SECHI escribió:Es grabación real.con algunos efectos y evidentemente pixelando las caras para que no cante.
Sobretodo se nota por el movimiento de camara hoy en dia es imposible simular esos movimientos tan reales.
La unica manera es tener un escenario exactamente igual a escala 1:1 y con captura de movimiento en la cabeza, torso y brazos hacer una grabación y luego trasladarlo dentro del entorno 3D pero es imposible porque se mueve por todos los pasillos, habitaciones, escaleras, tendrias que usar cientos de camaras y luego sincronizarlas todas a la perfección con cada habitación pasillo escaleras y rezar para que no haya alguna oclusion y aun asi nunca quedaria tan bien.
Sobretodo se nota por eso.
Es 3D. El escenario está hecho por fotogrametría. Y eso, junto a la iluminación y los movimientos y efectos de cámara (ojo de pez, blur, desenfoque de movimiento, averración cromática), y la baja resolución del video hacen que parezca tan real.
"Sobretodo se nota por el movimiento de camara hoy en dia es imposible simular esos movimientos tan reales." Eso no es así, seguramente hayan hecho la animación con motion capture, y tenga el casco simulado en algún software, o incluso le hayan hecho motion capture a una persona con un casco para poder trackear bien el movimiento de éste, y la cámara anclada a él con algunos retoques en la animación de ésta. Que elxokas haya dicho eso en su directo no significa que sea así.
Hay varios puntos donde sabes que no es real:
0:35 Muere la persona, pero esa persona no castea su propia sombra en el suelo a pesar de estar tumbada bajo la luz de la ventana.
0:38 corte de la piedra (Del hueco) irreal, corte completamente limpio con bajo nivel de polígonos
0:49 Los reflejos del agua son irreales. No coinciden con el entorno ni son reales
1:02 Bump/displacement pixelado en la madera de la barandilla
1:05 las partículas del suelo con pocos polígonos, texturas muy limpias. A la izquierda, pared con bump/displacement con poca resolución
1:06 Hueco de la pared con bajo nivel poligonal (No veas la "rugosidad" mira el contorno del hueco
1:09 dientes de sierra en el la zona del marco de la puerta, abajo, textura de la pared con el marco de la puerta irreal por la zona en la que está.
1:19, la estructura metálica verde, completamente limpia en la textura del suelo, además de cortar el modelo del suelo
1:28 objetos de encima de la mesa no castean sombras, tal y como pasó con el cuerpo del 1er punto
En fin.. Que es 3D
@RepubliKano83 Tiene pinta de ser unreal 5 si
fonso86 escribió:Buen uso de baked lightning, pero en algunas zonas se nota que han puesto objetos después, ya que no proyectan sombras xD. Y lo mismo pasa con los enemigos, que caen y no tienen sombra bajo ellos.
Eso si, lo de la cámara tiene pinta de que es todo scripteado para el trailer, y han ido moviendose con una cámara real en el entorno 3D. Hay partes donde la camara gira para ver el escenario, pero el arma se mantiene en el sitio, incluso saliendose fuera del plano. Se le ve el cartón de la animación de la cámara por ese lado, a menos que hayan conseguido un sistema (fuera del VR) donde seas capaz de mover la camara por un lado, y el movimiento del arma por otro.
Exacto.
Edit, con respecto a la cámara, en tarkov puedes mover tu cabeza sin el apuntado del arma, y puede ser que hayan implementado algo así pero mucho mas realista. Se puede conseguir eso, pero tiene mucho trabajo, y muchísimas animaciones que se van alternando unas con otras para conseguir esa sensación de realismo