@Señor Ventura también hay que decir que ahí ya tienes el circuito sonoro de la SNES
entero dándolo todo para una intro. Luego in-game habría que ir reduciendo canales para dar paso a los FX, mientras que a la Neo Geo todavía le sobrarían 4 FM, y 4 PSG (perfectamente mutables a PCM) con los que orquestar más sobrada la escena.
De cualquier forma en lo referente a
sólo ADPCM las diferencias entre Neo Geo y Super Nintendo no son ni mucho menos abismales, y de hecho están bastante ahí-ahí salvo por un par de detalles que al final del día hacen a la máquina de SNK mejor:
- Son 8 canales VS 7 canales en NG. Los de SNES además son de mayor profundidad (16 bits VS 12) que
casi todos los de Neo Geo, con el plus de que el DSP puede hacer manipulaciones de samples en tiempo real rollo eco y tal.
- Neo Geo por su parte tiene un canal mucho más potente y versátil que cualquiera de los 8 de SNES, realmente atronador si se emplea al máximo. Luego los otros 6 canales, si bien a nivel de muestreo apenas le suben algo a los de Super Nintendo (16 kHz VS 18'5 en NG), al final del día Neo Geo tiene un micro (Yamaha) y controlador (Z-80 a 4 MHz) de sonido tan solventes, que puede permitirse el lujo de si se quiere tener todos esos 7 canales sonando
siempre al MÁXIMO de su capacidad, mientras que (corrigeme si me equivoco) dudo mucho que el SPC-700 a 1 MHz pueda sostener a los 8 de SNES a 32 kHz todos a la vez el 100% del tiempo. Súmale el doble de memoria RAM útil para samples en NG, el brutal ancho de banda hacia las ROMs de sonido, y caeremos en la cuenta que aunque el SPC-700 sea un boxeador más hábil, igualmente sigue siendo un peso ligero con una diferencia de 20 kg frente al peso pesado que es el circuito de sonido en la Neo Geo.
Juntemos esto con 4 canales FM y 4 PSG de alta calidad, y el combo 15 canales + brutal acceso a ROMs es algo que la elegante máquina de Nintendo no logra batir.
Pero que sí, joder cómo suena la SNES cuando se invierte memoria en samples.