meloncito escribió:T1100 escribió:El problema es que no lo son, por lo menos la memoria, la GPU aún es una incógnita pero por su consumo tampoco esperes que sea un monstruo.
Wii U tiene el doble de memoria que PS360 disponible para juegos pero por contra esta tiene la mitad del ancho del banda, el doble de tamaño con la mitad de ancho de banda ¿te das cuenta de lo que significa eso?
Por poner un ejemplo de jugón:
Supongamos que tienes disponibles dos horas diarias para jugar y mensualmente compras cinco juegos. Son 60 horas al mes entre cinco juegos: puedes jugar 12 horas a cada juego (suficiente para disfrutarlos).
Ahora cambiamos la situación, solamente tienes una hora al día para jugar pero ahora compras 10 juegos al mes. Son 30 horas al mes entre 10 juegos: puedes jugar 3 horas a cada juego (pocos juegos se pueden terminar en 3 horas, salvo que se trate del Call of Duty de PS Vita
)
Esa es la situación, posiblemente Wii U tenga más memoria de la que puede aprovechar de manera efectiva para operaciones gráficas debido a su reducido ancho de banda.
Solamente le serviría como caché para mejorar las cargas desde el BluRay o para otras tareas de bajo rendimiento.
Las operaciones graficas se hace en la eDram de la gpu, no en la Ram de sistema/grafica (1 o 2gb q tenga disponible). Como bien ha dicho en eoliano siguiente, hace falta conocer la arquitectura del sistema para comparar. El caso que comentas si es comparable con la ps3, pero en el caso de x360 y wiiu, las operaciones se hacen en la eDram, con un acceso bastante mas rapido que el de la RAM (en el caso de x360, 256gb/s en la propia edram y 32gb/s de edram a gpu, a falta de conocer datos de wiiu).
Me gustaria saber, de los 22.4 gb/s que tiene ps3 de rsx a ram, cuanto usa para framebuffer (x360 32gb/s por otro bus a otra memoria) y cuanto le queda para otras operaciones. Puede que con respecto al supuesto ancho de banda de wiiu, nos llevemos una sorpresa.
Las velocidades son fijas, pero el resultado es relativo. Ya es cuestion de las desarrolladoras el tipo de datos,
compresion de texturas, rango RGB, etc.. a usar para minimizar el daño que pueda hacer un bus mas o menos lento. Mejor trafico hay en un bus lento con texturas comprimidas y optimizadas que en un bus rapido con texturas en raw, rgb completo, o que se yo, bmp xD
Donde si es cierto es el minimizar las cargas, ya que se tendra mas espacio para el volcado de datos desde el bluray, y a un a velocidad mas rapida que en los otras plataformas.
La eDRAM es un apoyo y solamente sirve con datos que ya han sido cargados desde la RAM principal o generados por la GPU, las operaciones gráficas se hacen en la memoria principal.
La eDRAM no reemplaza a la RAM principal.
En X360 el ancho de banda de la eDRAM es de 32 GB/s, los 256 GB/s son entre la eDRAM y su lógica interna, independiente de la GPU.
Texturas comprimidas las usan todas, en eso no va a haber diferencia, bueno sí, en Wii U si quieren aprovechar la mayor cantidad de RAM para mejores texturas van a tener que vérselas con la limitación del ancho de banda.
Yoshi's escribió:T1100 escribió:Yoshi's escribió:Hombre, para gráficos cuenta más la GPU y la memoria, ¿no? Y estas son muy superiores en Wii U.
El problema es que no lo son, por lo menos la memoria, la GPU aún es una incógnita pero por su consumo tampoco esperes que sea un monstruo.
Wii U tiene el doble de memoria que PS360 disponible para juegos pero por contra esta tiene la mitad del ancho del banda, el doble de tamaño con la mitad de ancho de banda ¿te das cuenta de lo que significa eso?
A ver, es justo al revés, se desconoce completamente qué tipo de CPU usa (no siquiera los núcleos que tiene, con eso te digo todo) pero se sabe perfectamente (y desde hace meses) la GPU:
http://www.meristation.com/es/nintendo- ... 60/1806930http://www.gameit.es/blog/dice-habla-de ... u-de-wii-uY lo del ancho de banda es un rumor infundado, ese dato solo lo conoce Nintendo. Tú no puedes destripar un ordenador, ver los chips de memoria, y decir: el ancho de banda del bus es de 18 GB/s, eso es completamente imposible, pues no conoces ni siquiera la arquitectura de la máquina.
songoku1910 escribió:Eso es cierto aun no se sabe muyy bieen como de rendimiento tendra esa mala memoria ram con el sistema. Puede que gracias al sistema en cojunto haga cuadruple de lo que hace la ps360 pero eso no quita que sigo sin entender por han puesto esa mierda de ram a inicios del 2013.
¿Mierda de RAM? Pero si es más rápida que la que utiliza mi i7. La DDR3 a 1600 se empezó a vender en 2007-2008 a un precio que era como de 300 euros los 4 GB. Esa puedo asegurarte que no le llevan mi Xbox 360 ni PS3.
De la CPU que lleva Wii U se sabe lo siguiente:
-Es de IBM
-Es compatible con las instrucciones de Wii
-Su tamaño es muy reducido, la de Wii U (a 45nm) es casi un tercio de la CPU de X360 (a 45nm) y casi una cuarta parte de la de PS3 (a 45nm)
-Su consumo energético es irrisorio
-Los desarrolladores dicen que es muy lenta
El ancho de banda de la memoria no es un rumor infundado, las características y el ancho de banda son oficiales por parte de Samsung, que es una de la proveedoras de los módulos.
K4W4G1646B
http://www.samsung.com/us/business/oem- ... sdram.htmlLa memoria de X360 es esta:
http://zxy.member.seekic.com/product_ce ... arametricsA
grosso modo la diferencia es que la de Wii corre a 800MHz con un bus de 64 bits (4x16), mientras que la de X360 corre a 700MHz con bus de 128 bits (4x32)
La memoria DDR3 de tu i7 no se utiliza para tareas gráficas, tu tarjeta de video tiene su propia memoria GDDR5 para ello, con un ancho de banda que supera los 50 GB/s.