Meneillos43 escribió:[spoiler]Si tu "teoria" de que estas dentro de una RV, se sostiene en que la munición es infinita mal vas.
Tambien disparo yo balas en el CoD y solo son 0 y 1; y también se me pueden acabar. La RV que vives dentro de un CoD está a años luz de lo que pueden crear los segadores y tiene balas finitas.
Hace gracia que tu te inventes esto que tiene sentido pillado por los pelos; y luego critiques a los demás que piensan en la adoctrinación. Al fin y al cabo la base es la misma (estás siendo engañado), pero tu te inventas el rollo de la RV, cosa que los segadores NO NECESITAN, ya que para eso tienen la adotrinacion. Para mas señas, preguntar por Thoriana, Saren, Benezia y Rachni
Meneillos43 escribió:[...]salvas la galaxia, como sea (destruyendo, controlando o sintetizando) pero la salvas[...]
MasterAxen escribió:Meneillos43 escribió:[...]salvas la galaxia, como sea (destruyendo, controlando o sintetizando) pero la salvas[...]
No hay relés de masa, la galaxia ha sido condenada.
La unica manera de salvar la galaxia es destruir a los segadores y solo a los segadores.
Bueno, ya termine el juego. El final me ha encantao, no se que problema hay ni que parte no entendeis... Ni se que teorias hay que leer al respecto... si alguien me dice donde leer teorias... por que de momento lo unico que no habia pillado por mi mismo es que solo Shepard ve al niño (catalizador).
AdventChild escribió:Bueno, ya termine el juego. El final me ha encantao, no se que problema hay ni que parte no entendeis... Ni se que teorias hay que leer al respecto... si alguien me dice donde leer teorias... por que de momento lo unico que no habia pillado por mi mismo es que solo Shepard ve al niño (catalizador).
MasterAxen escribió:AdventChild escribió:Bueno, ya termine el juego. El final me ha encantao, no se que problema hay ni que parte no entendeis... Ni se que teorias hay que leer al respecto... si alguien me dice donde leer teorias... por que de momento lo unico que no habia pillado por mi mismo es que solo Shepard ve al niño (catalizador).
http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck
Baby D escribió:Pero al final quien era el "malo"? los segadores o el catalizador? Porque quiere acabar con el caos provocando mas caos? Es lo que no entiendo del final...
Meneillos43 escribió:MasterAxen escribió:AdventChild escribió:Bueno, ya termine el juego. El final me ha encantao, no se que problema hay ni que parte no entendeis... Ni se que teorias hay que leer al respecto... si alguien me dice donde leer teorias... por que de momento lo unico que no habia pillado por mi mismo es que solo Shepard ve al niño (catalizador).
http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck
¿Y? Esa teoría no es correcta en su resolución, como ninguna de las teorías expuestas aquí (ni las mías, que conste). El día 6 va a haber owned, apuntadlo bien, apuntad lo que pongo. BioWare se tiene que estar despollando con la teoría de la adoctrinación.
Object: End_Choice_BadA_01
Traducción: Eleccion_Final_MalaA_01
xD
AdventChild escribió:Bueno, ya termine el juego. El final me ha encantao, no se que problema hay ni que parte no entendeis... Ni se que teorias hay que leer al respecto... si alguien me dice donde leer teorias... por que de momento lo unico que no habia pillado por mi mismo es que solo Shepard ve al niño (catalizador).
Doomed Avatar escribió:1- Las conversaciones automáticas.
MasterAxen escribió:Doomed Avatar escribió:1- Las conversaciones automáticas.
Un segundo, ¿a qué te refieres con las conversaciones automáticas? Estoy de acuerdo con el otro punto, pero no sé a que te refieres con eso xD
AdventChild escribió:Bueno, ya termine el juego. El final me ha encantao, no se que problema hay ni que parte no entendeis... Ni se que teorias hay que leer al respecto... si alguien me dice donde leer teorias... por que de momento lo unico que no habia pillado por mi mismo es que solo Shepard ve al niño (catalizador).
Baby D escribió:He visto el video que un compañero ha puesto más atrás: http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck
Después de verlo creo con más entusiasmo en la teoría de que Sheppard estaba adoctrinado. En la sala del Crisol, al final del juego vemos como podemos elejir 3 opciones, la azul, que es el control, la intermedia (verde) que es la sintesis y la mala, la roja que es la destrucción.
Ahí va mi idea. ¿Es posible que los segadores hayan manipulado los colores para que te guies por ellos según tu alineamiento? Es decir, que si eres bueno, lo logico es que vayas a la opción azul, y si eres malo, que vayas a la roja. Es posible que la azul sea realmente la mala, y la buena sea realmente la roja. En resumidas palabras, los segadores no quieren que los destruyas. Por eso, si elijes la destruccion, aparece como que sobrevives.
Habría que ver si completando el juego como Malo, los colores se invierten, para que aparezca el control como el color rojo, tal y como llevas haciendo en todo el juego (guiandote por el rojo).
Por cierto, de los dos finales de destrucción, que hay que hacer para que salga que parece que has sobrevivido?
Endocrino escribió:BABY D, ahí está una de las cosas grandiosas de este juego (y de este final):
La adoctrinación de la que tanto hablan los personajes, al final trasciende la pantalla y se instala en la cabeza del jugador. Te confunden, te lian, te cambian los colores que durante tres juegos se han mantenido inalterables (siempre ha sido AZUL para lo bueno y ROJO para lo malo). Al final, el adoctrinado no es un personaje hecho de polígonos y texturas, sino TU.
¿Que sentido tiene invertir los colores justo justo justo al final? Tiene que haber algo más por fuerza... ese "algo" no es algo que deseemos cientos de miles de personas o un capricho pasajero de "niñatos llorones" (creo que así nos han llamado) sino que es la propia historia la que te pide ese "algo más".
PD.- Para no volver a discutir sobre el tema de que realmente la opción azul es la buena simplemente porque sí, desde ya dejo mi postura clara: la opción buena es la roja ¿por qué? pues porque destruir a los segadores es el plan original de la saga, porque todas las acciones de los protagonistas BUENOS van encaminada a eso, porque el propio juego propicia la destrucción de los segadores (aparición del crisol, acumulación de recursos bélicos, alianzas), porque la destrucción de la amenaza es la solución más sensata, porque desde el principio nos venden a los segadores como los malos malísimos, porque yo elegí la opción azul y cuando vi el final en ningún momento tuve la sensación de que esa era la respuesta que iba en consonancia con el color azul, ni con la virtud, ni con lo que realmente yo quería que pasara... en fin, son muchas cosas y pequeños detalles. Soy un pringao, el niño ese me contó su película y yo me la creí, ni siquiera rechisté... aunque si mi existencia dependiera de ello, yo también mentiría, engañaría y engatusaría a cualquiera.
MasterAxen escribió:Endocrino escribió:BABY D, ahí está una de las cosas grandiosas de este juego (y de este final):
La adoctrinación de la que tanto hablan los personajes, al final trasciende la pantalla y se instala en la cabeza del jugador. Te confunden, te lian, te cambian los colores que durante tres juegos se han mantenido inalterables (siempre ha sido AZUL para lo bueno y ROJO para lo malo). Al final, el adoctrinado no es un personaje hecho de polígonos y texturas, sino TU.
¿Que sentido tiene invertir los colores justo justo justo al final? Tiene que haber algo más por fuerza... ese "algo" no es algo que deseemos cientos de miles de personas o un capricho pasajero de "niñatos llorones" (creo que así nos han llamado) sino que es la propia historia la que te pide ese "algo más".
PD.- Para no volver a discutir sobre el tema de que realmente la opción azul es la buena simplemente porque sí, desde ya dejo mi postura clara: la opción buena es la roja ¿por qué? pues porque destruir a los segadores es el plan original de la saga, porque todas las acciones de los protagonistas BUENOS van encaminada a eso, porque el propio juego propicia la destrucción de los segadores (aparición del crisol, acumulación de recursos bélicos, alianzas), porque la destrucción de la amenaza es la solución más sensata, porque desde el principio nos venden a los segadores como los malos malísimos, porque yo elegí la opción azul y cuando vi el final en ningún momento tuve la sensación de que esa era la respuesta que iba en consonancia con el color azul, ni con la virtud, ni con lo que realmente yo quería que pasara... en fin, son muchas cosas y pequeños detalles. Soy un pringao, el niño ese me contó su película y yo me la creí, ni siquiera rechisté... aunque si mi existencia dependiera de ello, yo también mentiría, engañaría y engatusaría a cualquiera.
Y simplemente es la mejor porque Shepard está vivo en los escombros de Londres, supuestamente la Ciudadela explotó en el espacio con el dentro, a ver que explicación nos da BioWare si no es que Shepard ha sido adoctrinado.
Red Dead Redemption. Redemption viene del latín (Redimere, redemptum) y sgnifica LIBERTAD, LIBERADO. Otro ejemplo de que una obra por tener un final triste o poco satisfactorio, no deja de ser una maravilla.
Meneillos43 escribió:MasterAxen escribió:Endocrino escribió:BABY D, ahí está una de las cosas grandiosas de este juego (y de este final):
La adoctrinación de la que tanto hablan los personajes, al final trasciende la pantalla y se instala en la cabeza del jugador. Te confunden, te lian, te cambian los colores que durante tres juegos se han mantenido inalterables (siempre ha sido AZUL para lo bueno y ROJO para lo malo). Al final, el adoctrinado no es un personaje hecho de polígonos y texturas, sino TU.
¿Que sentido tiene invertir los colores justo justo justo al final? Tiene que haber algo más por fuerza... ese "algo" no es algo que deseemos cientos de miles de personas o un capricho pasajero de "niñatos llorones" (creo que así nos han llamado) sino que es la propia historia la que te pide ese "algo más".
PD.- Para no volver a discutir sobre el tema de que realmente la opción azul es la buena simplemente porque sí, desde ya dejo mi postura clara: la opción buena es la roja ¿por qué? pues porque destruir a los segadores es el plan original de la saga, porque todas las acciones de los protagonistas BUENOS van encaminada a eso, porque el propio juego propicia la destrucción de los segadores (aparición del crisol, acumulación de recursos bélicos, alianzas), porque la destrucción de la amenaza es la solución más sensata, porque desde el principio nos venden a los segadores como los malos malísimos, porque yo elegí la opción azul y cuando vi el final en ningún momento tuve la sensación de que esa era la respuesta que iba en consonancia con el color azul, ni con la virtud, ni con lo que realmente yo quería que pasara... en fin, son muchas cosas y pequeños detalles. Soy un pringao, el niño ese me contó su película y yo me la creí, ni siquiera rechisté... aunque si mi existencia dependiera de ello, yo también mentiría, engañaría y engatusaría a cualquiera.
Y simplemente es la mejor porque Shepard está vivo en los escombros de Londres, supuestamente la Ciudadela explotó en el espacio con el dentro, a ver que explicación nos da BioWare si no es que Shepard ha sido adoctrinado.
Yo veo un poco simplón que un juego deba tener un buen final porque el protagonista sobreviva, por ejemplo, en Niebla, el protagonista muere... a manos del propio Unamuno (es su creador, al fin y al cabo), y eso es ACOJONANTEMENTE inteligente. Seguro que si huebiera sido un videojuego habría habido campañas en contra, denuncias, vídeos con teorías, etc. Y no hablemos de cierto juego, que es pura poseía de principio a fin, y cuyo protagonista muere, a la vez que se libera:Red Dead Redemption. Redemption viene del latín (Redimere, redemptum) y sgnifica LIBERTAD, LIBERADO. Otro ejemplo de que una obra por tener un final triste o poco satisfactorio, no deja de ser una maravilla.
Si BioWare me dice que el final ROJO es el bueno, tendré que admitirlo, pero para mí el final bueno siempre será el verde, más que nada porque me parece el más equilibrado.
Meneillos43 escribió:
Yo veo un poco simplón que un juego deba tener un buen final porque el protagonista sobreviva, por ejemplo, en Niebla, el protagonista muere... a manos del propio Unamuno (es su creador, al fin y al cabo), y eso es ACOJONANTEMENTE inteligente. Seguro que si huebiera sido un videojuego habría habido campañas en contra, denuncias, vídeos con teorías, etc. Y no hablemos de cierto juego, que es pura poseía de principio a fin, y cuyo protagonista muere, a la vez que se libera:Red Dead Redemption. Redemption viene del latín (Redimere, redemptum) y sgnifica LIBERTAD, LIBERADO. Otro ejemplo de que una obra por tener un final triste o poco satisfactorio, no deja de ser una maravilla.
Si BioWare me dice que el final ROJO es el bueno, tendré que admitirlo, pero para mí el final bueno siempre será el verde, más que nada porque me parece el más equilibrado.
silverneo75 escribió:Meneillos43 escribió:
Yo veo un poco simplón que un juego deba tener un buen final porque el protagonista sobreviva, por ejemplo, en Niebla, el protagonista muere... a manos del propio Unamuno (es su creador, al fin y al cabo), y eso es ACOJONANTEMENTE inteligente. Seguro que si huebiera sido un videojuego habría habido campañas en contra, denuncias, vídeos con teorías, etc. Y no hablemos de cierto juego, que es pura poseía de principio a fin, y cuyo protagonista muere, a la vez que se libera:Red Dead Redemption. Redemption viene del latín (Redimere, redemptum) y sgnifica LIBERTAD, LIBERADO. Otro ejemplo de que una obra por tener un final triste o poco satisfactorio, no deja de ser una maravilla.
Si BioWare me dice que el final ROJO es el bueno, tendré que admitirlo, pero para mí el final bueno siempre será el verde, más que nada porque me parece el más equilibrado.
Incluso ese juego, una obra maestra, tiene un final extendido, en el q manejas al hijo y puede vengarse de la muerte de su padre
Endocrino escribió:Exacto, nadie en su sano juicio mata a un personaje protagonista tan querido A NO SER QUE LA PROPIA HISTORIA TE LO PIDA... lo contrario sería insensato, imprudente y carente de lógica empresarial. Aquí teorizamos mucho, porque nos lo pasamos bien y compartimos ideas; pero aparte de las teorías podríamos darle un enfoque práctico, empresarial y comercial. No afirmo nada, solo expongo, hago preguntas retóricas (y de paso me sigo traumatizando y comiéndome la cabeza):
1.- Es un juego. Vale, de acuerdo, pero la Star Wars sólo es una película y fíjate la influencia cultural que ha tenido (a nivel español tenemos la innegable influencia cultural y linguística de Chiquito, y a ver quién es el guapo que dice que no).
2.- Pensamiento lógico nº 1. Hay tres finales: en dos de ellos muere y en el tercero vive. ¿Si han reducido el final a solamente tres posibilidades por qué matan al protagonista en dos de ellas? y si muere ¿qué más da que cojas la azul o la verde si va a morir de todas formas y el resultado de la galaxia no varía mucho?. He aquí la cuestión... porque la propia Bioware asume implícitamente que azul y verde son "finales moralla". Con lo cual el rojo es el único que marca la diferencia al dejar vivo al protagonista, no solo emocionalmente sino que también es el único final con potencial comercial para una empresa: ME4, expansiones, dlc, libros, series, etc.
3.- Pensamiento lógico nº 2. Si lo anterior es correcto, son los finales azul y verde los que se han creado para los fans gustosos de finales tristes. Digamos que esos finales, contentan a un sector (la minoría)... para el resto de los mortales, es el final rojo el que sirve con más fidelidad a la historia, a los fans y a nivel comercial.
4.- Pensamiento lógico nº 3. Si Bioware se defiende de las críticas alegando su derecho artístico para hacer el final que crean conveniente para su obra... ¿a santo de qué viene introducir una pequeña escena con Shepard vivo?. Para esto hay un refrán: "a dios rogando, pero con el mazo dando".
5.- Pensamiento lógico nº 4. Si lo anterior es correcto, ya que han hecho azul y verde prácticamente iguales ¿qué más les hubiera dado no introducir en el rojo a Shepard vivo? ¿si tanto defienden su derecho artístico, por que ellos mismos meten esa escenita?.
6.- Pensamiento lógico nº 5. En caso de que defiendan su final artístico (asesinador de Shepard Pitufo y Shepard Grinch), significaría que todo lo que ha pasado en la ciudadela ha pasado realmente. Con lo cuál ¿como explican el final rojo? ¿si Shepard está en la tierra como sobrevive a la caida? ¿si Shepard está en los escombros de la ciudadela... perdón, qué ciudadela, si ha explotado?.
7.- Pensamiento lógico nº 6. Empresarialmente hablando ¿para qué querrá un directivo que guarde mis partidas? ¿si la trilogía está terminada, para que iba a querer yo tener a buen recaudo mis partidas? ¿si sale un dlc, para que iba a tener mi partida guardada si ya se lo que va a pasar al final?. Alguien me podría indicar la fecha en la que se pidió que se guardaran las partidas. Raro.
8.- Pensamiento lógico nº 7. Si lo anterior es correcto, necesariamente lo que saquen debe estar ambientado en el POST-FINAL (con lo cual, el final actual no sería el verdadero final)... si no, para que voy a querer yo un dlc de "buscar más recursos bélicos" "salvar al hermanastro del primarca" "encontrar las bragas perdidas de Miranda".
Mi conclusión (recalco, MI): a todas luces, aquí hay gato encerrado. ¿Qué queréis de mi, Bioware? ¿qué queréis de mi?
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AÑADIDO vía DLC: Meneillos43, tu mismo te contradices... por un lado dices que no se puede prejuzgar un final como malo porque el protagonista muera, pero en cambio tú si prejuzgas que un final es bueno simplemente porque es más equilibrado. Lo que yo te digo es que: un final será bueno (sea el que sea), si su resultado va en consonancia de lo que te pide la propia historia. Lo contrario, sería admitir por ejemplo, que NO HAY películas malas con la excusa de que su director tiene libertad creativa... y todos sabemos que hay películas que son auténticas bazofias porque algo en nuestro interior nos chirría.
Si lo que quieren es explotar la franquicia, flaco favor le han hecho matando a Shepard.
hushfelt escribió:Por donde creeis que saldran el viernes ? Que anunciaran ? Un DLC ampliando el final ? Gratuito, de pago ? Un DLC o varios ? Una simple datapad explicandote el final mas detenidamente en funcion del desarrollo de tu partida ? Una serie de escenitas en funcion de las decisiones tomadas? Una patada en el ojete ?
hushfelt escribió:Por donde creeis que saldran el viernes ? Que anunciaran ? Un DLC ampliando el final ? Gratuito, de pago ? Un DLC o varios ? Una simple datapad explicandote el final mas detenidamente en funcion del desarrollo de tu partida ? Una serie de escenitas en funcion de las decisiones tomadas? Una patada en el ojete ?
Endocrino escribió:Exacto, esto no es Calimero de las Galaxias. ¿Pero qué necesidad había en la historia para sacrificar al protagonista?
Endocrino escribió:PD.- A mi personalmente no me apetecería comprar cosas de la franquicia donde no estuviera Shepard. Personajes nuevos, historias personales nuevas, cogerles cariño desde cero... no creo. Al revés, lo que haría sería mirar con recelo (y con lupa) al nuevo protagonista.
Endocrino escribió:Seguramente ha sido culpa mía, que no me habré explicado bien (al principio del párrafo dije: "no afirmo nada, solo expongo, hago preguntas retóricas"). No intento convencer a nadie (ni la más mínima gana) pero si eso no es bastante, te lo digo ahora más claro. Que si, que cada uno tenemos nuestras propias ideas sobre el final, como es lógico. Tu dices que tú eliges tu final, pero realmente ¿tú has elegido tu final durante tres juegos o Bioware lo ha elegido por ti?.
Exacto, esto no es Calimero de las Galaxias. ¿Pero qué necesidad había en la historia para sacrificar al protagonista? Si yo fuera una empresa que aspira a seguir explotando la gallina de los huevos de oro, no lo haría ni de coña. Para sacrificar, podrían haberle hecho un final épico al proteano donde es él el que se sacrifica, cumpliendo con la historia natural del juego (proteanos vengados por un proteano; proteanos se vuelven a extinguir como debía ser en la historia natural del juego).
PD.- A mi personalmente no me apetecería comprar cosas de la franquicia donde no estuviera Shepard. Personajes nuevos, historias personales nuevas, cogerles cariño desde cero... no creo. Al revés, lo que haría sería mirar con recelo (y con lupa) al nuevo protagonista.
Lo dicho, que para gustos los colores... concretamente tres: azul, verde y rojo.
Meneillos43 escribió:Amigo, eso parece una pataleta, no sé será tu intención, pero lo parece. Yo sacrifiqué a mi Shepard, y duermo por las noches, y tal. Una pregunta: ¿has visto los Soprano?
hugin13 escribió:A mi más grave que el supuesto sacrificio de Sheppard, me parece el hecho de sacrificar su universo elijas lo que elijas en los finales.Meneillos43 escribió:Amigo, eso parece una pataleta, no sé será tu intención, pero lo parece. Yo sacrifiqué a mi Shepard, y duermo por las noches, y tal. Una pregunta: ¿has visto los Soprano?
Los Soprano no era un juego en el que, o al menos así se nos dijo, tu decidías como se desarrollaba la historia
Endocrino escribió:Jajaja, que va... ya soy muy viejo para pataletas, sólo que me gusta desmenuzar todos los argumentos que se aportan por aquí. Buscarle la lógica interna y detectar las contradicciones, seguramente será deformación profesional.
De los Soprano me han hablado muy bien (pero me han recomendado que la vea en ingles subtitulada), pero si quieres comentarme algo en concreto, me lo puedes decir libremente.
Meneillos43 escribió:hugin13 escribió:A mi más grave que el supuesto sacrificio de Sheppard, me parece el hecho de sacrificar su universo elijas lo que elijas en los finales.Meneillos43 escribió:Amigo, eso parece una pataleta, no sé será tu intención, pero lo parece. Yo sacrifiqué a mi Shepard, y duermo por las noches, y tal. Una pregunta: ¿has visto los Soprano?
Los Soprano no era un juego en el que, o al menos así se nos dijo, tu decidías como se desarrollaba la historia
Claro, por supuesto: Los Soprano es una obra maestra atemporal, una obra de arte. Mass Effect 3 es un juego muy bueno. Mal hecha la comparación, por mi parte.
El final es la perfección total y absoluta... siempre y cuando hayas visto la serie de cabo a rabo y bien vista. Déjate de aventuras espaciales, y dale caña a Los Soprano, desde ese momento no verás las cosas igual.
kurosakicarlos escribió:Veamos, el color rojo entiendo que es el final 'rebelde' o no bueno, ya que es el egoísta, el que en una conversación de cualquier juego te subiría rebeldía en vez de virtud, ya que después de tirarte 3 juegos intentando aniquilar a los segadores, vas y dejas con vida al prota, solo porque es el prota y le tienes una cariño de la pera, es para que te suban +32 de Rebeldía jeje.
Respecto al juego, creo que el 3 empieza sobradísimo, espectacular, no solo en la Tierra, sino en Marte y demás, después pega un pequeño bajón a mitad de juego, luego vuelve a subir poco a poco...y cuando llegas a la Tierra, que es cuando yo pensaba que empezaba la otra 50% parte del juego...resulta que en 2 horas te la terminas.
Me imaginaba una llegada épica en plan como el trailer que sacaron, no llegar de noche y reunirte con la peña que ya te conoce. Buf, el final no es que sea malo, es que es de sopetón, no me jodas, no podría haber sido todo más épico, en plan Londres de día, con gente corriendo huyendo, personas muertas, malheridas y Shepard llegando como Son Goku cuando regresa de entrenar con Kaito...esa sensación de te necesitamos. No se, es todo muy raro. Pero el juego es una pasada.
Endocrino escribió:. Para sacrificar, podrían haberle hecho un final épico al proteano donde es él el que se sacrifica, cumpliendo con la historia natural del juego (proteanos vengados por un proteano; proteanos se vuelven a extinguir como debía ser en la historia natural del juego).