xeneize1 escribió:Darkw00d escribió:xeneize1 escribió:Pero eso no se llama DLC?? Y si logicamente es mas rentable...
Por mi que se lo metan donde no les da el sol.
Eso se llama según quieras interpretarlo, ya que no se especifica de que forma van a ejecutar esa idea. Si quieres echar mierda, sí, puedes asumir que son DLCs.
Si Ubisoft dice que ese sistema es mas rentable y que invita al jugador a retomar el juego luego de meses, no me quedan muchas opciones para un juego normal single player offline
Si queres ser positivo podes pensar que Ubisoft va a ofrecer expansiones de forma gratuita porque eso les deja mas ganancia que sacarlas de pago...
Pero los DLCs siguen siendo experiencias "finitas". Pillas las misiones DLCs, te las pasas, y se terminó. Y a eso no se está refiriendo la noticia, sino al concepto del desarrollo del juego, sea juego base o DLC, y dejar de asociarlo a un desarrollo principio-nudo-desenlace
What drove this is the will to not give finite experiences. The idea was that you have this conflict, and the resolution, and then it's finished – you've killed the bad guy, for instance. We build a strong nemesis, and the goal of the game is to kill him or free the country, we've done that a few times in our games. But when you succeed, you have to leave the game, because there is nothing else to do. So the goal was to break this, and say that you will be the hero of a region or population many times, not just once. And if you get rid of a dictator or an oppressor, something else is going to happen in the world, and you will have a new goal.
This is why I talk about having several fantasies; not only being the hero who's going to free a region, but maybe also the fantasy of having an economic impact, of being the best at business in this freed country, or even having a say in how it should be governed, now that you've gotten rid of the dictator. And I think we can have several different experiences with different game systems in the same world, if the world is rich enough and the systems are robust enough.
Como ves, nunca se menciona ni contenido adicional ni nada. Simplemente que la jugabilidad no se base en "Derrota a X, salva el mundo de Y... sino en un mundo vivo, donde tomes tus acciones, estas lleven a reacciones, y puedas seguir tomando más acciones y haciendolo evolucionar. Que la derrota de un antagonista no suponga la pantalla de créditos y a la caja, sino que la partida pueda continuar.
No se te ocurren ejemplos más allá de DLCs? Bueno, preguntales a los fans de Pokemon, que llevan cientos de horas criando o atrapando shinies y terminar la liga fue solo el comienzo. A cualquiera que haya jugado una campaña a un Total War. En Total War Warhammer, por ejemplo, tienes tu historia, transfondo, y la historia principal de luchar contra el caos, pero una vez este es vencido, puedes seguir en el mapa, gestionando tus ejercitos, batallando contra el resto de facciones.... O cuando conquistas la liga en un FIFA, puedes seguir otra temporada más en el club fichando, conquistando otros títulos... Preguntale al jugador de Monster Hunter World, que lleva "volviendo" al juego desde Enero y no ha pagado por un solo DLC. O a un jugador de los sims, cuantos DLCs hacen falta para que la partida sea infinita y no tenga final.
El objetivo que te he comentado es el mismo que los juegos que acabo de citar. Un sistema de juego que tenga como bandera la rejugabilidad, que ofrezca motivos para volver al juego para jugarlo de una forma distinta, o de hacer evolucionar tu partida. Los sims es un ejemplo perfecto. El juego, sin ningún DLC, se basa en una jugabilidad a partir de la cual tú vas desarrollando tu partida. No tiene un final, no se acaba cuando salvas a nadie o resuelves ningún misterio, esta sigue evolucionando en base a tus acciones, ofreciendo retos al jugador hasta cuanto este quiera dejar de dedicar tiempo.
No estamos hablando de extender el juego, sino de que este sea auto extensible de por sí. Creo que es ahí donde han fallado en la comunicación y por eso vemos tanto comentario aludiendo a los DLCs (Temas aparte de que a la comunidad cada vez le gusta más convertir esto en un plató de Telecinco y vamos a escuchar quejas y llantos en cada esquina) en esta noticia como justamente el que tengo encima