¿Tomb Raider en Mega CD + SVP?

1, 2, 3
Quiero decir, ¿seria medianamente posible?, yo creo que si...
Si hacemos algunos recortes inteligentes mucho mejor...
Los recortes mas importantes creo que serian:
Tanto el personaje principal como a los enemigos podriamos prerenderizarlos, a lo DK country o juegos de la GBA para para reducir gran cantidad de poligonos.

Se rebaja la cantidad de texturas empleadas, solo para lo mas importante.

La iluminacion se deja en tramas

Se simplifican los entornos, privandolos de estructuras demasiado elaboradas poligonalmente


Y ya que los entornos son muy cuadriculados, el uso de poligonos no seria tan acusado como en otros juegos.

Yo creo que si se podia hacer algo bastante potable.

Imagen
vengo de tu hilo del sega rally. XD

hubiera sido un port metido con calzador y seguramente habria decepcionado.

eso poniendo el caso de que se hubieran dedicado a hacerlo teniendo ya disponible la saturn.

MegaCD y 32X fueron inventos que sega puso en marcha para parar el tren de la SNES mientras hacian la verdadera sucesora de la megadrive... y eso fueron, tecnologias de transicion, hechas para rellenar un agujero (y mal) y que por ese agujero cayeron. cumplieron su proposito, de aquella manera. y ya.

ademas no es lo mismo ver el tema ahora, 20 años despues y habiendo obtenido las maquinas y los juegos a precios de saldo, que en ese momento y habiendo gastado las miles de pesetas que costaban esas maquinas y juegos en su epoca. yo en aquel entonces, hasta playstation, no tocaba consolas, solo PC, ya muy lejanamente el amiga que ya languidecia y los arcades que ya habian empezado una decadencia que justamente freno durante unas temporadas la propia sega y un poco tambien namco. en ese entonces conoci a varios poseedores de megaCD y/o de 32X y ni uno solo estaba contento con su maquina. ni uno. se refugiaban en los clasicos de la mega o en otras maquinas que tenian a la espera de ver en que quedaba eso de la saturn y la playstation. y bueno, todos sabemos como acabo aquella historia.

hacer cabalas es una serpiente veraniega entretenida... pero realmente tiene poco sentido. lo que no fue, no pudo ser y ademas, es imposible xD

pd. y no, no es tan simple como pixelizar una foto del juego en cuestion... pordió...
La imagen no esta pixelizada, cuando conectas las cosas viejas a una maravillosa tele nueva pasa esto...

De todas formas habria que ver lo que hubiesen dado de si estos aparatos de no haber sacado Sega la Saturn, que por cierto, eso da para otro hilo :-|
Espero que este tipo de hilos, en cuanto a distintas posibilidades no se aprovechen para traer enfrentamientos o faltar al respeto. En este sentido, cuentan todos los avisos que se han dado en otros hilos.


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En cuanto al tema del hilo, yo creo que no hubiese sido posible, por lo menos en con la misma concepción que tuvo el juego en Saturn o PSX. Incluso veo muy complicado que hubiese podido hacer una versión de ese tipo con una 32X, viendo lo que movía la maquina en su día.

Igual algún en 2D o un plataformas/acción , pero el mismo tipo de juego lo veo imposible. Como comenta el compañero, todo es hacer cabalas. [360º]
Street Fighter III Third Strike en MegaCD + SVP...como lo ves? posible o no? y Guilty Gear XX Accent Core Plus R?
Rai_Seiyuu escribió:Street Fighter III Third Strike en MegaCD + SVP...como lo ves? posible o no? y Guilty Gear XX Accent Core Plus R?

No se esta hablando de mover las cosas tal cual, se habla de adaptaciones como buenamente se puedan, hasta donde se podria llegar, o si serian medianamente posibles.
A ver, a mi Tomb Raider en Mega CD 32X no me parece posible a diferencia de Sega Rally.

Me voy a explicar:

Sega Rally es un juego estupendo, pero no deja de ser un arcade simple que tiene sólo 4 circuitos y 2 coches.
Si se hubiera hecho un juego recortando algunas cosillas como alguna textura o coches algún polígono menos, y escenarios un poco más vacíos, pero conservando la esencia, estoy seguro que podría haber salido algo decente y más viendo que Saturn lo mueve con la punta del pito, y eso que el juego se hizo con prisas para que saliera de los primeros con la consola.
Un buen ejemplo de que esto se podría hacer es la versión de Virtua Fighters de 32X que no tiene los detalles del juego de Saturn, pero no tiene tampoco los fallos que tiene el juego de Saturn, o sea que incluso, a su nivel, es mejor versión.

Pero Tomb Raider no lo veo posible en 32X+Mega CD aunque se añadiese un chip SVP.

Primero porque las funciones de SVP ya las hace el 32X, añadir un periférico más al juego de CD en forma de cartucho hubiera aumentado sobremanera el precio del juego y tercero y no optas por añadir ese cartucho, los CD's no tienen la opción de ponerles ningún chip.
Eso por una parte.

Segundo, Tomb Raider es un juego mucho más complejo que los nombrados antes, no es un arcade, y necesita un nivel de procesamiento mucho más alto tanto para los escenarios como para los enemigos.
Además, sólo fíjate cómo se ve Tomb Raider en PSX o Saturn, no es que sea para tirar cohetes, y eso es porque las consolas de 32bits son muy limitadas para mover entornos 3D con cierta carga.
Para llevar Tomb Raider a 32X+Mega CD, no sólo tendrías que reducir texturas, polígonos, sino que también FPS y distancia de dibujado, por no decir enemigos e IA. Además tiempos largos de carga.
Eso sí, la banda sonora sería la misma! XD
Saludos!
El SVP es el chip del virtua racing no?¿

Lo veo completamente imposible la verdad. ¿El chip puede texturizar si quiera? en Virtua Racing eran poligonos "planos" sin textura vamos. x`D

Seria mas logico pensar en una adaptacion ultra recortada y medio potable del juego en por ejemplo 32x junto a megaCD.
Dio_Brand escribió:El SVP es el chip del virtua racing no?¿

Lo veo completamente imposible la verdad. ¿El chip puede texturizar si quiera? en Virtua Racing eran poligonos "planos" sin textura vamos. x`D

Seria mas logico pensar en una adaptacion ultra recortada y medio potable del juego en por ejemplo 32x junto a megaCD.

No se si el chip puede texturizar, aunque que yo sepa, a baja escala la megadrive a pelo si lo puede hacer.
Blaster Master escribió:
Dio_Brand escribió:El SVP es el chip del virtua racing no?¿

Lo veo completamente imposible la verdad. ¿El chip puede texturizar si quiera? en Virtua Racing eran poligonos "planos" sin textura vamos. x`D

Seria mas logico pensar en una adaptacion ultra recortada y medio potable del juego en por ejemplo 32x junto a megaCD.

No se si el chip puede texturizar, aunque que yo sepa, a baja escala la megadrive a pelo si lo puede hacer.


Explicame eso. x`D

Porque vamos, si ya le costaba texturizar a PSX y Saturn, no me quiero imaginar a Megadrive en ello...
Dio_Brand escribió:
Blaster Master escribió:
Dio_Brand escribió:El SVP es el chip del virtua racing no?¿

Lo veo completamente imposible la verdad. ¿El chip puede texturizar si quiera? en Virtua Racing eran poligonos "planos" sin textura vamos. x`D

Seria mas logico pensar en una adaptacion ultra recortada y medio potable del juego en por ejemplo 32x junto a megaCD.

No se si el chip puede texturizar, aunque que yo sepa, a baja escala la megadrive a pelo si lo puede hacer.


Explicame eso. x`D

Porque vamos, si ya le costaba texturizar a PSX y Saturn, no me quiero imaginar a Megadrive en ello...

Hombre, a pelo algo pueden hacer tanto Megadrive como Snes...

Mira, en este video sale un pilar texturizado con la cara de un enemigo de Fox.
https://www.youtube.com/watch?v=YUZpF2JLF4s

O aqui por ejemplo, en el minuto 36 puedes ver unos tablones en el suelo perfectamente texturizados
https://www.youtube.com/watch?v=Me9mMw7EIMI
Está claro que si se ponen, hubieran podido. También creo que hubiera sido muy, muy, muy decepcionante.
Ya veo, de todos modos es tremendamente limitado, y todo eso utilizando elementos 2d para ahorrar, como las ruedas de los coches en el stunt racer, o los recortes de pantalla en ambos.
Sería un pastiche que nadie hubiéramos querido ver.
Tanto para este hilo, como para el de crysis, mi respuesta es la siguiente

Si con versión te refieres a algo como la versión pirata de resident evil para nes/fc, si, si seria posible.
En cambio si te refieres a una versión más o menos fiel, no. Al "medianamente posible" lo cambiaría por un "ni remotamente posible".
puch666 escribió:Tanto para este hilo, como para el de crysis, mi respuesta es la siguiente

Si con versión te refieres a algo como la versión pirata de resident evil para nes/fc, si, si seria posible.
En cambio si te refieres a una versión más o menos fiel, no. Al "medianamente posible" lo cambiaría por un "ni remotamente posible".

El Resident Evil tiene muchisima menos carga grafica que Tomb Raider, un port parecido al original si es perfectamente posible...
Es posible.A lo virtua Racing...

-a 16 colores todo
-Sin texturas.A olvidarse la ropa de colores de Lara,y los enemigos y el ambiente.
-15 FPS o menos.

O ya puestos un Tomb Raider chapucero a lo System Multi32...

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Claro que podrían haber hecho un Tomb Raider!!!! pero para ser jugable tendría que haber sido así [sonrisa] :

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como poder se podria pero el resultado seguramente seria un desastre .
muñecotes cuadrados sin texturas ,colorido pobre,... un tomb raider muy cutre seguro
Habría que recortar tanto que en lugar de Lara saldría Rajoy...
Yo me quedé flipado cuando probé el Tomb Raider de N-Gage en esto:

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Injugable, eso sí, pero me resultó tremendamente curioso.
Total y absolutamente imposible . Manejar entornos , enemigos, colisiones , fisicas ( primitivas pero ahi estaban ) con un SVP que a duras penas podia mover un juego con poligonos planos y un MegaCD que añadiria una leve mejora de potencia...lo dicho , imposible .

Ahora, un juego de plataformas 3d chustero a lo Jumping Flash , Bubsy 3d , Troc etc ...seria posible ...eso si, ultrarecortado por todas partes y hoy en dia seguramente poco menos que injuhable.
J.Sanchez está baneado por "clon de usuario baneado"
Mega cd me fascinó casi todo el catalogo a pesar de no aportar mas que rotaciones, secuenciad de video y musica cd en los juegos.
32x me sentí timado.
Un port de tomb raider 1 en sega cd a pelo lo veo dificilisimo sin apoyo de gpu dedicada a 3d, q ni md ni mega cd tenían.
Quizás con un cartucho adicional o con el 32x acoplado hubiese salido algo potable. Pero ... si usas el 32x ya sobra el mega cd.
Asi que solo seria posible con escenarios render, 2d, y con carga poligonal en 3d irrisoria si no es ayudada por cartucho adicional.
Es curioso como hasta una ngage con el hardeware tan obsoleto hasta cuando salió tenga un tomb raider tan bien portado.
Bueno en las promos de 32X decían que movía 50.000 polígonos y procesaba 40 millones de instrucciones por segundo...

Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=nmNg2OxJOv0 XD

Saludos

EDITO: PSX movía 300.000 polígonos/segundo, Saturn 250.000, N64 500.000, DreamCast 20.000.000 y PS2 40.000.000
Ni siquiera el combo 32x+MegaCD...
Blaster Master escribió:Quiero decir, ¿seria medianamente posible?, yo creo que si...
Si hacemos algunos recortes inteligentes mucho mejor...
Los recortes mas importantes creo que serian:
Tanto el personaje principal como a los enemigos podriamos prerenderizarlos, a lo DK country o juegos de la GBA para para reducir gran cantidad de poligonos.

Se rebaja la cantidad de texturas empleadas, solo para lo mas importante.

La iluminacion se deja en tramas

Se simplifican los entornos, privandolos de estructuras demasiado elaboradas poligonalmente


Y ya que los entornos son muy cuadriculados, el uso de poligonos no seria tan acusado como en otros juegos.

Yo creo que si se podia hacer algo bastante potable.

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Encajaría para un tipo de juego como el Loaded desde vista aérea o por el estilo, y por supuesto con su plataformeo y tal. Pero como dices creo que no e incluso siendo que sí sería una castaña a la hora de moverse el juego, rotaciones y tal.

Salu2.
releon escribió:... Pero como dices creo que no e incluso siendo que sí sería una castaña a la hora de moverse el juego, rotaciones y tal.


Opino exactamente igual.. sería un juego tan distinto o tan malo que habría terminado con él toda la saga
Ketk escribió:
releon escribió:... Pero como dices creo que no e incluso siendo que sí sería una castaña a la hora de moverse el juego, rotaciones y tal.


Opino exactamente igual.. sería un juego tan distinto o tan malo que habría terminado con él toda la saga


nadie ha dicho que tenia que haber sido en la época, se refiere si se puede hacer, queréis decir que no se puede hacer un entorno 3d con 2 enemigos tipo los del doom y un personaje en 3d, yo creo que si y haciéndolo ahora con mas tiempo y mas información no se como lo veis tan imposible.
yoshitoko_tukoshita está baneado por "clon de usuario baneado"
Un port lo veo imposible porque TR es un juego de 32bits de una complejidad bastante alta ya que los escenarios son 3D y no imágenes estáticas (un gran problema sería la falta de RAM, ya que en MD/MCD/32X es prácticamente nula... 256KB de 32x vs 3MB de PSX).

Por el contrario, una adaptación desde 0, teniendo en cuenta las características del 32x recortando de mala manera Rajoy-style... pozi, creo que sería posible pero también sería bastante horrible el resultado. Sería otro juego.

Vamos que si TR es un paradigma de los 32bits es por algo... no es casual, aprovechó el salto tecnológico. [oki]
gynion escribió:Yo me quedé flipado cuando probé el Tomb Raider de N-Gage en esto:

Imagen

Injugable, eso sí, pero me resultó tremendamente curioso.


Píllate la N-Gage y verás que se juega mucho mejor XD

Salu2.
J.Sanchez escribió:Es curioso como hasta una ngage con el hardeware tan obsoleto hasta cuando salió tenga un tomb raider tan bien portado.

El Ngage lleva un ARM9E.
J.Sanchez escribió:Es curioso como hasta una ngage con el hardeware tan obsoleto hasta cuando salió tenga un tomb raider tan bien portado.


¿Obsoleto? Léete esto y verás como te convences solo:

https://en.wikipedia.org/wiki/ARM9

Perfectamente podía manejar cualquier juego de PSX al mismo nivel o incluso mejor (con sus respectivos recortes de cinemáticas en caso de haberlas). Pero el juego 3D a pelo fijo 100%.

Salu2.
releon escribió:
gynion escribió:Yo me quedé flipado cuando probé el Tomb Raider de N-Gage en esto:

Imagen

Injugable, eso sí, pero me resultó tremendamente curioso.


Píllate la N-Gage y verás que se juega mucho mejor XD

Salu2.


Ya, pero lo hice en su día sólo para trastear y ver si realmente funcionaba el juego en el 6600, y creo recordar que se movía muy bien, porque compartía arquitectura con la N-Gage o algo así.
Jolin te va la marcha no?

http://www.oldgames.sk/images/oldgames/ ... er-007.png
Para saber si ésto es viable hay que tener en cuenta un entorno pleno en Tomb Raider, el de la captura que pones es demasiado simple y sus escenarios pueden llegar a ser muy grandes. Éste juego tiene desniveles y entornos complejos poligonales, incluso usando scaling de sprites para enemigos y lara croft requeriría mucho proceso bruto en general.

No sabemos hasta donde podía dar de sí el binomio de hardwares mcd+32x (svp ni lo cuento) ya que se "desperdició" en ofrecer FMV's con mejor calidad de vídeo. Pero incluso pensando en un tomb raider con niveles y gráficos rediseñados a un motor 3d más pequeño lo veo bastante irrealizable, luego hay que moverlo y la distancia de dibujo ha de ser mayor de la que se ve en 32x, es de esos esfuerzos titánicos que habría que ver para creer no lo veo.
No funciona bajo un sistema poligonal, pero no se si recordáis la demo de Wolfenstein 3D que hizo @gasega68k para Mega:

http://www.youtube.com/watch?v=BHtKv_cwgVk

http://www.elotrolado.net/hilo_demo-proyecto-de-conversion-de-wolfenstein3d-para-megadrive_1927203

En juegos similares para SNES (el propio Wolfenstein, Doom, Jurassic Park..) siempre existe un recorte de las dimensiones la imagen, con un marco alrededor.
Claro, pero los raycasters hasta la salida de doom eran bastante planos. Si tomb raider se convirtiera en un fps podría funcionar, pero se cambiarían bastante los combates y el plataformeo sería como otro juego en lugar de una adaptación.

Sabía que tenía que haber un wad a lo tomb raider jaja:
https://www.youtube.com/watch?v=PEHoj1IZX9E
El binomio 32X+Mega CD, no podía mover más polígonos y texturas que el 32X de por sí.
La única ventaja era que podría añadir sonido CD, juegos de más tamaño que en cartucho y mejor calidad en los FMV.
Lástima que no salieran muchos juegos en 32X CD y lo poco que salió era lo que estaba de moda en yankilandia, que eran los juegos FMV y no se vio nada como lo que salió en cartucho, con las ventajas del CD.
Según tengo entendido, no se si es verdad, había dificultades para que 32X y Mega CD trabajasen juntos sin que se creara un cuello de botella en Megadrive, pero esto sólo lo digo de oídas y para mi tiene poca lógica, pues el cuello de botella se va a generar tanto para Corpse Killer de 32X CD, como si hubiera salido un juego poligonal en 32X CD.

Metal Head

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Imagen

Juego de 32X, con gráficos poligonales y texturas, bastante decente para la época.
Esto es lo que daba de sí la 32X en 3D con texturas.
Igual podía encargarse la megadrive+megacd de hacer y escalar los sprites del juego (personaje principal y enemigos, en lugar de figuras poligonales) dejando el 32x exclusivamente para los escenarios 3d. Ya si nos fijamos en el tomb raider genuino hay muchos elementos decorativos e items que son sprites escalados. En los juegos de 32x es fácil ver lo que proyecta megadrive (escenarios, scroll parallax marcadores) si le quitamos el cable de video de una a otra, supongo que la limitación que dices es para que trabajen juntos pero si lo hacen por separado es diferente.

Obviamente todo es un supuesto, cualquier detalle haría inviable algo que no sabemos ni si sería funcional. Yo creo que hay dos puntos clave que tirarían el experimento abajo y son los frames por segundo y los escenarios, el 32x no se hizo famoso por entornos complejos mucho menos sin texturar ni por una tasa de frames estable que se reduciría al aumentar el nº de triángulos, pero repito son suposiciones.
aqui un demo de lo que el 32x puede llegar a hacer:

http://www.whipassgaming.com/videos/spe ... motape.avi

un cosa que pensaba en la epoca, es por que no aprovechaban el hard del 32x para mejorar los juegos de mega normales?
El 32x aumentaba la memoria de video y la paleta de colores brutalmente, por que sega no se hizo como el super gameboy, cuando enchufaras un juego digamos "32X compatible" aumentara su paleta?
Ofreciendo asi a los poseedores del 32x una version "enhaced" de los juegos.
cupra4t escribió:un cosa que pensaba en la epoca, es por que no aprovechaban el hard del 32x para mejorar los juegos de mega normales?
El 32x aumentaba la memoria de video y la paleta de colores brutalmente, por que sega no se hizo como el super gameboy, cuando enchufaras un juego digamos "32X compatible" aumentara su paleta?
Ofreciendo asi a los poseedores del 32x una version "enhaced" de los juegos.

Para noviembre de 1994 a SEGA ni le importaba el 32X con Saturn a unos cuantos meses.El 32X nació muerto.Además los juegos viejos de Genesis no son compatibles con 32X,por mucho que se pudiera,si no venía programado en los juegos el que aprovecharan mas colores.
Creo que la demo "Quake/Yeti3D" en buena medida muestra las posibilidades reales que tendría 32X a la hora de lidiar con un juego como Tomb Raider (a mediación del video), lo más problemático en un TR completo sería gestionar la IA de cada enemigo y mover más personales simultáneos.

https://www.youtube.com/watch?v=ahISpH1eMzg

Yo no tengo idea de programación ni conceptos técnicos, pero he conocido personas que sí saben bastante del tema, tengo entendido que los aspectos que más lastran a 32X son la lentitud de los canales DMA (comunicación entre Megadrive y 32X) y la limitación de buses y ancho de banda de la memoria. 32X fué a mi juicio uno de los mayores logros creativos de Sega, y podría haber sido una gran máquina que pusiera contra las cuerdas a Snes, pero Sega no tuvo la claridad de planteamiento necesaria, tardó demasiado tiempo en dar el paso de lanzar 32X, a nivel de programación de juegos volvieron a caer en los mismos errores que tuvieron con Mega-CD (juegos de MD levemente mejorados) y mezcló un proyecto con otro, al comercializar 32X casi al mismo tiempo que Saturn. Ojalá algún día podamos ver un Daytona, Quake o Tomb Raider en 32X, de hecho Daytona fué una de las promesas de Sega America al anunciar 32X (Barry Jaffrato, si no recuerdo mal).


Saludos
Solieyu escribió:
cupra4t escribió:un cosa que pensaba en la epoca, es por que no aprovechaban el hard del 32x para mejorar los juegos de mega normales?
El 32x aumentaba la memoria de video y la paleta de colores brutalmente, por que sega no se hizo como el super gameboy, cuando enchufaras un juego digamos "32X compatible" aumentara su paleta?
Ofreciendo asi a los poseedores del 32x una version "enhaced" de los juegos.

Para noviembre de 1994 a SEGA ni le importaba el 32X con Saturn a unos cuantos meses.El 32X nació muerto.Además los juegos viejos de Genesis no son compatibles con 32X,por mucho que se pudiera,si no venía programado en los juegos el que aprovecharan mas colores.


Esta claro que serian los juegos posteriores a 32x, no los anteriores. Ademas todos los juegos de genesis funcionan en 32x salvo el virtua racing por el svp, no se porque dices que los viejos son incompatibles.

Considero el 32x un maquinon en toda regla, muy infravalorado en su momento y ahora. espero que algun dia la escene del 32x se mueva mas. :(
cupra4t escribió:Esta claro que serian los juegos posteriores a 32x, no los anteriores. Ademas todos los juegos de genesis funcionan en 32x salvo el virtua racing por el svp, no se porque dices que los viejos son incompatibles.

Considero el 32x un maquinon en toda regla, muy infravalorado en su momento y ahora. espero que algun dia la escene del 32x se mueva mas. :(

Me refería a los colores....no se de donde sacas que serían compatibles y una chulada de colores.

Los juegos de Gameboy al ponerlos en un Super Gameboy no se sacan los colores ni los marcos de la manga ni del wifi.Ya vienen "indicados" que paletas y como usarlas.

Si tu metes digamos el Castlevania Belmont Revenge de la Gameboy a un SGameboy no te van a poner paletas de color estilo NES.


@cupra4t

Interesante el video,pero sin haber nada en pantalla pareciera que es una presentación de power point.
Solieyu escribió:
cupra4t escribió:Esta claro que serian los juegos posteriores a 32x, no los anteriores. Ademas todos los juegos de genesis funcionan en 32x salvo el virtua racing por el svp, no se porque dices que los viejos son incompatibles.

Considero el 32x un maquinon en toda regla, muy infravalorado en su momento y ahora. espero que algun dia la escene del 32x se mueva mas. :(

Me refería a los colores....no se de donde sacas que serían compatibles y una chulada de colores.

Los juegos de Gameboy al ponerlos en un Super Gameboy no se sacan los colores ni los marcos de la manga ni del wifi.Ya vienen "indicados" que paletas y como usarlas.

Si tu metes digamos el Castlevania Belmont Revenge de la Gameboy a un SGameboy no te van a poner paletas de color estilo NES.


@cupra4t

Interesante el video,pero sin haber nada en pantalla pareciera que es una presentación de power point.


Creo que has entendido mal lo que he querido decir , te has liado con compatibilidad y paletas :-? :-? :-?

se de sobras el funcionamiento de un supergameboy.

Solo decia que podian haber sacado ciertos juegos de mega que conectados al 32x aumentara su paleta colores y añadiera otras funcionalidades. como hace el supergameboy. y punto.

[bye] [bye]
gynion escribió:No funciona bajo un sistema poligonal, pero no se si recordáis la demo de Wolfenstein 3D que hizo @gasega68k para Mega:

http://www.youtube.com/watch?v=BHtKv_cwgVk

http://www.elotrolado.net/hilo_demo-proyecto-de-conversion-de-wolfenstein3d-para-megadrive_1927203

En juegos similares para SNES (el propio Wolfenstein, Doom, Jurassic Park..) siempre existe un recorte de las dimensiones la imagen, con un marco alrededor.


Recortes en las dimensiones de la imagen tienen todos, incluso el wolfenstein de gasega. De hecho, el único que no los tiene, es el de snes (aunque los hubiera tenido si no se hubiera podido usar el modo 7 para escalar la imagen hasta la pantalla completa).
J.Sanchez está baneado por "clon de usuario baneado"
el 32x podia haber dado mucho mas de lo que dio.
estaba mejor preparado para las 3d que la propia y tediosa saturn por su simplicidad de programacion.

si no sacan saturn tan pronto el 32x hubiese dado mas joyas. y por supuesto un TB sin despeinarse.
[Jun] escribió:Creo que la demo "Quake/Yeti3D" en buena medida muestra las posibilidades reales que tendría 32X a la hora de lidiar con un juego como Tomb Raider (a mediación del video), lo más problemático en un TR completo sería gestionar la IA de cada enemigo y mover más personales simultáneos.

https://www.youtube.com/watch?v=ahISpH1eMzg

Yo no tengo idea de programación ni conceptos técnicos, pero he conocido personas que sí saben bastante del tema, tengo entendido que los aspectos que más lastran a 32X son la lentitud de los canales DMA (comunicación entre Megadrive y 32X) y la limitación de buses y ancho de banda de la memoria. 32X fué a mi juicio uno de los mayores logros creativos de Sega, y podría haber sido una gran máquina que pusiera contra las cuerdas a Snes, pero Sega no tuvo la claridad de planteamiento necesaria, tardó demasiado tiempo en dar el paso de lanzar 32X, a nivel de programación de juegos volvieron a caer en los mismos errores que tuvieron con Mega-CD (juegos de MD levemente mejorados) y mezcló un proyecto con otro, al comercializar 32X casi al mismo tiempo que Saturn. Ojalá algún día podamos ver un Daytona, Quake o Tomb Raider en 32X, de hecho Daytona fué una de las promesas de Sega America al anunciar 32X (Barry Jaffrato, si no recuerdo mal).


Saludos


Muy interesante, y muy chula la demo tecnica, lo no va es demasiado fluido, eso te da una idea global de como tiraria un tomb raider... Como para pedirselo a un SVP. x`D
J.Sanchez está baneado por "clon de usuario baneado"
el 32x pudo tener un daytona USA decente sin problema pq estoy convencido que pudo dar mucho mas de lo que vimos ya de por sí bueno para 1995 (con permiso de psx)
el problema es su muerte prematura que no dejó explotar la maquina.

VR deluxe se movia muy fluido y mejoró mucho la version MD + spv https://www.youtube.com/watch?v=4gNP3Lk0Ivk

virtua fighter 32x no tenia nada que envidiar al de saturn salvo en carga poligonal https://www.youtube.com/watch?v=pX-EIO0G7IQ
Virtua Fighter y Virtua Racing son juegos de M1 y aún así, las versiones de 32x están lejos de las versiones arcade, y eso contando con que el Virtua Fighter lo hizo el AM2 con tiempo e intentando sacar lo mejor del aparato, por eso la versión de Saturn es tan mala.

El Daytona USA es un M2, y no voy a decir que es imposible en 32x porque a base de recortar es posible cualquier cosa, pero desde luego tendría pérdidas mucho más que notables, empezando por la cantidad de coches en pantalla, con suerte la cuarta parte, y ya me estoy pasando. De hecho, en las imágenes "oficiales" que hay de la supuesta versión 32x, se ve el coche y el circuito pero sin rivales.
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