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releon escribió:La mejor consola que manejaba 2D era Saturn y se la cargaron. Su principal función era esa, otra muy distinta de la realidad, pues ni se pudo explotar a tope ni en las 2D ni en las 3D, pero juegos "pixel perfect" como Street Fighter Zero 3 te demuestran lo que una consola hacía, dado el caso, con un calco exacto de recreativa.
Salu2.
lo que echo de menos de verdad son los juegos 2D pixelados con estética de los 90, juegos de lucha estilo neogeo, o beat'em ups y juegos de acción como los de capcom en su época de recreativas por ejemplo.
Una pena que cada vez se vea menos, aunque afortunadamente los amantes del retro nos podemos conformar con unos emuladores cada vez mejores, y unas recreativas caseras que hubieran sido nuestra envidia cuando éramos pequeños, además de los juegos que salen de vez en cuando hechos con mucho amor por gente como nosotros que se ha terminado dedicando a esto.
Baek escribió:Clarke escribió:FFantasy6 escribió:La culpa no fué del mercado, sino de Sega.
No.
En la época en la que salieron Saturn y PSX lo que se demandaba para diferenciar la generación de las 16 bits de las nuevas de 32 bits fue el uso casi obligatorio de las 3D. Había un ánimo y un deseo de ruptura con el pixel art que ha durado hasta hace muy poco tiempo. Y, a estas alturas, ya sabemos cuál de esas dos consolas estaba mejor preparada para manejar ese tipo de gráficos con resultados más vistosos.
El juego que no era 3D era directamente despreciado con la frase "muy parecido a lo visto en 16bits". Publicar un juego en 2D era echar ficha para jugar a la ruleta rusa. Castlevania Symphony of the Night, tan venerado ahora tuvo una puntuación de 82 en HC.
En las consolas actuales coexisten ambas tendencias: los 3D hiperrealistas que son los juegos que tienen más posibilidades de salir en edición física y las 2D que prácticamente tienen 0 posibilidades de salir de esa manera. Podría decirse que, hasta el momento, las desarrolladas pequeñas han quedado relegadas a publicar sus trabajos 2D únicamente en plataformas online.
En los tiempos de Saturn y PSX la existencia simultánea de 3D y 2D no fue posible. Ni se concebía un escenerio parecido. Si las 2D hubieran sido tratadas con más indulgencia, si perpectivas de venta de los juegos 2D hubieran sido mayores, quizás Sega se hubiera planteado traer más juegos al territorio PAL de lo que se publicó. Y fueron muchos los juegos que por no adecuarse al gusto occidental se quedó en Japón.
Mira que soy seguero eh, pero eso no es así, SEGA era la reina indiscutible del 3D, de hecho, hasta se podría decir que fue ella quien definió el camino del 3D que luego siguieron otras, hasta la propia PSX basó su diseño en poder competir con los arcades 3D de SEGA, pero es de tener muy pocas luces el sacar a la venta con la consola una conversión pésima del VF, no sacar el VR hasta un año después y encima una conversión todavía más pésima que la del VF, mientras tanto Sony exhibiendo Tekken y Ridge Racer en las revistas. Saturn tendría que haber salido con dos conversiones pixel perfect de Virtua Fighter y Virtua Racing y una conversión al menos muy buena de Daytona USA, con algo así igual habrían podido competir, pero claro si tienes a tu mejor grupo de desarrollo perdiendo el tiempo en un sinsentido como el 32X luego no llores.
green escribió:bueno tambien la ciencia ficcion se volvio prime despues de 2001 hasta entonces era mas de genero b .es curioso por que las peliculas que dices prometheus ,es de ridley scott el mismo que hacia alien 1 y blade runner.la nueva trilogia de star wars eran de george lucas siendo mejores sus peliculas antiguas ¿falta de ideas, creatividad?
tambien antes los juegos 2d, los plataformas 2d,los beateamups,los vs como street fighter eran los callofdutys de ahora es normal que ya no tengan ese glamour
superfenix2020 escribió:¿rejugarías a un Call of Duty, Fifa o Gran Turismo de la PS1 o PS2 hoy en día?
la respuesta es clara.
quiero decir que antes eran juegos donde iba el maximo de dinero de las compañias y todo el personal que tenian era para crear juegos en 2d y eran mas el dia a dia como ahora lo son las 3d .mira mario galaxy por ejemplo o los zelda 3d.releon escribió:green escribió:bueno tambien la ciencia ficcion se volvio prime despues de 2001 hasta entonces era mas de genero b .es curioso por que las peliculas que dices prometheus ,es de ridley scott el mismo que hacia alien 1 y blade runner.la nueva trilogia de star wars eran de george lucas siendo mejores sus peliculas antiguas ¿falta de ideas, creatividad?
tambien antes los juegos 2d, los plataformas 2d,los beateamups,los vs como street fighter eran los callofdutys de ahora es normal que ya no tengan ese glamour
¿Comolllll? Los beat´m up no eran normales, en la época se le daba más "a todo", aunque predominase el beat´m up. Sin embargo ahora en la actualidad, los Call of Duty son "juegos del momento", los cuales son normales durante un tiempo determinado. Te lo pondré fácil: ¿Rejugarías un Call of Duty o un Streets of Rage, Golden Axe, Kings of Dragons...? Creo que la respuesta es más sencilla que la pregunta.
Resumo, los Call of Duty permanecen durante su boom, después pasan al olvido. Los beat´m up siempre serán rejugables y más atractivos tanto por variedad, diversión y por supuesto, la calidad.
Jamás compararía un juego inmortal con un juego del momento.
Salu2.
releon escribió:green escribió:bueno tambien la ciencia ficcion se volvio prime despues de 2001 hasta entonces era mas de genero b .es curioso por que las peliculas que dices prometheus ,es de ridley scott el mismo que hacia alien 1 y blade runner.la nueva trilogia de star wars eran de george lucas siendo mejores sus peliculas antiguas ¿falta de ideas, creatividad?
tambien antes los juegos 2d, los plataformas 2d,los beateamups,los vs como street fighter eran los callofdutys de ahora es normal que ya no tengan ese glamour
¿Comolllll? Los beat´m up no eran normales, en la época se le daba más "a todo", aunque predominase el beat´m up. Sin embargo ahora en la actualidad, los Call of Duty son "juegos del momento", los cuales son normales durante un tiempo determinado. Te lo pondré fácil: ¿Rejugarías un Call of Duty o un Streets of Rage, Golden Axe, Kings of Dragons...? Creo que la respuesta es más sencilla que la pregunta.
[...]
MF16 escribió:No, siempre se puede ir un poco mas, de hecho la mayoria 2D de hoy en dia no lo podrian correr las plataformas antiguas.
Tengo entendido que esto es 3D, pero simula bien el 2D
https://www.youtube.com/watch?v=t8BVxlYTg5A#t=88
gynion escribió:MF16 escribió:No, siempre se puede ir un poco mas, de hecho la mayoria 2D de hoy en dia no lo podrian correr las plataformas antiguas.
Tengo entendido que esto es 3D, pero simula bien el 2D
https://www.youtube.com/watch?v=t8BVxlYTg5A#t=88
Yo diría que eso es totalmente en 2D.
3D es el nuevo KOF y los últimos Strifas.
LINKr2 escribió:Creo que se ha confundido con Guilty Gear Xrd, en el cual todo está hecho en 3D pero tiene apariencia y acabado de anime bidimensional, hacen virguerías con el cel shading, parecen sprites en HD pintados a mano pero son modelados 3D cel shading.
Juegan con los ángulos de cámara y la fluidez escalonada de las animaciones para darle al cel shading 3D un aspecto anime brutal. En resumen, alucinante apartado gráfico el último Gulty, así deberían marcarse un Street Fighter los de Capcom
https://www.youtube.com/watch?v=xUXpM-ag7c0
marcmartigan escribió:Los juegos 2D de hoy son demasiado bonitos... si ya no se aprecian los pixels, no tiene gracia.
Fan de Sos Badajoz escribió:Hay un juego de one que son como dibujos animados antiguos y el protagonista ea una taza, no me acuerso del nombre. Eso el puro 2D?
chinitosoccer escribió:Un juego de 16-bits con tecnología "de ahora"
https://www.youtube.com/watch?v=wG1RzjReE74
chinitosoccer escribió:Solo vengo a decir que Neogeo nunca fue un portento 2D, ni siquiera en la epoca en que salió al mercado, donde ya existian varios sistemas arcade y alguna computadora personal que le daba un repaso en potencia.
Es cuanto menos curioso, ver como la gran mayoría de usuarios de foros españoles de juegos retro tienen a Neogeo en un pedestal, no entiendo ese endiosamiento de SNK, supongo que no habia otra cosa o es que pagaron muy bien a la prensa especializada para que los promocionaran en su momento .
Un juego de 16-bits con tecnología "de ahora"
https://www.youtube.com/watch?v=wG1RzjReE74
gynion escribió:Por cierto...
Sonic Mania
JacintoCinete escribió:Sinceramente, creo que quedarse con SNES, MVS y CPS2 como techo de las 2D es de no haber jugado a bastantes cosas desde hace demasiados años...
[...]
Manveru Ainu escribió:Hoy en día hay cosas 2D que no tienen comparación ni en consolas de 16 ni en las 32 bits, ni en máquinas arcade claro. Lo del techo no existe mientras la tecnología vaya mejorando.
gelon escribió:Konami GX yo creo que es el techo de las 2D en arcade, para hacer line-scrolling era una verdadera bestia. Lástima que nunca lanzaran ningún Outrun ni derivados. Racin' Force con su alucinante efecto raster y voxels para los vehículos era una pasada a nivel técnico pero como juego de coches era regulero, igual que la mayor parte de juegos para la placa.
Sexy MotherFucker escribió:@releon Ninguna conversiòn de CAPCOM a Saturn es Pixel Perfect, ni gràfica, ni sonoramente. Y tìtulos còmo SFZ 3 son jugablemente muy distintos al ARCADE, para mi gusto a peor.
De SNK lo mismo, ninguna es 100% fiel, incluído Kof 95.
Lo màs cercano al "Pixel Perfect" que hay en Sega Saturn son algunas adaptaciones de ST-V, y recopilatorios de la Mega Drive o juegos de System-11.
Out Run sí es Pixel Perfect.
3x3ojos escribió:
Hombre por la misma razón que los argentinos y los uruguayos tenéis en un pedestal a "la family"... porque es lo que habéis usado y/o deseado de peques.
De todas formas, creo que el fenómeno Neo Geo es global, la prueba de ello es el altísimo precio que tiene de todo lo relacionado con ella.
Sexy MotherFucker escribió:@Sceptre_JLRB Astal es un juego mediocre arropado por un apartado artístico llamativo. Mucho mejor el Keio Flying Squadron 2, o Silhoutte Mirage.
En Play Station destacaría los Abes Odyysee/Exodus, Symphony of the Night, y el Guilty Gear original còmo obras de arte en 2D.
Sexy MotherFucker escribió:@JacintoCinete Llevo años jugando a las conversiones de CAPCOM y SNK para Saturn y PsOne con ARCADE sticks caseros fabricados x un carpintero con materiales Sanwa y Seimitsu, y te aseguro que en ambas màquinas el desfile de imput-lags, saltos de frames (golpes que nodeberìan enlazar con otros sobre todo en los KOF), etc, es NOTABLE; si conoces los originales claro. Se salvan honrosas excepciones còmo KOF'95 en Saturn, eo cuál tiene un control 99,99% fiel incluso con el joypad, pero vamos que a lo que me refiero no tiene nada que ver con que pierdan el "feeling" del mueble ARCADE, sino que estas màquinas necesitan de mucha optimizaciòn en las conversiones para mostrar resultados decentes.
A nivel gràfico TODAS las conversiones de CAPCOM provenientes de placas CPS vienen con los gràficos subescalados de serie en Saturn, es decir, ninguno funciona a la resoluciòn original; reducen desde las 384 lìneas originales A PELO hasta las 352, que es el ratio màs cercano que alcanza la consola. ¿Resultado? Àreas visibles reducidas que limitan el diseño original y tiempo de reacciòn en juegos còmo Rooster o Chariot del Wonders 3, provoca que las cajas de colisiones en Street Fighter Zero 3 conecten antes entre sí debido a que los sprites han engordado unos kilitos al aumentarse el tamaño de los pixels y tener que maniobrar en un escenario màs pequeño a nivel panoràmico, produce deformaciones en muchos diseños, etc. Ademàs salvo ciertos juegos que usan bien los 4 MB de Capcom; SIEMPRE faltan frames, y aquì incluyo los Kof 96 y 97 de Saturn con el cartucho de 1 MB. El tamaño de los personajes tampoco es siempre el mismo que en los originales (Kof 98 de Ps y 96 de Saturn). Para colmo la consola de SEGA no puede dibujar por debajo de las 320 lìneas en la horizontal, por lo que conversiones desde la SNEs (Super Ghoul and Ghost, RockmanX 3, etc), nos las comemos con dos pedazo franjas laterales vacìas o en modo "marquesina".
El sonido en ambas màquinas es lamentable en todos los juegos de SNK y CAPCOM. Los muestreos están en ocasiones por debajo incluso de una SNES; tù te pones el KOF 99 original y luego escuchas las voces/impactos en PsOne y se te caen los huevos al suelo. Tu te pones a jugar SFZ 3 en M.A.M.E con el circuito de sonido apropiado y la cabeza te explota de increible contundencia del sonido. Luego pasas a la Saturn y el festival de "enlatados" para el PCM, muestreo FM de las melodias que bajaban de los 50ypico Khz a los 42/44 Khz del CD era bastante triste. Algo vergonzoso en un juego que emplea 4MB de ram extra, asì còmo ciertos parones innecesarios.
Dime que son grandes conversiones para la època.
Dime que aùn con sus defectos muchos son joyas.
Dime que te encanta el catàlogo de Saturn.
Pero no me digas que "cuesta diferenciar las conversiones de los originales" porque no te lo compro. Fuì jugador de ARCADE, soy coleccionista de Saturn y Ps con 13 años de experiencia, y soy jugador de competeciòn internacional de SF Zero 3 (en CPS 2); sè de lo que hablo, y las versiones de Saturn, PS, y sobre todo Dreamcast son directamente juegos distintos al original, gràfica, sonora, y jugablemente.
Respecto al Astal no creo que tenga que ver el gusto; fuè un plataformas del montòn incluso en la època. Si nos fijamos en su fecha de salida (1995), vemos que ese mio.salieron cosas còmo Yoshis Island y Donkey Kong Country 2 cuyos diseños de fases, mecànicas, y refinado control dejaban al ASTAL en la prehistoria. Incluso Sonic 3 le pasaba la mano por la cara. Lo que pasa es que de 1 tiempo a esta parte hay que peña que lo cataloga de "Hidden Gem" porque se ven un par de vídeos en Youtube y flipan con su precioso apartado artístico. No es un mal juego, pero hay muchìsimas mejores opciones plataformeras en Saturn, incluìdo el fantàstico recopilatorio Sonic Jam.
Respecto al Out Run la versiòn japonesa te de deja escoger entre 30 (que es lo suyo) y 60 fps, por eso mencioné el Pixel Perfect, ya que ¿ves? Aquí sì cuesta encontrar diferencias: 320x324, 30fps, 16 bit color, hardware scaling, etc. Una maravilla.
Del Guilty Gear y el resto yo hablaba exclusivamente del apartado artístico... Aunque hay que reconocer que Symphony of the Night es una obra maestra a todos los niveles.