Pues a mi, que desde el principio tengas al malo a tiro, por mucho que te mate, me da la sensación de historia con desarrollo 0. Vamos, date una vuelta por ahí para hacer templos y conseguir items y cuando te aburras, a por el malo.
No se puede comparar con Majoras porque éste tenia un planteamiento totalmente distinto, con los tres días y los eventos simultáneos y tema de volver al principio.
Es como si Ocarina of Time empezase directamente con el castillo en manos de Ganondorf. Desarrollo 0.