Y en que te basas para decir eso?no, no se mueve a 45fps
A ver campeon. A parte de mi PC, que de momento me "mas que sobra" para jugar a los juegos que hay, tengo una XBOX, una Cube y una Dreamcast.y tu con esos ratios esta claro que es imposible que puedas opinar mucho de el sc en tu pece (que va a gatas...) de todas maneras tienes un MAQUINON
Pues despues de decir varias necedades, lo unico que has demostrado es que es absurdo discutir nada contigo, ya que te adaptas a la situacion inventandote las cosas, y donde dijiste digo dices Diego, y te quedas mas ancho que largo.yo no creo lo que no veo, y como tengo la gran suerte de poder probar todo antes de comprar y poder comparar pues te hablo con una base practica y no teorica ahora bien como no me entiende nadie....
Escrito originalmente por shadow land
el desarrollo de PC y Xbox a corrido a cargo de UbiSoft Canadá si no me equivoco, la de PS2 de un equipo Japones, la de Gc ni idea.
Port de PS2? que pasa... que os JODE que GC no sea capaz de mover como en Xbox el juego o q? por que si creiais que GC podía mover eso, lo llevavais claro.
ni RAM suficiente para el juego (gran problema de GC: memoria dividida... para unas cosas esta bien... para otras no tan bien) ni GPU suficiente para el juego. Joder, si hasta en PC necesitas un pepino para mover el juego a 1024x768 a algo más de 30fps de media, y quieres que en GC se mueva como en Xbox? despertad coño, despertad.
menos tonterias tipo "cutre port from PS2" cuando el juego desmerece respecto a Xbox coño, que las limitaciones estan ahí, y son insalvables a veces.
Ahora también, solo falta que me digas, que ghost recon es un cutre port de PS2 made in ubi. Cuando no se puede, no se puede, punto.
Además, no era tan mal juego el Splinter Cell hace 6 meses?
Salu2
ya que te adaptas a la situacion inventandote las cosas, y donde dijiste digo dices Diego, y te quedas mas ancho que largo.
Los 120 millones de la XBOX son planos sin textura ni iluminacion, los 66 de la PS2 tambien, y los 90 de la Cube mas de lo mismo. Por lo visto no tenias ni idea de ello, ya que estabas comparando los 66 y 120 de PS2 y XBOX, con la estimacion de 6-12 millones de poligonos in-game de GameCube
en cuanto uno dice algo que alguien no quiere oir ya es un fan boy..... vale bien guay hay que tener humor, ami me sobra
en la fase de la estrella de la muerte no me digas que las torres aparecen suavemente.... (que conste que es un juego que a mi personalmente me gusta)
desfasada si, des-fa-sa-da por si alguien no lo lee bien el ancho de banda de las memorias es de 2.6gb segundo cuando la ps2 mas vieja da 3.2gb/segundo y por no hablar ya de los millones de poligonos que a fin de cuentas son los que marcan las diferencias en cuanto al detalle de los objetos rinde de 6-12 millones/segundo caundo ps2 ronda los 66 millones/segundo esta claro que con el cuello de botella de la memoria y estos ratios esta muy por detras de la competencia y ahora como soy un fan boy de la xbox pues ahi van los datos de la xbox 6.4gb/seg de ancho de banda de la memoria y 116.5 m/seg de rendimiento de poligonos, como vereis no me meto en cuestiones de los procesadores principales y solo voy al tema que se palpa que es el grafico/visual lo que todos vemos me podria extender con mas cifras y no es el caso pero sale verdaderamente perjudicada para ser de una consola de ultima generacion
claro como os conozco ,ahora direis que los anchos de banda de las memorias y los millones de poligonos no son importantes.... claro por eso hay miles por no decir millones de hardgamers overclockeando tarjetas graficas y sus memoria para rascar mas rendimiento a las mismas, y ya no decir la lucha por ser la tarjeta que mas mueva (poligonos claro esta, que no juegos) como ultimamente nos acostumbra nvidia y ati
en fin soy un fan boy que se le va a hacer
Y en que te basas para decir eso?
Que tu tarjeta no lo mueva, no quiere decir que una mejor no lo haga
A ver campeon. A parte de mi PC, que de momento me "mas que sobra" para jugar a los juegos que hay, tengo una XBOX, una Cube y una Dreamcast.
Quiza pueda opinar sobre Splinter Cell tanto como tu o mas
Me da igual lo que pueda decir un enteraillo como tu, me fio mas de lo que pueda decir gente profesional como Anandtech o Tom's Hardware.
Pfff... con eso me lo dices todo. SI, ERES UN ENTERAILLO!!Escrito originalmente por rocketboy
nos vemos en la euskal (y te enseño y te demuestro lo que quieras) y veras lo enteradillo que estoy, lo bueno de internet es que nunca sabes con quien habla uno.... pero en fin si soy un enteradillo
No gracias, me divierten mas otro tipo de fiestas de gente menos freak, que no se creen que son los mas guays porque se gastan todo el dinero actualizando el PC...Escrito originalmente por rocketboy
no hombre joer es para que vengas con tu equipazo a jugar al campeonato que patrocinamos y te lleves una tarjeta como dios manda
MAESTRO
Yo tengo mas consolas que tu, y la XBOX no me gusta, ni me gustan la mayoria de sus juegos, ni me parece tan superior? Me da eso la razon? soy un fanboy? es la XBOX menos potente porque a mi no me gusten la mayoria de sus juegos, ni me parezca tan superior tecnicamente?Escrito originalmente por shadow land
PD: Si, soy un pedazo de fanatico maese, ya lo se: Game Boy color/pocket/advance/sp; DreamCast; Xbox; PS2; PC; y más que tengo en el trastero que algúnas no van como la SNES (se jodio la bios... :S). Fanatico, of course, de toda la vida.
Escrito originalmente por maesebit
Yo solo defiendo que Splinter Cell en GameCube podria ser muchisimo mejor, aunque hubieran tenido que reprogramar el motor grafico para aprovechar la Cube, cosa que NO han hecho.
Escrito originalmente por maesebit
Y que XBOX PO-DRI-A mover 40-50 millones de poligon in-game, no te lo niego. Pero, de momento, NINGUN juego que yo sepa pasa de los 20 millones, ¿o si?
Escrito originalmente por maesebit
Tambien dicen los chicos de Factor 5 que Rogue Leader mueve mas de 15 millones y la Cube ni se despeina, y que podria mover 25-30 millones de poligonos usando mas efectos de los que se usan en Rogue Leader, pero eso es EN TEORIA. Todavia no hay ningun juego que mueva 40-50 millones de poligonos en XBOX ni 25-30 millones en Cube.
Pues tienes el mismo caso en el Substance, y a ninguno de los XBOX fan boys se os ocurrio decir que la XBOX no puede mover el juego, si no que el porte era malo. Con Splinter Cell pasa lo mismo. El juego esta diseñado desde su base para el hardware de XBOX, y por tanto no queda bien al adaptarlo cutremente a otras plataformas con estructura completamente diferente, pero eso no quiere decir que no pueda moverlo, si no que el porte esta mal hecho, que es lo que yo he dicho desde un principio.Escrito originalmente por shadow land
Y yo no lo dudo, pero tal como esta creado en su base, lo dudo ampliiiiiiiisimamente, precisamente, por la naturaleza de como trata la luz, no de lo que muestra y como lo muestra.
Recaidas en tus problemas de comprender lo que digo?ya es un paso, ya no lo niegas.
Pues no he visto Wreckless, asi que no opinare, pero Splinter Cell se podria haber portado muchisimo mejor a GameCube.Cuando veais un WRECKLESS en GameCube o PS2 como en Xbox (a ver que nos sacan en la 2ª parte, que la estaban llevando a un estilo más GTA), me avisais, y ni aún así, estará a la altura.
Pues si no es el benchmark que viene con la v.1.2 ya me contaras cual es...Por lo demás, No hablo del mismo benchmark que tu maese sobre SC en PC.
Pues no se. Soy yo el unico que ve que:?Y si dices que tiene SC una o dos luces y "simuladas"... pues solo te puedo decir que te pases por el oculista, que lo necesitas.
Escrito originalmente por maesebit
Pues si no es el benchmark que viene con la v.1.2 ya me contaras cual es...
A mi ese me saca de media entre 28 y 35fps en mi equipo, en todos los escenarios que he probado
Escrito originalmente por maesebit
A mi, mi MAQUINON me sobra, veo de gilipollas gastarse un paston en un PC, solo para presumir de lo potente que es (quiza algunos lo hagan por falta de potencia en otros aspectos...)
A ver, que yo he dicho que no tiene popping. Tirones si que da, pero no en todas las fases.De ahí a decir que el Rogue no da NINGÚN tirón...
Pues coño, no se que haran con el resto de benchmarks, pero si en mi equipo el SC se mueve a una media que ronda los 30fps, a 800x600, no veo nada raro que con una CPU algo superior, y una Radeon 9700, se mueva a 45fps a 1024...Hablando del bueno de Tom, al que conozco en persona citaré una frase que dijo en plan coña en plan serio:
"Mis benchmarks son para el que mejor los pague".
Curioso que tras una temporada de favorecer a AMD en micros (claramente superiores desde el Athlon), pasara de la noche a la mañana a poner a los P4 por las nubes
Pues no se a que se referia Shadow con esos 40GB/s, pero, o se le cruzaron los cables, o se referia al ancho de banda del GS de PS2, que dispone de 48GB/s de ancho de banda.¿Acaso se cree alguien que por tener unas especificaciones de la reostia sobre el papel es mejor ya de por si?, 40 GB /sec... amos... NI DE COOOOÑA, ni fumada.
Pues no, parece que no lo saben, o no quieren saberlo.Una pregunta que me hago: ¿Esta gente sabe que existe una ciencia que se llama arquitectura? Y que esa ciencia se aplica al hardware... si, la famosa arquitectura de hardware... arquitectura de compiladores... ingenieria del software... todas esas cosas se implementan en el desarrollo de un juego moderno.
ya es un paso, ya no lo niegas. Y yo soy el primero que no quiere tropecientos mil polígonos, yo quiero efectos, que al final, dan un aspecto infinitamente más real a las cosas, que usar tropecientos mil polígonos.
Ya... lo de siempre...no se quien te ha dicho que yo no tengo una game cube..... la tengo desde que salio,al mes mas o menos y a mis sobrinos les encanta a mi no me disgusta pero cierto es que ha criado polvo
hasta el metroid
Ni de coña!Escrito originalmente por ReVeReNdoCaBrOn
La cochina demo cuando sale?
La podemos conseguir los usuarios de a pie?
Si es asi, ¿donde?.
Escrito originalmente por maesebit
Pues no se a que se referia Shadow con esos 40GB/s, pero, o se le cruzaron los cables, o se referia al ancho de banda del GS de PS2, que dispone de 48GB/s de ancho de banda.
Escrito originalmente por maesebit
Pues no, parece que no lo saben, o no quieren saberlo.
Dicho por infinidad de programadores y entendidos en hard. XBOX es una maquina muy potente, pero que desperdicia mucha de esa potencia, mientras que la Cube tiene un hardware muy optimizado. Que del dicho al hecho, hay un trecho. Y no es lo mismo lo que pone en un papel, y lo que luego sucede en la practica!! La XBOX es aplastantemente superior sobre el papel, pero en la practica no lo es tanto, y eso se refleja en los juegos.
Escrito originalmente por megateto
Desarrollo con una plataforma como objetivo principal, múltiples casos:
Caso Wreckless-por lo que he leído,el caso de este juego es todavía más sorprendente. No hablo sólamente de un uso del 25% de los recursos psicotrónicos, sino a que parece ser que se limitaron a coger ejemplos de codigo de efectos y los cascaron, tal cual,sin meterse a optimizar.... imaginaros si lo hubieran hecho. Qué pasó en PS2:no puede con ello y todos esos efectos (no todos,claro), los tuvieron que hacer via soft,con todas las dificultades que ello trae consigo.
Escrito originalmente por megateto
Caso MGS2: mi favorito.... muchas de estas cosas se me escapan,pero pq se caracteriza este juego, entre otras cosas: partículas (lluvia, niebla...). Para hacer esto, la PS2 se aprovecha de su fill-rate brutal. El juego va a 60 fps cuasi constantes (sólo recuerdo dos momentos con tirones:con el Harrier y con , no recuerdo su nombre, la chica de color con el superarma en la planta baja), y realmente da gusto verlo. Osea, se hizo aprovechando al máximo los recursos/pros de PS2. En Xbox.... la niebla no va tan bien... cutre port?, no en todos lados lo achacan a un port con prisas,sólo digo eso.
Escrito originalmente por megateto
Shadow: respecto a lo de las generaciones, sí, me has convencido, en cuanto a hard/prestaciones/posibilidades no me cuesta entenderlo de esa forma.... el problema está en los resultados: Yo no veo cuando juego con mi PS2, GC, Xbox o DC (si, meto la DC, son todas hermanas y es sólo desde hace un año que quedó descolgada, hasta entonces -más o menos, ojo, no os paseís de quisquillosos- aguantó el tipo estupendamente) un salto cualitativo BRUTAL, están todas en la misma clase, en alguna s asignaturas (muchas ) la Xbox es la primera, y la PS2 la última, pero no es un caso de : señora PS2, su hija va a repetir curso... Vamos, que están aguantando todas muy bien, están la misma clase (no en diferentes cursos, para nada). Unas son más listas que otras en algunas asignaturas,pero todas en la misma clase (de momento,claro...)
Escrito originalmente por megateto
Menos mal, ya te tenía preparada una posible réplica a tu argumento del humo del GT3 (si el GT3 vende humo, qué es el polybump??? . Al final estás de acuerdo en que a veces con el humo basta???
Escrito originalmente por shadow land
Y todo el mundo debería saber que PS2 es una macroCPU mal acompañada, y que Xbox es justo el punto contrario.
Escrito originalmente por shadow land
salto generacional, no es equivalente a salto brutal en la calidad, salvo en el caso de "nuevas generaciones" de consolas tras 5 o 6 años. Por eso la peña flipaba con la PS2 cuando salio, por que la mayoría no habían visto titulos de PC de la epoca con un buen hardware (aún estando totalmente desaprovechado en PC).
GT3 la mitad de lo que vende es humo. Digeron que tenía iluminación dinamica... yo todavía estoy esperandola (esos maravilllosos faros que desaparecen en los retrovisores, o que traspasan paredes en circuitos nocturnos ni alumbran las mismas, esas farolas que le pasan una cutre textura por encima al coche...), yo de GT3 no me quejo que haga las cosas como las hace (preferiria que las hiciese como PGR2 cuando salga, todo en tiempo real), si no de que venda precisamente, lo que no hace, no que lo haga de otra forma a la que a MI me gustaría. Puedes considerar polybump como un "humo", pero "no es humo"... entonces, HALO 2 vende "humo" con el personaje principal usando los mismos polígonos pero con muchisimo mejor aspecto gracias a un mejor sistema de iluminación y sombreado, y una textura con bump mapping mejor realizada? no lo creo...
Escrito originalmente por sergiox
Les recuerdo que el Amiga500 era una maquina con procesadores muy normalitos (incluso el del AtariST era mas rapido) pero tenia una [b]ARQUITECTURA tan buena e innovadora que hacia que los programadores que la dominaban crearan las cosas mas sorprendetes de la epoca.
[/B]
Por supuesto los PCeros siempre dijeron que el Amiga500 era una mierda y que el i286 era MUY superior porque tenia 16mhz, direccionaba hasta 16mb de ram, y algunas tarjetas svga ya tenian 1mb de vram... JA JA JA
Solo hay q ver los juegos de Amiga y los de PC de esa epoca para darse cuenta porque me rio.