papatuelo escribió:@eRgAlle
No llevas ninguna razón en cuanto al ejemplo. Un ferrari vendría a ser la gráfica, tu optas a más si pagas más. Que los fabricantes de gráficas vendan gráficas hiperpotentes a un grupo reducido de usuarios no tiene impacto en el beneficio del que desarrolla el juego.
Así que el ejemplo no tiene ninguna validez.
El que tendría validez es el de los usuarios de ferraris quejando en cada gasolinera que paran porque no tienen super queroseno como el que queman los formula uno o porque el límite de velocidad en las carreteras es de 120km
Que yo no digo que este bien que te enseñen una cosa y luego te vendan, que estoy de acuerdo con que es una cabronada. Que estoy completamente de acuerdo con que deberían de haber enseñado algo más real.
Lo unico que he dicho es que no tanta gente iba a poder mover mucho más de lo que han enseñado ahora. Que no ha necesidad de decir cada dos frases: Es culpa de las consolas. Además que no solo han engañada a los usuarios de PC, han engañado a todo el mundo, xq cuando enseñan un pepino como el que enseñaron todo el mundo se imagina que aun con menos resolución, menor framerrate y algunas cosas menos van a correr algo parecido a lo que se vio.
La principal mentira que han jugado es que los usuarios con una gran gráfica como la tuya seguro que se pensaban que iban a mover lo que enseñaron aunque fuera 30 fps y quitando alguna cosilla y la realidad es que para mover lo que enseñaron necesitas lo que viene siendo el famoso ordenador de la nasa.
Y lo peor es que los tontos del nabo han decidido que no lo portan a DX12 (si me equivoco corregidme, lo he leido hoy mismo), joder que menos que despúes de lo que enseñaste y teniendo la posibilidad de darle un empujomcillo al trabajo en un pis-pas lo hagas.
eloskuro escribió:David Ricardo escribió:En pc no van a perder el tiempo haciendo una versión ultra impresionante porque no les interesa. La mayoría de las ventas y de los ingresos por venta vienen de las versiones de consola. El que tenga un pc pepino podrá rular el juego de consola en mayor resolución, mayor frame rate, mejor aa, mejores sombras, etc y tendrá que conformarse con eso.
A las compañías tampoco les interesa que se vea por ahí una versión de pc del copón que deje en ridículo a las versiones de consola, que es de donde sacan más pasta. Mirad el caso de Watch Dogs, tenían una versión ultra hecha y no querían que los usuarios accedieran.
Yaya... Y por eso vendian el juego con las modificaciones metidas. Solo habia que buscarlas xD
GR SteveSteve escribió:http://elchapuzasinformatico.com/2015/05/the-witcher-3-el-downgrade-ya-es-mas-que-evidente/
Yo no digo nada, pero ya me lo olía.
GR SteveSteve escribió:No sé qué máquinas esperaban estos señores que tuviéramos hoy pero desde luego se han encontrado con que el material visto en 2013 seguramente no podrían moverlo ni los 4 gatos que tienen una 980, y ahora claro, toca recortar.
josemurcia escribió:GR SteveSteve escribió:No sé qué máquinas esperaban estos señores que tuviéramos hoy pero desde luego se han encontrado con que el material visto en 2013 seguramente no podrían moverlo ni los 4 gatos que tienen una 980, y ahora claro, toca recortar.
¿Recortar por qué? Qué estamos hablando de PC por dios, que hay algo que se llama escalabilidad y se tiene en cuenta en todos los juegos, que para mover el juego como se veía en 2013 necesites un SLI de 980 no es ningún problema mientras los perfiles inferiores funcionen como deben.
No hay ningún motivo para quitar opciones gráficas como hizo WatchDogs que no sea la paridad con las consolas, si tienes algo hecho no tiene ningún sentido quitarlo.
Aquí lo que está visto es que nos engañaron a todos y eso que en 2013 ponía in-game footage al final de in-game no tenía nada.
Mapache Power escribió:Creo que ahora es cuando cobran sentido las palabras de aquel insider que había currado en CD Project y advertía que el juego que habían enseñado los de marketing no era real y que los desarrolladores estaban sudando tinta para conseguir un apartado técnico que pudiera simplemente acercarse a aquello. Juer, si es que hasta le han cambiado la paleta de colores para darle al juego una imagen más "pastelosa" y así tratar de disimularlo un poco.
En fin, yo no voy a anular mi reserva porque es que ya lo veia venir e igualmente el juego parece bueno, pero me parece que los de CdProject no han sido demasiado honestos.
josemurcia escribió:Opino que no tiene sentido tu teoría, quedan mucho peor engañando a la gente como han hecho que poniendo unas opciones mega ultra que se follen a todo lo que haya por debajo y solo pueda mover un SLI de 980.
Al fin y al cabo lo primero es publicidad engañosa, y solo hay que ver como le ha sentado a la gente. Lo segundo te sirve para promocionar mejor el juego y si a alguien le disgusta tener opciones que no puede activar con su hardware actual hasta el punto de sentirse engañado o algo peor que en el caso del downgrade, tiene un serio problema.
GR SteveSteve escribió:Pues hombre, yo si en 2013 me enseñan un material que se supone están testeando con hardware del momento y luego 2 años enteros después no funciona en hardware puntero del momento, sí que me sentiría estafado. Suena a "íbamos a optimizar, pero como nos iban regalando gráficas mejores hemos preferido rascarnos la huevada".
As Gamestar reported, an Intel i7-4790 with 16GB of RAM and an NVIDIA GTX980 was able to run the game at 1080p on Ultra settings with almost constant 60fps. This latest build of The Witcher 3 is said to report smoother than the preview build CD Projekt RED showcased back in January, and implements NVIDIA’s HairWorks (which Gamestar was also allowed to enable, and managed to sustain almost 60fps continuously).
GR SteveSteve escribió:Yo si me pongo a desarrollar un juego HOY me basaré en el hardware que hay HOY y no pondré unas opciones que no puedo apenas testear de ninguna manera con la esperanza de que dentro de 3 o 4 años los equipos domésticos puedan con ellas. Como desarrollador me parece una meada fuera de tiesto bastante grande, la verdad.
GR SteveSteve escribió:Mi opinión: han capado lo de 2013 porque hoy no lo íbamos a ver así ninguno. Obviamente puedo equivocarme.
David Ricardo escribió:Además, el modo ultra no es algo que la gente debería poder poner a 60 frames el día de lanzamiento con una sola gpu.As Gamestar reported, an Intel i7-4790 with 16GB of RAM and an NVIDIA GTX980 was able to run the game at 1080p on Ultra settings with almost constant 60fps. This latest build of The Witcher 3 is said to report smoother than the preview build CD Projekt RED showcased back in January, and implements NVIDIA’s HairWorks (which Gamestar was also allowed to enable, and managed to sustain almost 60fps continuously).
El modo ultra en teoría es para poner el juego a tope de todo aunque no haya ninguna configuración que tire con él en el lanzamiento, y mucho menos a 60 frames con una sola gpu.
Rosencrantz escribió:GR SteveSteve escribió:Yo si me pongo a desarrollar un juego HOY me basaré en el hardware que hay HOY y no pondré unas opciones que no puedo apenas testear de ninguna manera con la esperanza de que dentro de 3 o 4 años los equipos domésticos puedan con ellas. Como desarrollador me parece una meada fuera de tiesto bastante grande, la verdad.
Y cuando el lanzamiento se produzca tres años después del inicio del desarrollo pones en el mercado una pieza de software obsoleta de la que se quejarán en el hilo de al lado.
josemurcia escribió:Estás obsesionado con mover las cosas en ultra, ¿qué problema hay exactamente en que un juego aproveche un SLI de 4 titanes X para dar gráficos CGI en un mundo abierto enorme si luego resulta que está optimizado de puta madre?
GR SteveSteve escribió:josemurcia escribió:Estás obsesionado con mover las cosas en ultra, ¿qué problema hay exactamente en que un juego aproveche un SLI de 4 titanes X para dar gráficos CGI en un mundo abierto enorme si luego resulta que está optimizado de puta madre?
Ninguno, mientras no lo publiciten como que el juego va a ser así para la mayoría de los usuarios, y pongan como punto fuerte del juego algo que sólo van a ver 4 afortunados.
Oh Wait! En los tráilers de PC, bullshots y demás, siempre está todo a tope de calidad, con el máximo de AA, filtros de imagen, efectos, etc.
Luego vienen las decepciones cuando al abrir el juego te encuentras con un bonito "no, haber gastado 4000 €".
josemurcia escribió:GR SteveSteve escribió:josemurcia escribió:Estás obsesionado con mover las cosas en ultra, ¿qué problema hay exactamente en que un juego aproveche un SLI de 4 titanes X para dar gráficos CGI en un mundo abierto enorme si luego resulta que está optimizado de puta madre?
Ninguno, mientras no lo publiciten como que el juego va a ser así para la mayoría de los usuarios, y pongan como punto fuerte del juego algo que sólo van a ver 4 afortunados.
Oh Wait! En los tráilers de PC, bullshots y demás, siempre está todo a tope de calidad, con el máximo de AA, filtros de imagen, efectos, etc.
Luego vienen las decepciones cuando al abrir el juego te encuentras con un bonito "no, haber gastado 4000 €".
Lo que digo siempre, mientras no te digan que necesitas X o Y hardware para moverlo así, la culpa siempre será tuya por presuponer que lo vas a poder mover con X o Y hardware.
josemurcia escribió:Pues si la versión de PC parece una CGI al lado de la versión de consola, directamente no haré ninguna suposición sobre el hardware que se necesita para mover eso, ya dirán que hardware se necesita. Y no se por que te parece tan difícil que un juego aproveche un SLI de 4 titanes X y además estar optimizado de puta madre, funcionado en configuraciones bajas hasta en una 750Ti y un i3, una cosa no está reñida con la otra.
Y en cualquier caso, esto ya hace tiempo que deja de pintar en este hilo.
GR SteveSteve escribió:Rosencrantz escribió:GR SteveSteve escribió:Yo si me pongo a desarrollar un juego HOY me basaré en el hardware que hay HOY y no pondré unas opciones que no puedo apenas testear de ninguna manera con la esperanza de que dentro de 3 o 4 años los equipos domésticos puedan con ellas. Como desarrollador me parece una meada fuera de tiesto bastante grande, la verdad.
Y cuando el lanzamiento se produzca tres años después del inicio del desarrollo pones en el mercado una pieza de software obsoleta de la que se quejarán en el hilo de al lado.
Y con muchos menos bugs gráficos, petadas de motor aún en máquinas potentes y necesidad de parchear...
Rosencrantz escribió:
Lo cual tiene mucho menos impacto en la economía de tu empresa
Como usuario, tu postura es comprensible. Como empresa, un suicidio comercial.
anikilador_imperial escribió:Rosencrantz escribió:
Lo cual tiene mucho menos impacto en la economía de tu empresa
Como usuario, tu postura es comprensible. Como empresa, un suicidio comercial.
Completamente de acuerdo. Solo hay que ver lo que estan haciendo empresas "only PC" como Cloud Imperium Games. Su juego en 2013 se veia bien, en 2015 se ve mejor y en ultra 1080p 60fps es muy dificil moverlo. ¿Porque? Porque esta hecho para el mañana, no para ahora.
En fin, lamentable.
It simply made the PC version look pretty bad and YT compression didn't help either. This was not the final build for PC on which we are working till the last moment.
There will be visible differences between console and PC (we always said so), stuff like:
- draw distance
- framerate
- resolution
-exclusive features such as hairworks
We're sorry about the confusion. We are just 4 days away from the release and we can't wait when the PC players will get their hands-on the game.
josemurcia escribió:Comparativa ONE y PS4.
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_w ... 65_en.html
David Ricardo escribió:Nuevo video de gamersyde
http://www.gamersyde.com/hqstream_the_witcher_3_wild_hunt_en_replay-34667_en.html
A partir del minuto 17 hay una comparación entre ps4 y xbox one. En el minuto 20 aprox dicen que el frame rate es mejor en la versión de PS4 (sin ser perfecto en ninguna) y dicen que si tienes ambas consolas, salvo milagro via parche, la mejor opción es comprar la versión de PS4.