¿Por video compuesto de 1 RCA, o por video componentes de 3 RCA?.
Con el cable de la premium, por video compuesto rca el amarillo soporta 480p, asi me lo indica la xbox360 en una tv crt por el mismo cable o en una philips tft ceramic, esa que lleva radio y salio hace un año o asi me indica 480i.
Respecto a lo de texturas, en pc como en todos los sistemas se trabaja mediante un tamañod e texturas por bloques, que pueden ser de 128 x 128 o 256 x 256 etc etc pixeles, esos bloques son los que no cambian de resolucion , en pc las calidades de texturas alta normal y ultra son normalmente referentes al metodo de compresion de dichos bloques, por lo que reqieren ams memoria de video, es decir doom3 por ejemplo en su modo ultra usa texturas de bloques de 512 x 512 pixeles, eso luego coge el tamaño que tu le dispongas al escoger la resolucion, a as resolucion mas relleno de pixel por segundo tiene que trabajar la grafica, es similar a una compresion de imagen jpg, pero no digo que cambien las texturas mejor dicho los bitmaps, si no que se muestran mas en una misma imagen, esos bitmaps estan diseñados para crear un objeto determinado, una caja una parez etc etc es decir que mediante el cambio de la resolucion en un pc a mas resolucion mas detalle tendra el objeto porque mas bloques tendra, sin modificar el bitmap en si.
En 360 eso no ocurre asi del todo,cuando ablamos de cambiar la resolucion en el dash, las texturas pueden tener una resolucion de 512 x 512, luego se ajusta y optimiza el engine con una resolucion nativa, que es la resolucion a la que el juego trabaja, que en el caso de la 360 es de 1280 x 720 en segun que juegos, de ahi hay un chip de reescalado similar a los que incorporan los tvs tft, que no de interpolado no se vaya a confundir la gente, donde esa imagen final cambia de tamaño, siempre pensado para el panel de visualizacion, en ese proceso ni se aumenta la memoria de texturas ni el numero de pixeles que hay que pintar o pixel fill rate, por lo tanto es imposible que afecte al rendimiento, puesto que la gpu de la maquina no tiene que trabajar mas ni menos, ese dsp reescalador influye solo en el tamaño de la imagen final ya renderizada ya hecha.
Es decir cualquiera con una resolucion en 360 de 480p esta viendo un juego a 1280 x 720,si el juego esta programado en esa res, solo que al disminuir el tamaño, de ese numero de pixeles se pierden irremediablemente algunos detalles simplemente por que el tamaño de la imagen y la resolucion son directamente proporcionales.
Las posibilidades y opciones de reescalado iran en proporcion del tamaño de las texturas que lleve el juego cuando se dice que 360 es hd, es prque se supone que todas y cada una de esas texturas estan diseñadas para trabajar a esa resolucion, y estan diseñadas en alta resolucion, luego puede ser que la textura en si tenga un diseño malo o bueno, segun la cantidad de colores diferentes rasgos y cantidad de detalle que posea la textura tendra mas o menos calidad y pesara ams o menos en terminos de memoria.