shadow land (y compañía) sigues diciendo que Quicktime es un codec y no lo es, infórmate mejor, y h.264 no es usado en divx, divx está basado en mpeg-4 profile que sacó Microsoft, y desde ahí evolucionó, pero el algoritmo del codec divx 5/6 no tiene nada en común con h.264. Y divx 6 ni se le acerca en calidad/tamaño a h.264, y el tamaño del video no tiene nada que ver. Y claro que hay videos en HD en otros formatos, lo que importa es el bitrate al que es capaz de reproducir imágenes de alta definición, no los píxeles de éste.
Quicktime es gratuito, solo algunas funciones extras son de pago, que el windows media player ya lo pagan con la licencia de Windows y aún así Micro$oft pide má´s para funcionalidades extras como el ripeo a mp3 que iTunes, por ejemplo, ofrece gratuitamente. Y si quieres, nos podemos remontar aún más, años atrás, cuando sacaron el trailer de Matrix en HD solo en Quicktime en MPEG-4, eso lo digo en referencia a lo de Halo 2, que lo sepas
No sirve de nada que compares un videos wmv3 (aka windows media 9/10) si el fichero ocupa 100 mb y el que está en h.264 solo ocupa 10-20mb, el codec de M$ fue rechazado inicialmente por el DVD-Forum para los formatos HD-DVD y Blueray, mientras que h.264 fue aceptado sin reparos y es un estándar de la industria, pero claro, todo los teneis que cuestionar sin tener ni pajolera idea. M$ se vio obligada a hacer de código abierto su codec bajo el nombre VC-1/9, y para que fuese admitido por el DVD-Forum, y de momento ni si quiera ha publicado soft que pueda comprimir en ese formato, mientras que h.264 es ya una realidad.
Quicktime no tiene ningún engine 2D, pero obviamente no sabes de lo que hablas, deberías darte un paseo por developer.apple.com. QT usa lo que windows/M$ ponen a disposición de los developers. Micro$oft ni siquiera es capaz de comercializar un SO capaz de hacer transparencias reales, y Windows Vista/Longhorn que se supone permitirá eso, está todavía muy lejos de ser comercializado. El API de QT es un estándar en la indústria, usado por cientos de apps.
Cómo comprenderás, por algo el 80% de la industria de video utiliza Final Cut Pro de Apple, o a caso sabes tú más que un técnico de video de Disney/Pixar? los cuales son los pioneros de la industria de la animación 3D, pero vamos, donde digo Pixar digo Warner o mogollón de otras compañías que usan Quicktime, si es que hasta para El Tour de Francia han usado QT, Final Cut Pro y XServes. El formato de video elegido por el 3G forum también está basado en Quicktime igual que mpeg-4, y así mogollón de cosas. Seguid diciendo que es una mierda.
Si a vosotros os va mal Quicktime, que no debería..., lo que teneis que hacer es ir a los foros de discusiones de apple.com/suport y remitir los bugs o errores que pueda contener el soft para mejorarlo, en vez de soltar estupideces por aquí.
Tu querida Micro$oft podría aprender a hacer juegos y no comprar casas desarrolladoras de juegos para Mac como era Bungie, Halo inicialmente iba a ser un juego exclusivo de Mac, asi que si no fuese por el Mac, posiblemente Bungie ni hubiese existido, y Halo tampoco.
Otra cosa, aprende a diferenciar MAC de Mac/Macintosh, MAC = Media Access Control.
Ya podrías pasar de rastrear todos mis posts cuando pongo un enlace que tenga que ver con la manzanita, tan solo lo puse para que vieran que hay videos que piden más cpu que el de Gears of War, pero claro, tú y alguien más en cuanto pongo Formac veis Apple
THE END.
Ghostito escribió:¿para estas cosas no sería mejor abrir un hilo dedicado?, debe pagarte muy bien la casa de la manzanita para que, sin venir a cuento, sueltes estos panfletos en cualquier hilo
Vaya, ni te había leido. Que sepas que todo lo que suelto no lo suelto porque sí, si me has leido desde el 1er post de este hilo sabrás porque lo he soltado.