Pues a lo de potencia te remito a Wikipedia
Play2:
http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2
XboX:
http://en.wikipedia.org/wiki/Xbox
GameCube:
http://en.wikipedia.org/wiki/GameCube
Si te parece mu cansino leerlo todo mas o menos en resumen se saca que la GameCube en potencia BRUTA solo tiene como mucho 12 Millones de poligonos, frente a los 75 de la Play2 (teoricos, en los juegos ronda entre 13 y 20 Millones) y los 125 de la XboX (que no me creo, la GeForce 3 tenia unos 60 millones).
En GFLOPS referentes al procesador central la cosa va asi: 10,5 la GameCube, 6,2 la Ps2 y la XboX unos tristes 3 GFLOPS aproximadamente. Curioso.
Fuera de todo este lio de datos y ya en la practica: La XboX gana completamente, seguida muy de cerca por GameCube y a una relativa distancia la Ps2.
Por cierto, en efectos graficos la GameCube tiene:
o Fog
o Subpixel anti-aliasing
o 8 hardware lights
o 8 pixels pipeline
o hardware nurbs
o Alpha blending
o Virtual texture design
o Multi-texturing, bump mapping
o Environment mapping
o MIP mapping
o Bilinear filtering
o Trilinear filtering
o Anisotropic filtering
o Real-time hardware texture decompression (S3TC)
o Real-time decompression of display list
o Hardware 3-line deflickering filter
De la XboX no viene tanta informacion, asi que no te puedo decir exactamente, pero debe de andar por el estilo.
Que la XboX es mas potente? Indudablemente.
Pero Nintendo sabe aplicar bastante bien la potencia q tiene la GameCube. Texturas cutres hay en todos los juegos de esta generacion, ademas tampoco vas a pedir que un juego que viene en un GOD de 1,5 Gb tenga mejores texturas que uno q viene en un DVD. Pero en general, creo que hay menos juegos con defectos graficos en la GameCube que en la XboX (sigo insistiendo: opinion personal).
Por cierto, esto son solo datos tecnicos, a cada cual le gusta su/s juegos/s para su/s consola/s. Los juegos son lo que hacen que una consola merezca la pena.