zBoID escribió:No recuerdo como se llama el género ahora, pero vamos, que es de esos juegos donde todo son actores y escenarios reales, y tu solo tomas decisiones, ni cotiza.
zBoID escribió:No recuerdo como se llama el género ahora, pero vamos, que es de esos juegos donde todo son actores y escenarios reales, y tu solo tomas decisiones, ni cotiza.
Miguemi escribió:The day before 2.
Fleishmann escribió:Yo creo que son graficos 3d, un juego vamos. Pero que su realismo se basa en gran parte en el movimiento de la cámara que queda guay para el video pero te destroza la jugabilidad. Es mas no se como apunta con esa cámara. No apunta.
Joker BTK escribió:A mí hay cosas que me hacen pensar que claramente es juego/3D y no grabación, como las manos de los npc, periódicos que son masas y no tienen las hojas separadas, el cómo abre la puerta con la patada...
SECHI escribió:Joker BTK escribió:A mí hay cosas que me hacen pensar que claramente es juego/3D y no grabación, como las manos de los npc, periódicos que son masas y no tienen las hojas separadas, el cómo abre la puerta con la patada...
Eso son trucos para hacerte pensar que es asi. Como cuando da dos pasos atras como si hubieras pulsado el boton S del teclado dos veces.
La patada realmente no llega a tocar la puerta y alguien la abre por detras.
Igualmente es justo lo que buscaban, que haya gente que se lo crea y otros que no, y asi se hable del juego.
Si es un juego que nos muestren algo mas como que la camara se mueva libremente manejandola desde un teclado y se meta dentro de una textura. Ya veras como eso no lo enseñan nunca.
SECHI escribió:Sobretodo se nota por el movimiento de camara hoy en dia es imposible simular esos movimientos tan reales.
SECHI escribió:Es grabación real.con algunos efectos y evidentemente pixelando las caras para que no cante.
Sobretodo se nota por el movimiento de camara hoy en dia es imposible simular esos movimientos tan reales.
La unica manera es tener un escenario exactamente igual a escala 1:1 y con captura de movimiento en la cabeza, torso y brazos hacer una grabación y luego trasladarlo dentro del entorno 3D pero es imposible porque se mueve por todos los pasillos, habitaciones, escaleras, tendrias que usar cientos de camaras y luego sincronizarlas todas a la perfección con cada habitación pasillo escaleras y rezar para que no haya alguna oclusion y aun asi nunca quedaria tan bien.
Sobretodo se nota por eso.
fonso86 escribió:Buen uso de baked lightning, pero en algunas zonas se nota que han puesto objetos después, ya que no proyectan sombras xD. Y lo mismo pasa con los enemigos, que caen y no tienen sombra bajo ellos.
Eso si, lo de la cámara tiene pinta de que es todo scripteado para el trailer, y han ido moviendose con una cámara real en el entorno 3D. Hay partes donde la camara gira para ver el escenario, pero el arma se mantiene en el sitio, incluso saliendose fuera del plano. Se le ve el cartón de la animación de la cámara por ese lado, a menos que hayan conseguido un sistema (fuera del VR) donde seas capaz de mover la camara por un lado, y el movimiento del arma por otro.
Darkcaptain escribió:SECHI escribió:Sobretodo se nota por el movimiento de camara hoy en dia es imposible simular esos movimientos tan reales.
ESTA es la clave... puedo creerme los gráficos, pero los movimientos de la cámara no son creíbles en 1 juego, como bien dices, ¿Cómo se apunta? como se desplaza y haces esos giros de cámara tan "naturales"?
Gráficamente se ve muy real, incluido reflejos e iluminación, demasiado incluso, me da que es un Video en el que tenemos que tomar decisiones, o mezcla "video" con algunos objetos 3D (ya que algunas cosas se aprecian que son como "superpuestas" y en 3D).
Bakidok escribió:Pensad que puede haber estado grabado en VR, por lo tanto es normal ese movimiento de cámara y de manos ya que no es lo típico que apuntar y moverse con teclado+ratón o mando.
Y tiene pinta que este juego estará hecho para VR, aunque tampoco se sabe si tendrá versión "normal" para jugar con mando o ratón.
SECHI escribió:Bakidok escribió:Pensad que puede haber estado grabado en VR, por lo tanto es normal ese movimiento de cámara y de manos ya que no es lo típico que apuntar y moverse con teclado+ratón o mando.
Y tiene pinta que este juego estará hecho para VR, aunque tampoco se sabe si tendrá versión "normal" para jugar con mando o ratón.
Necesitas un pc de la nasa con 5 rtx4090 en sli para poder mover eso.
SECHI escribió:Bakidok escribió:Pensad que puede haber estado grabado en VR, por lo tanto es normal ese movimiento de cámara y de manos ya que no es lo típico que apuntar y moverse con teclado+ratón o mando.
Y tiene pinta que este juego estará hecho para VR, aunque tampoco se sabe si tendrá versión "normal" para jugar con mando o ratón.
Necesitas un pc de la nasa con 5 rtx4090 en sli para poder mover eso.
SECHI escribió:@Bakidok @fonso86
Hablo de jugarlo en VR en condiciones como decia el compañero.
Hoy en dia el juego mas bestia que hay de como se ve gráficamente es alyx que esta hyper-optimizado para vr y hay un avismo grafico al video del juego de este hilo, pero vamos, de 2 o 3 generaciones atras. Es que no hay comparacion.
En vr es otra historia. En plano no te digo que con UE5 se consiga pero en VR ni de coña vas a ver algo asi y jugarlo hoy en dia. Quizas de aqui 10 años o mas puede.
Kanijo1 escribió:SECHI escribió:@Bakidok @fonso86
Hablo de jugarlo en VR en condiciones como decia el compañero.
Hoy en dia el juego mas bestia que hay de como se ve gráficamente es alyx que esta hyper-optimizado para vr y hay un avismo grafico al video del juego de este hilo, pero vamos, de 2 o 3 generaciones atras. Es que no hay comparacion.
En vr es otra historia. En plano no te digo que con UE5 se consiga pero en VR ni de coña vas a ver algo asi y jugarlo hoy en dia. Quizas de aqui 10 años o mas puede.
Si es un escenario pequeño, y tiene DLSS 3 y tienes un equipo top lo puedes jugar perfectamente diría yo
SECHI escribió:Kanijo1 escribió:SECHI escribió:@Bakidok @fonso86
Hablo de jugarlo en VR en condiciones como decia el compañero.
Hoy en dia el juego mas bestia que hay de como se ve gráficamente es alyx que esta hyper-optimizado para vr y hay un avismo grafico al video del juego de este hilo, pero vamos, de 2 o 3 generaciones atras. Es que no hay comparacion.
En vr es otra historia. En plano no te digo que con UE5 se consiga pero en VR ni de coña vas a ver algo asi y jugarlo hoy en dia. Quizas de aqui 10 años o mas puede.
Si es un escenario pequeño, y tiene DLSS 3 y tienes un equipo top lo puedes jugar perfectamente diría yo
El dlss 3 no funciona en vr. Ni el 1 ni el 2.
Kanijo1 escribió:SECHI escribió:Kanijo1 escribió:Si es un escenario pequeño, y tiene DLSS 3 y tienes un equipo top lo puedes jugar perfectamente diría yo
El dlss 3 no funciona en vr. Ni el 1 ni el 2.
Quizás en algún momento funcionen, de todas maneras, quién te ha dicho a ti que sea para VR? Es una conclusión a la que has llegado tu solo, no sé por qué.. por la animación, pero nada que ver..
SECHI escribió:Kanijo1 escribió:SECHI escribió:
El dlss 3 no funciona en vr. Ni el 1 ni el 2.
Quizás en algún momento funcionen, de todas maneras, quién te ha dicho a ti que sea para VR? Es una conclusión a la que has llegado tu solo, no sé por qué.. por la animación, pero nada que ver..
Pero que dices?
Si mi respuesta viene de un compañero del hilo que dijo que eso estaba grabado en vr (por los movimientos tan reales) y le dije que esos graficazos hoy en dia en vr son imposibles.
Que has venido a trolear o que?
Lee un poquito antes por favor.
SECHI escribió: Es grabación real. con algunos efectos y evidentemente pixelando las caras para que no cante.
Sobretodo se nota por el movimiento de camara hoy en dia es imposible simular esos movimientos tan reales.
La unica manera es tener un escenario exactamente igual a escala 1:1 y con captura de movimiento en la cabeza, torso y brazos hacer una grabación y luego trasladarlo dentro del entorno 3D pero es imposible porque se mueve por todos los pasillos, habitaciones, escaleras, tendrias que usar cientos de camaras y luego sincronizarlas todas a la perfección con cada habitación pasillo escaleras y rezar para que no haya alguna oclusion y aun asi nunca quedaria tan bien.
SECHI escribió:La patada realmente no llega a tocar la puerta y alguien la abre por detras. [...]
Si es un juego que nos muestren algo mas como que la camara se mueva libremente manejandola desde un teclado y se meta dentro de una textura. Ya veras como eso no lo enseñan nunca.
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Yo creo que los escenarios si que son 3D pero que las manos y los movimientos no lo son. Las muertes y los enemigos también se ven raros, como sobrepuestos.
hacia la pregunta de que puede estar grabado en VR, crees que para grabar un tracking de cámara necesitas cargar una escena completa?SECHI escribió:Necesitas un pc de la nasa con 5 rtx4090 en sli para poder mover eso.
SECHI escribió:@Kanijo1
Half life alyx abierto
Y para grabar algo en VR por cojones el juego tiene que funcionar en vr, evidentemente.
Se nota que entiendes del tema.
SECHI escribió:Y otra vez con la misma historia y sigues sin leer. Menudo ridiculo. Que yo en ningún momento he sacado el tema de la.vr, que un compañero antes que yo ha dicho que estaba grabado en vr y yo le he respondido que se necesita un pc de la nasa. Nada mas. Deja de hacerte pajas mentales que no sabes ni leer.
Kanijo1 escribió:Y sí, me equivoqué diciendote a ti que tu pensaste que era un juego orientado para VR, y te vuelvo a repetir, no compares el half life alyx, que es un juego muy abierto, con esto que son dos habitaciones, aún así, jodido para moverlo en unas VR.
SECHI escribió:Y sobre los demas comentarios no son perlas, son opiniones porque creia que era una grabacion y no un juego, igual que la mitad de los que han participado en el hilo porque la cosa no estaba tan clara.
zBoID escribió:
No confío ni en mi sobra ya en esta industria.
SECHI escribió:@Kanijo1
Half life alyx abierto
Y para grabar algo en VR por cojones el juego tiene que funcionar en vr, evidentemente.
Se nota que entiendes del tema.
Y otra vez con la misma historia y sigues sin leer. Menudo ridiculo. Que yo en ningún momento he sacado el tema de la.vr, que un compañero antes que yo ha dicho que estaba grabado en vr y yo le he respondido que se necesita un pc de la nasa. Nada mas. Deja de hacerte pajas mentales que no sabes ni leer. Los mensajes estan ahi detras. Leelos las veces que quieras porque parece que te cuesta entenderlo.
Y sobre los demas comentarios no son perlas, son opiniones porque creia que era una grabacion y no un juego, igual que la mitad de los que han participado en el hilo porque la cosa no estaba tan clara.
Asi que deja de trolear y meter mierda al.hilo que no viene a cuento.
Kanijo1 escribió:SECHI escribió:@Kanijo1
Half life alyx abierto
Y para grabar algo en VR por cojones el juego tiene que funcionar en vr, evidentemente.
Se nota que entiendes del tema.
Él se refería a grabar el tracking de la cámara del juego con unas gafas de VR, es decir, grabar el movimiendo del cabeceo, pero bueh, veo que tienes buena comprensión lectora, a parte de buen ojoSECHI escribió:Y otra vez con la misma historia y sigues sin leer. Menudo ridiculo. Que yo en ningún momento he sacado el tema de la.vr, que un compañero antes que yo ha dicho que estaba grabado en vr y yo le he respondido que se necesita un pc de la nasa. Nada mas. Deja de hacerte pajas mentales que no sabes ni leer.Kanijo1 escribió:Y sí, me equivoqué diciendote a ti que tu pensaste que era un juego orientado para VR, y te vuelvo a repetir, no compares el half life alyx, que es un juego muy abierto, con esto que son dos habitaciones, aún así, jodido para moverlo en unas VR.
Y tu, sabes leer?SECHI escribió:Y sobre los demas comentarios no son perlas, son opiniones porque creia que era una grabacion y no un juego, igual que la mitad de los que han participado en el hilo porque la cosa no estaba tan clara.
Son perlas porque intentas hablar de aspectos que no tienes ni idea, como:
-" hoy en dia es imposible simular esos movimientos tan reales."
-"hacer una grabación y luego trasladarlo dentro del entorno 3D pero es imposible porque se mueve por todos los pasillos, habitaciones, escaleras, tendrias que usar cientos de camaras y luego sincronizarlas todas a la perfección con cada habitación"
Otras cosillas más que has dicho, pero que bueh.. Que no entiendo a la gente que se pica tan rápido, solo por decirte: "Quién te ha dicho a ti que sea para VR?"
Generación de cristal, que se le va a hacer..
Volviendo al hilo:zBoID escribió:
No confío ni en mi sobra ya en esta industria.
Sinceramente, no creo que un juego así sea disfrutable si hablamos del gameplay, se ve tosco e incómodo de jugar de cojones, pero a saber.. No creo que el juego sea más que eso que han mostrado, es decir, un sitio cerrado, pequeño, donde tienes que entrar y matar a quién sea, con suerte hacen varias fases, pero yo personalmente no creo que llegue a "un juego" como tal, si no que es más bien una muestra de calidad visual.[/quote]
Kanijo1 escribió:Él se refería a grabar el tracking de la cámara del juego con unas gafas de VR, es decir, grabar el movimiendo del cabeceo, pero bueh, veo que tienes buena comprensión lectora, a parte de buen ojo
Bakidoc escribió:
Y tiene pinta que este juego estará hecho para VR, aunque tampoco se sabe si tendrá versión "normal" para jugar con mando o ratón.
Sechi escribió:Quizas es eso, escenarios 3D pero script total del movimiento.
Sechi escribió:Yo creo que los escenarios si que son 3D pero que las manos y los movimientos no lo son.
Sechi escribió:Se han currado un escenario fotorrealista con fotogrametría y lo han usado para hacer un gameplay irreal.
Eso son trucos para hacerte pensar que es asi. Como cuando da dos pasos atras como si hubieras pulsado el boton S del teclado dos veces.
La patada realmente no llega a tocar la puerta y alguien la abre por detras.
Igualmente es justo lo que buscaban, que haya gente que se lo crea y otros que no, y asi se hable del juego.
Si es un juego que nos muestren algo mas como que la camara se mueva libremente manejandola desde un teclado y se meta dentro de una textura. Ya veras como eso no lo enseñan nunca.