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kneissel escribió:A ver que yo me entienda.. esto sirve para coger un eboot que modifiqué en su día par pode usarlo en 3.55 y volverlo a dejar limpio para usarlo en 4.21, vamos, para hacer como si no lo hubiese modificado nunca ¿no?
Otra pregunta tonta.. Yo, como muchos, instalé, además de modificar el eboot, algún que otro parche .pkg ¿qué pasa con esto?
MiNoSHiA escribió:kneissel escribió:A ver que yo me entienda.. esto sirve para coger un eboot que modifiqué en su día par pode usarlo en 3.55 y volverlo a dejar limpio para usarlo en 4.21, vamos, para hacer como si no lo hubiese modificado nunca ¿no?
Otra pregunta tonta.. Yo, como muchos, instalé, además de modificar el eboot, algún que otro parche .pkg ¿qué pasa con esto?
Estas confundiendo terminos... limpios son ambos pero las claves de 3.55 en firm superiores estan en la rvklist o sea claves denegadas y que ya no funcionan en firm superiores esto lo que hace es firmarlo con la clave de 4.21 y asi vuelve a aceptar el eboot ya que es una clave valida.
los pkg es mejor desistalarlo donde las herramientas de datos ya que las actualizaciones de los juegos vienen con un eboot.bin que sera el modificado y siempre que haya un update del juego el sistema de ps3 verifica antes el eboot de la actualizacion e ignora el del backup.
lord_azareus escribió:Pero renombramos el .bak o nos quedamos con el que ya se llama EBOOT.BIN? Es que el que difiere respecto al tamaño y fecha de modificación (por lo menos en mi caso) es el que ya se llama así, mientras que el .bak es clavado al del fix 3.55 en tamaño y fecha. Un saludo y gracias por el aporte.
kneissel escribió:MiNoSHiA escribió:kneissel escribió:A ver que yo me entienda.. esto sirve para coger un eboot que modifiqué en su día par pode usarlo en 3.55 y volverlo a dejar limpio para usarlo en 4.21, vamos, para hacer como si no lo hubiese modificado nunca ¿no?
Otra pregunta tonta.. Yo, como muchos, instalé, además de modificar el eboot, algún que otro parche .pkg ¿qué pasa con esto?
Estas confundiendo terminos... limpios son ambos pero las claves de 3.55 en firm superiores estan en la rvklist o sea claves denegadas y que ya no funcionan en firm superiores esto lo que hace es firmarlo con la clave de 4.21 y asi vuelve a aceptar el eboot ya que es una clave valida.
los pkg es mejor desistalarlo donde las herramientas de datos ya que las actualizaciones de los juegos vienen con un eboot.bin que sera el modificado y siempre que haya un update del juego el sistema de ps3 verifica antes el eboot de la actualizacion e ignora el del backup.
Pues eso, lo que yo decía... (es coña)
Osea, que pillo eboot por eboot, lo paso por el programa y lo dejo preparado para 4.25
Luego, voy a HERRAMIENTA DE DATOS, y voy borrando todo lo que hay ahí (que vienen a ser los parches .pkg) ¿no?
Muchas gracias tio!
KIT-KAT escribió:¿y al reves?
asi te puedes quedar en 3.55 (porsiaka)
MiNoSHiA escribió:kneissel escribió:A ver que yo me entienda.. esto sirve para coger un eboot que modifiqué en su día par pode usarlo en 3.55 y volverlo a dejar limpio para usarlo en 4.21, vamos, para hacer como si no lo hubiese modificado nunca ¿no?
Otra pregunta tonta.. Yo, como muchos, instalé, además de modificar el eboot, algún que otro parche .pkg ¿qué pasa con esto?
Estas confundiendo terminos... limpios son ambos pero las claves de 3.55 en firm superiores estan en la rvklist o sea claves denegadas y que ya no funcionan en firm superiores esto lo que hace es firmarlo con la clave de 4.21 y asi vuelve a aceptar el eboot ya que es una clave valida.
los pkg es mejor desistalarlo donde las herramientas de datos ya que las actualizaciones de los juegos vienen con un eboot.bin que sera el modificado y siempre que haya un update del juego el sistema de ps3 verifica antes el eboot de la actualizacion e ignora el del backup.
spartan_117 escribió:MiNoSHiA escribió:kneissel escribió:A ver que yo me entienda.. esto sirve para coger un eboot que modifiqué en su día par pode usarlo en 3.55 y volverlo a dejar limpio para usarlo en 4.21, vamos, para hacer como si no lo hubiese modificado nunca ¿no?
Otra pregunta tonta.. Yo, como muchos, instalé, además de modificar el eboot, algún que otro parche .pkg ¿qué pasa con esto?
Estas confundiendo terminos... limpios son ambos pero las claves de 3.55 en firm superiores estan en la rvklist o sea claves denegadas y que ya no funcionan en firm superiores esto lo que hace es firmarlo con la clave de 4.21 y asi vuelve a aceptar el eboot ya que es una clave valida.
los pkg es mejor desistalarlo donde las herramientas de datos ya que las actualizaciones de los juegos vienen con un eboot.bin que sera el modificado y siempre que haya un update del juego el sistema de ps3 verifica antes el eboot de la actualizacion e ignora el del backup.
Pregunta que lo mismo es tonta, entonces, para que funcione en 4.21 simplemente me bajo la actualización del juego y listo no?. Por ejemplo, tengo el need for speed the run con el eboot de 3.55 y siempre que le doy al juego me pide actualizar, cosa que no hago por razones obvias, pero si actualizara... el juego está firmado en 3.55, la actualización en 4.21 o inferior (o eso entiendo yo), como lo primero que pilla la consola es la actualización.....podre jugar sin parchear nada no? siempre y cuando el juego esté actualizado.... si yo borrara las actualizaciones el juego no iria porque el eboot del juego es el 3.55 modificado no? o me estoy liando?
Gracias.
MiNoSHiA escribió:Es logico tu razonamiento, por una parte si, si actualizas el juego por norma general el parche tiene un nuevo eboot.bin con lo cual cojera el del parche, peeeero la cuestion es que no te va a salir la pantalla para actualizarlo ya que antes de actualizar comprueba las keys y antes de nada te tira, la unica solucion pasa por que te descarges antes el update lo instales y luego jueges sin problema alguno.
Si no has actualizado la consola mi consejo es que ahora apliques todos los updates de los juegos que necesites ya que en 3.55 si te dejara meter la actualizacion aunque luego no te dejara ejecutarlo, pero cuando actualices al nuevo cfw si podras jugar sin mayor problema ya que las claves de 3.60 para arriba no estan revocadas.
Saludoss
spartan_117 escribió:MiNoSHiA escribió:Es logico tu razonamiento, por una parte si, si actualizas el juego por norma general el parche tiene un nuevo eboot.bin con lo cual cojera el del parche, peeeero la cuestion es que no te va a salir la pantalla para actualizarlo ya que antes de actualizar comprueba las keys y antes de nada te tira, la unica solucion pasa por que te descarges antes el update lo instales y luego jueges sin problema alguno.
Si no has actualizado la consola mi consejo es que ahora apliques todos los updates de los juegos que necesites ya que en 3.55 si te dejara meter la actualizacion aunque luego no te dejara ejecutarlo, pero cuando actualices al nuevo cfw si podras jugar sin mayor problema ya que las claves de 3.60 para arriba no estan revocadas.
Saludoss
Esta parte que te he marcado creo que no la he pillado bien, o si? entiendo que esto solo ocurre con los juegos modificados verdad? o sea los que hemos aplicado un fix previo. Un juego original 3.55 o un backup cuyo firmware original era 3.55 (sin modificar nada) van a funcionar y actualizar sin ningún tipo de problemas desde 4.21 no?.
Vamos que aplico tu tuto y me ahorro tonterías de actualizar desde 3.55 para luego jugar en 4.21, lo hago desde ahí directamente y ya no?.
Gracias por el tuto y tu aclaración.
Vita-user escribió:Este programa no firma con las claves privadas de 4.21 solo firma con las 3.50 pero firmandolo bien.
Sweetskin escribió:He intentado refirmar el eboot fixeado para 3.55 de Limbo que es de PSN y no funciona da error. Alguien lo ha intentado con los juegos de PSN que ahora no le funcione?
MiNoSHiA escribió:KIT-KAT escribió:¿y al reves?
asi te puedes quedar en 3.55 (porsiaka)
guardas el antiguo y listo
lord_azareus escribió:Sweetskin escribió:He intentado refirmar el eboot fixeado para 3.55 de Limbo que es de PSN y no funciona da error. Alguien lo ha intentado con los juegos de PSN que ahora no le funcione?
A mi me ha funcionado usando el siguiente método (el juego debe estar instalado de antemano en la PS3):
1 - Con el "PSN Package NPDRM" vemos el ContentID del pkg en cuestión. Para ello lo abrimos desde línea de comandos y lo ejecutamos pasando como argumento el pkg (ejemplo: psn_package_npdrm.exe paquetedeprueba.pkg). Al pulsar intro, veremos mucha información, pero sólo nos interesa el apartado ContentID. Apuntamos dicha secuencia. Por cierto, recomiendo que el pkg esté en la carpeta del "PSN Package NPDRM", para evitar liarnos con la ruta.
2 - Extraemos el EBOOT.BIN del pkg usando el "PkgView".
3 - Colocamos el EBOOT.BIN en la carpeta del "4.21 EBOOT Resigner" y ejecutamos el resigner.bat.
4 - En la ventana que se nos abre, pulsamos 2, que corresponde con la opción "NPDRM EBOOT Resign". Pulsamos intro.
5 - Luego dirá que coloquemos el EBOOT.BIN en la carpeta del programa, como ya lo hemos hecho simplemente pulsamos cualquier tecla.
6 - Ahora debemos escribir ahí el ContentID que hemos obtenido antes mediante el "PSN Package NPDRM", exactamente como estaba allí escrito, respetando guiones y barras bajas, pulsamos intro y empezará a modificar el EBOOT.BIN.
7 - Cuando vuelva a pedirnos que introduzcamos que opción de resign queremos, cerramos la ventana. Ahora, el EBOOT.BIN se habrá renombrado a EBOOT.BIN.BAK y el EBOOT.BIN que hay junto a él es el que debemos usar en CFW 4.21 y CFW 4.25.
8 - Por FTP, sobreescribimos el EBOOT.BIN del juego por el modificado. Estará en la Ruta "/dev_hdd0/game/ABCDXXXXX/USRDIR", donde ABCDXXXX corresponde al TitleID del juego en cuestión (por ejemplo, el del Limbo es, dependiendo de la versión del juego, NPUB30373, NPEB00564 o NPHB00374).
Con eso ya está todo hecho, o por lo menos así me ha funcionado a mi. Espero haberme explicado bien. Un saludo.
Sweetskin escribió:Muchas gracias! ha funcionado perfectamente!!!!!!
MiNoSHiA escribió:spartan_117 escribió:MiNoSHiA escribió:Es logico tu razonamiento, por una parte si, si actualizas el juego por norma general el parche tiene un nuevo eboot.bin con lo cual cojera el del parche, peeeero la cuestion es que no te va a salir la pantalla para actualizarlo ya que antes de actualizar comprueba las keys y antes de nada te tira, la unica solucion pasa por que te descarges antes el update lo instales y luego jueges sin problema alguno.
Si no has actualizado la consola mi consejo es que ahora apliques todos los updates de los juegos que necesites ya que en 3.55 si te dejara meter la actualizacion aunque luego no te dejara ejecutarlo, pero cuando actualices al nuevo cfw si podras jugar sin mayor problema ya que las claves de 3.60 para arriba no estan revocadas.
Saludoss
Esta parte que te he marcado creo que no la he pillado bien, o si? entiendo que esto solo ocurre con los juegos modificados verdad? o sea los que hemos aplicado un fix previo. Un juego original 3.55 o un backup cuyo firmware original era 3.55 (sin modificar nada) van a funcionar y actualizar sin ningún tipo de problemas desde 4.21 no?.
Vamos que aplico tu tuto y me ahorro tonterías de actualizar desde 3.55 para luego jugar en 4.21, lo hago desde ahí directamente y ya no?.
Gracias por el tuto y tu aclaración.
Si exactamente solo ocurre con los modificados los que sean "originales" no ocurrira eso ya que estan firmados con una clave diferente a la que se usaba antiguamente por eso, se los traga sin problemas, un ejemplo para que me puedas entender " hay copias de X programa y todas esas copias se rularon con la clave 1234567,la cual esa la bloquean, pero en verdad el original tiene muchas conbinaciones diferentes, las cuales, son originales y por lo cual no estan baneadas" soy un poco chapuzas explicandome lo se xD
lord_azareus escribió:Sweetskin escribió:He intentado refirmar el eboot fixeado para 3.55 de Limbo que es de PSN y no funciona da error. Alguien lo ha intentado con los juegos de PSN que ahora no le funcione?
A mi me ha funcionado usando el siguiente método (el juego debe estar instalado de antemano en la PS3):
1 - Con el "PSN Package NPDRM" vemos el ContentID del pkg en cuestión. Para ello lo abrimos desde línea de comandos y lo ejecutamos pasando como argumento el pkg (ejemplo: psn_package_npdrm.exe paquetedeprueba.pkg). Al pulsar intro, veremos mucha información, pero sólo nos interesa el apartado ContentID. Apuntamos dicha secuencia. Por cierto, recomiendo que el pkg esté en la carpeta del "PSN Package NPDRM", para evitar liarnos con la ruta.
2 - Extraemos el EBOOT.BIN del pkg usando el "PkgView".
3 - Colocamos el EBOOT.BIN en la carpeta del "4.21 EBOOT Resigner" y ejecutamos el resigner.bat.
4 - En la ventana que se nos abre, pulsamos 2, que corresponde con la opción "NPDRM EBOOT Resign". Pulsamos intro.
5 - Luego dirá que coloquemos el EBOOT.BIN en la carpeta del programa, como ya lo hemos hecho simplemente pulsamos cualquier tecla.
6 - Ahora debemos escribir ahí el ContentID que hemos obtenido antes mediante el "PSN Package NPDRM", exactamente como estaba allí escrito, respetando guiones y barras bajas, pulsamos intro y empezará a modificar el EBOOT.BIN.
7 - Cuando vuelva a pedirnos que introduzcamos que opción de resign queremos, cerramos la ventana. Ahora, el EBOOT.BIN se habrá renombrado a EBOOT.BIN.BAK y el EBOOT.BIN que hay junto a él es el que debemos usar en CFW 4.21 y CFW 4.25.
8 - Por FTP, sobreescribimos el EBOOT.BIN del juego por el modificado. Estará en la Ruta "/dev_hdd0/game/ABCDXXXXX/USRDIR", donde ABCDXXXX corresponde al TitleID del juego en cuestión (por ejemplo, el del Limbo es, dependiendo de la versión del juego, NPUB30373, NPEB00564 o NPHB00374).
Con eso ya está todo hecho, o por lo menos así me ha funcionado a mi. Espero haberme explicado bien. Un saludo.
ragnalamb escribió:Me parece excelente... pero tengo una duda. Yo no conservo los PKGs de los juegos de PSN que instalo. Me gustaría saber si puedo obtener el contentID de otra forma???
ragnalamb escribió:lord_azareus escribió:Sweetskin escribió:He intentado refirmar el eboot fixeado para 3.55 de Limbo que es de PSN y no funciona da error. Alguien lo ha intentado con los juegos de PSN que ahora no le funcione?
A mi me ha funcionado usando el siguiente método (el juego debe estar instalado de antemano en la PS3):
1 - Con el "PSN Package NPDRM" vemos el ContentID del pkg en cuestión. Para ello lo abrimos desde línea de comandos y lo ejecutamos pasando como argumento el pkg (ejemplo: psn_package_npdrm.exe paquetedeprueba.pkg). Al pulsar intro, veremos mucha información, pero sólo nos interesa el apartado ContentID. Apuntamos dicha secuencia. Por cierto, recomiendo que el pkg esté en la carpeta del "PSN Package NPDRM", para evitar liarnos con la ruta.
2 - Extraemos el EBOOT.BIN del pkg usando el "PkgView".
3 - Colocamos el EBOOT.BIN en la carpeta del "4.21 EBOOT Resigner" y ejecutamos el resigner.bat.
4 - En la ventana que se nos abre, pulsamos 2, que corresponde con la opción "NPDRM EBOOT Resign". Pulsamos intro.
5 - Luego dirá que coloquemos el EBOOT.BIN en la carpeta del programa, como ya lo hemos hecho simplemente pulsamos cualquier tecla.
6 - Ahora debemos escribir ahí el ContentID que hemos obtenido antes mediante el "PSN Package NPDRM", exactamente como estaba allí escrito, respetando guiones y barras bajas, pulsamos intro y empezará a modificar el EBOOT.BIN.
7 - Cuando vuelva a pedirnos que introduzcamos que opción de resign queremos, cerramos la ventana. Ahora, el EBOOT.BIN se habrá renombrado a EBOOT.BIN.BAK y el EBOOT.BIN que hay junto a él es el que debemos usar en CFW 4.21 y CFW 4.25.
8 - Por FTP, sobreescribimos el EBOOT.BIN del juego por el modificado. Estará en la Ruta "/dev_hdd0/game/ABCDXXXXX/USRDIR", donde ABCDXXXX corresponde al TitleID del juego en cuestión (por ejemplo, el del Limbo es, dependiendo de la versión del juego, NPUB30373, NPEB00564 o NPHB00374).
Con eso ya está todo hecho, o por lo menos así me ha funcionado a mi. Espero haberme explicado bien. Un saludo.
Me parece excelente... pero tengo una duda. Yo no conservo los PKGs de los juegos de PSN que instalo. Me gustaría saber si puedo obtener el contentID de otra forma???
Sweetskin escribió:Si puedes. Con un editor Hexadecimal como Hex Workshop.
-Abre con el Hex Workshop el EBOOT.BIN que vas a refirmar y podras ver el ContentID en el formato descrito a principio del fichero (no justo al comienzo, algo mas abajo).
Otra forma muy chapucera y que tarda mucho en abrir seria con el Notepad, y tambien lo veras como en la decima linea, es facil de identificar.
Suerte
Namco69 escribió:te lo muevo a carga de backups, que creo que le pega mas.
pavoazul23 escribió:Es posible modificar los eboots estando en cfw 4.21? o tengo que hacerlo previamente en 3.55.
Y de ser posible modificarlos puedo tener algun gran problema al intentar jugarlos en 4.21. o solo me mandara error.
pavoazul23 escribió:Es posible modificar los eboots estando en cfw 4.21? o tengo que hacerlo previamente en 3.55.
Y de ser posible modificarlos puedo tener algun gran problema al intentar jugarlos en 4.21. o solo me mandara error.
lord_azareus escribió:Sweetskin escribió:Si puedes. Con un editor Hexadecimal como Hex Workshop.
-Abre con el Hex Workshop el EBOOT.BIN que vas a refirmar y podras ver el ContentID en el formato descrito a principio del fichero (no justo al comienzo, algo mas abajo).
Otra forma muy chapucera y que tarda mucho en abrir seria con el Notepad, y tambien lo veras como en la decima linea, es facil de identificar.
Suerte
Efectivamente, con un editor hexadecimal (en mi caso WinHEX) también se puede ver el ContentID. Con el bloc de notas puede ser un poco mortal dependiendo del tamaño del EBOOT.BIN, pues puede tardar bastante en abrir, aunque es igualmente válido. Saludos.
Acarmar escribió:No me crea un nuevo EBOOT.BIN. Esto lo tengo que hacer con todos los juegos parcheados para CFW 3.55?
moro_musa escribió:vale pero para 4.30 ya que las cosas firmadas en 4.21 no valen para 4.30