:cristan escribió:La edición Standard+ de Game en que se diferencia del resto de tiendas? Ese + me tiene incordiado
en realidad el + es porque te daban la opcion de ampliar a otra edicion tanto especial como coleccionita. hay unidades limitadas entonces han optado por esa opcion.
yo aun sigo a la espera y no me aventura a reservar en uno u otro lado.
davidDVD escribió:
No sabemos la potencia que llevará dentro PS5, pero si vemos que ya la One X puede en algunos casos sacar cositas a 4K nativos con 6TF (y le estará haciendo cuello de botella). Con una potencia superior, yo apuesto por unos 11TF~12TF, pues se harían virguerías (y más con esta gente que aprovecha hasta el último Flop); pero sobre todo la chicha estará en las nuevas instrucciones del SoC/GPU, el RT y tal... La nuevas técnicas vaya, que ya se podrán implementar sin las limitaciones actuales.
Espero que el motor este adaptado para soportar RT en PS5, ya que sería una pena perdérselo.
P.d: Hombre, no esperes mucha mejora en un port (y menos de PS3 donde su arquitectura no era muy amigable). Da gracias a que ND trabaja los juegos por capas; simplemente desbloquearon la de máxima calidad para PS4 y añadieron algún extra a los personajes (como las venas en los brazos).
Nesku escribió:Hola, tengo una pregunta.
Se sabe ya lo que significa el tatuaje de Ellie? Quiero hacermelo pero claro, estoy esperando confirmación porque tampoco quiero ponerme en el brazo (me gustan las magdalenas ).
Se sabe algo/teorías?
jarvan27 escribió:Acabo de leer que 17 millones ha vendido la primera parte del juego en PS3 y otros 3 millones en PS4 con el remasterd. ¿Pensáis que la segunda parte lo superara en ventas?
jarvan27 escribió:Acabo de leer que 17 millones ha vendido la primera parte del juego en PS3 y otros 3 millones en PS4 con el remasterd. ¿Pensáis que la segunda parte lo superara en ventas?
Lepero90 escribió:Si mal no recuerdo, el exclusivo que más ha vendido ha sido spiderman, con 19 millones, seguido por God of war.
Así que creo que sí lo superará
Juan_Garcia escribió:jarvan27 escribió:Acabo de leer que 17 millones ha vendido la primera parte del juego en PS3 y otros 3 millones en PS4 con el remasterd. ¿Pensáis que la segunda parte lo superara en ventas?
Has leído mal, son 17 millones entre ambas versiones. El remaster vendió un poco mas que el original.
En cuanto a las ventas, yo lo dudo, pero simplemente porque creo que este no va a ser tan bueno como el original. Ni tanta gente va a picar con volver a comprar el remaster que probablemente sufrirá en PS5..
ymca escribió:Tened en cuenta que no todo es merito de god of war 2018, en 2006 no jugaba tanta gente a ps2 como hoy dia a ps4.
Mirad el numero de millones de € de la industria en 2006 vs 2019 y no tienen nada que ver.
ymca escribió:Tened en cuenta que no todo es merito de god of war 2018, en 2006 no jugaba tanta gente a ps2 como hoy dia a ps4.
Mirad el numero de millones de € de la industria en 2006 vs 2019 y no tienen nada que ver.
Draco7thwarrior escribió:Lo que tiene mérito de este juegazo ya no es solamente que haya conseguido esa brutalidad en 6 años siendo una nueva IP, es que de esos más de 20 millones, sus últimos 3 millones los ha vendido en su último año, ya que el año pasado ya había superado los 17 millones por estas fechas, confirmado por la propia Naughty Dog. Que un videojuego que ya tiene 6 años en el mercado, siendo exclusivo, consiga aún vender 3 millones en todo el año con todos los juegazos y novedades que hay, es una animalada.
Pues esperad, que la segunda parte apunta a batir aún más récords, de momento ya es el juego más reservado de PS4, y eso que aún faltan menos de 5 meses para lanzarse.
TitoKeren escribió:¿En Amazon hay que pagar el precio completo de la edición especial ya en la preventa?
slash_94 escribió:de la Paz escribió:A muchos os la suda el multijugador. A otros nos encanta. En ps3 era el mejor juego online de la consola de LARGO. En PS4 está petado de gente la remasterización. Tengo el platino del juego, los dlcs, modo realista, los trofeos del multi, me apasiona el juego.
Y eso no quita que el online me guste al mismo nivel que la historia. Pero claro, el que no lo haya probado o haya jugado tres partidas dirá "no lo necesito, es lo último", "este juego con online es perder recursos", etc...
Pues yo si espero que hagan un multijugador y aunque lo vendan aparte pasaré por el aro. Este juego está por encima del bien y del mal para mí. Y necesito un modo online actualizado a las animaciones de la nueva entrega.
Para mí, repito, el mejor juego online de la pasada y de la actual generación. Ni dutys, ni battleroyales ni pollas en vinagre.
Respetad a los que amamos el modo online de este juego que también pertenecemos a la comunidad.
Gracias, he leído a tiempo tu comentario y he borrado el mensaje que tenía preparado.
Y alguno en este hilo se toma la licencia de decir que si quiere multijugador, se compra un CoD y arreando, cuánta ignorancia.
Una cosa es que que a uno personalmente no le guste jugar a multijugador y prefiera que se centren en campaña, perfectamente loable. Otra muy diferente es decir que lo que importa de este juego es únicamente la historia, que a dónde van con el multi, que es innecesario, etc., cuando literalmente no ha habido otro juego comparable al multi de TLoU. Cuánta ignorancia.
Es que comparar el mejor multijugador táctico de PS3, con combates realistas, gestión de recursos, necesidad de jugar realmente cooperando y en coordinacion con tu grupo, etc., con un multijugador de CoD. Tiene delito. Y proseguir diciendo que era innecesario, cuando literalmente ofreció un tipo de forma de jugar que ningún otro juego pudo ofertar para PS3. Cómo están las cabezas.