gynion escribió:A lo que voy es precisamente al tamaño y particularidades de los personajes de Paprium. Un TMNT lo veo lejano a eso, aún aumentando el número de enemigos.
Las particulariudades de los personajes del paprium se deben a su tamaño, pero ahí lo que influye es el ancho de banda, y la capacidad del sistema gráfico para dibujarlo todo (que es indiependiente de la cpu).
El hack del TMNT exprime al VDP al 100%, hasta el punto que deja de dibujar personajes porque ya no puede dar ni un pixel mas.
La gracia del paprium es que con personajes mas grandes, tienes que actualizar mas tiles por cada frame, y eso exige mas ancho de banda para animarlos, pero lo que se ve en el hack del TMNT desde luego que no está por detrás, porque con tal acumulación de personajes, lo que es seguro es que ocupa unos pocos kilobytes por frame.
Además, el TMNT lo que tiene es que debe manejar considerablemente mas IA's, así que, de verdad no te creas que exige mucho mas el paprium. Ahora, lo que si tiene el de watermelo, es que con tal salvajada de megas puedes dar rienda suelta al diseño, a montones de animaciones por personajes, a escenarios con un gran detalle, etc... y eso es algo que un TMNT con solo 16 megas no puede dar, teniendo que reciclar constantemente su contenido para alargar el juego.
Algo muy importante a considerar, es que el aspecto gráfico no exige un extra a la cpu, ni al sistema gráfico. Puedes hacer un juego en el que los personajes son rectángulos negros, y supone lo mismo que un donkey kong country.
gynion escribió:Además, en los TMNT no sólo hay esos perros enanos, porque también hay robots, que miden la mitad del tamaño de las tortugas, que siguen un patrón prefijado y ni te siguen, con una IA ausente o nada destacable. Es como si metes Lemmings, que van de aquí para allá. O sea, que por eso digo que habría que ver esos enemigos.
Si, pero los propios perros son muy cabroncetes, no te creas que distan mucho de los ninjas. Basan su actuación en buscarte la espalda, o en confrontar cara a cara, y se organizan según el número de ellos en pantalla. Si te fijas en los gameplay, verás que son tan complejos como los masillas... lo único es que requieren de menos tiles para actualizar sus animaciones, pero es cosa del DMA, no de la cpu, y consiguientemente del sistema gráfico.
gynion escribió:Por otra parte, otros personajes con una IA más compleja puede actuar y actúan por turnos, o sea que esa IA no sería x10, sino x2 o x3, que serían los atacantes. El resto, durante el tiempo de ataque de los otros, puede tener un patrón básico igualmente prefijado, no una IA compleja.
Al revés, era injugable del agobio que supone tanto enemigo atacando sin reservas. Ten en cuenta que es un juego pensado para que cuatro enemigos sean un reto, y el hack no establece ningún tipo de IA adicional, sino que desbloquea el límite del número de IA's (que están predispuestas tal y como actúan siendo 4, pero con 9 mas... 3 de ellos invisibles).