Rodrigospek escribió:Me da la sensación por lo que he visto que alguno por aquí jugáis en busca de fallos y triquiñuelas jaja. Comentar sobre el nivel mío en el que vas dentro de una "caja" de bloques musicales, que es relativamente fácil quedarse fuera en cuanto te sitúas adyacente a bloques del escenario, parte del reto de esa fase es procurar que eso no ocurra, en la medida de lo posible he procurado evitarlo, pero hay que tener cuidado.
Riuukiuu y Emily, os apunto para jugar a vuestros niveles.
Riuukiuu escribió:He sido el primero en superar el nivel! Siguiendo paso a paso las instrucciones de @sunken_ship claro
Sucede lo siguiente:
Una idea brillante pero que requiere un conocimiento profundo del funcionamiento de las mecánicas del helikoopa.
sunken_ship escribió:Jowser escribió:@sunken_ship Yo estoy igual de confundido que el resto con tu puzzle de fuego. Debo hacer algo mal, porque intenté lo que has puesto en spoiler (lo hice la primera vez que jugué el nivel, sin leer tu pista) y ni siquiera así Yoshi viene a por mí. El puzzle de hielo me gustó mucho más. Aún tengo pendiente tu serie de Lost Levels, pero es que publicas tantos niveles que no me da tiempo a jugarlos todos, jajaja...
Pues que raro, lo he probado varias veces y a mi me funciona, incluso ahora después de leer tu comentario he vuelto a probar y bien. Si me ha pasado una vez que Yoshi ha caido al fuego en lugar de al payaso (no me preguntes por que), pero entrando y saliendo por la tubería se soluciona. Ahora lo otro, si que no me ha fallado nunca...
Rodrigospek escribió:¿Alguien por aquí aparte de Riuukiuu y Emily ha estado jugando mis niveles?, he visto personas que juegan varios de mis niveles pero no se si son por aquí, lo digo para agregarles y jugar yo también los suyos en caso de que sí sean de eol.
Emily y Riuukiuu hacéis niveles chungos por lo que veo... y tenéis una burrada de niveles, creo que más de 100 entre los dos, me va a llevar tiempo ponerme al día con vosotros.
Rodrigospek escribió:¿Alguien por aquí aparte de Riuukiuu y Emily ha estado jugando mis niveles?, he visto personas que juegan varios de mis niveles pero no se si son por aquí, lo digo para agregarles y jugar yo también los suyos en caso de que sí sean de eol.
Emily y Riuukiuu hacéis niveles chungos por lo que veo... y tenéis una burrada de niveles, creo que más de 100 entre los dos, me va a llevar tiempo ponerme al día con vosotros.
sunken_ship escribió:
Muy divertido, la parte del "barquito" de lo mejor. Eso si, de momento me quedo con el de tierra
Jowser escribió:Os presento mi nueva serie de niveles. Un mundo que va a tener un sabor a cliché videojueguil desde el mismísimo título de los niveles. Os presento...
¡¡Temple World!!
En esta serie de niveles, el plataformeo y los puzzles se imponen a cualquier otra mecánica, y el entorno cobra especial relevancia en cada uno de los 4 niveles que formarán este mundo. Solo con ver cómo es el primero de ellos, ya os podéis hacer una idea del resto.
Y empezamos con el Templo de la Tierra. Sin apenas enemigos, el nivel se basa en un puzzle central en el que los bloques de terreno son el eje de la acción. Guía a Mario hasta la salida del templo, pero vigila bien el techo de este templo en ruinas.
Quiero dedicar o dar las gracias a @RIUUKIUU por inspirarme cierta mecánica que he utilizado en este nivel.
The Four Temples - Earth
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1935-0000-01BA-C852
https://www.youtube.com/watch?v=OsWyB6GAmXs
Espero que os guste, y espero no tardar 2 semanas en publicar el siguiente nivel de la serie, jejeje...
Skoteinos escribió:Hola,
He creado recientemente un par de niveles, con la intención de que tengan algo de reto, pero buscando la diversión y sin llegar a ser frustrante. Al publicarlos, me sorprende que llevan bastantes intentos y nadie los ha superado... a ver quien arregla ese 0%!!
Just a normal level 3 28C9-0000-01C5-AF4F
Just a normal level 4 A598-0000-01C5-B9E5
Y de propina, un nivel divertido para salto giratorio, actualmente con un 6,61% de éxito:
Press R to jump FB05-0000-007E-DC1D
Saludos
Jowser escribió:Ya he publicado el segundo nivel del Temple World. En esta ocasión, el viento es el protagonista. Es complicado simular un "templo de viento" en Super Mario Maker, pero hay un par de elementos y mecánicas que le dan un toque aéreo al nivel. Me ha salido algo más complicado que de costumbre, por lo que seguramente andará ahí, ahí con Wiggler Rider en ratio de superación y estrellas. Pero espero que lo disfrutéis igualmente.
The Four Temples - Wind
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C472-0000-01C8-6F86
https://www.youtube.com/watch?v=gVEFW1QwcFU
Riuukiuu escribió:Un nuevo nivel de mi serie 'Trials':
Spin Trials (6675-0000-01CA-AD3F)
Niveles de habilidad pura en el que hay que usar una mecánica u objeto concreto, en este caso el movimiento de spin.
Creo que éste es el más difícil de la serie, así que templad los nervios y a por ello!
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6675-0000-01CA-AD3F
CassiusK escribió:Otro nivel más, éste es un autoscroll acuático tradicional. He usado temática de SMB3 porque aunque creo que es la más fea de todas me apetecía encuadrarlo en esa saga. Hay un par de habitaciones secretas, por cierto. Ahí está el tesoro
Sunken Treasure : https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01CB-8C4A
Riuukiuu escribió:Un nuevo nivel de mi serie 'Trials':
Spin Trials (6675-0000-01CA-AD3F)
Niveles de habilidad pura en el que hay que usar una mecánica u objeto concreto, en este caso el movimiento de spin.
Creo que éste es el más difícil de la serie, así que templad los nervios y a por ello!
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -01CA-AD3F
Rodrigospek escribió:Nueva fase por mi parte, de mi serie de Crossovers, en esta ocasión de Donkey Kong. Aún no puedo linkear imágenes, así que hasta que pueda voy dejando el enlace al perfil web de las fases. Espero que os guste.
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/DA49-0000-01CD-EBE5
capitablau escribió:Alguien me puede echar un cable?
Tengo tres niveles nuevos colgados,uno remakeado y nadie se los puede pasar, para mí no son nada difíciles si eres un fan de Mario. Y no quiero que Nintendo me los borre ya que me los he curado bastante y me está quedando un sabor agridulce. Me da que parece q cada vez al haber más y más niveles la peña ya no le mete las mismas ganas.
Skoteinos escribió:Os presento un nivel muy atípico que me parece bastante divertido.
¿A quién no le gusta patear goombas? Espero que lo disfrutéis.
Pro Evolution Goomba Kicking: 4C59-0000-01D3-35A7
No tengo muy claro cómo etiquetarlo en supermariomakerbookmark, ¿trucos o puzzle?
Saludos.
Riuukiuu escribió:Un nivel muy ingenioso con un uso buenísimo de lanzar goombas. Eso sí, he tardado más de 20 minutos en pasármelo. Muy difícil me parecen los últimos tramos, creo que apenas nadie va a tener la paciencia de pasárselo. Quizás podrìas hacer una versión más fácil porque te mereces que la gente vea todo lo que ofrece el nivel
Skoteinos escribió:Riuukiuu escribió:Un nivel muy ingenioso con un uso buenísimo de lanzar goombas. Eso sí, he tardado más de 20 minutos en pasármelo. Muy difícil me parecen los últimos tramos, creo que apenas nadie va a tener la paciencia de pasárselo. Quizás podrìas hacer una versión más fácil porque te mereces que la gente vea todo lo que ofrece el nivel
Me alegra que te guste. Podría simplificarlo ¿Qué te ha costado más?
Creo que el boss no es demasiado difícil puesto que hay 4 tuberías lanzando champiñones continuamente, aunque podría añadir algo para resguardarse del fuego que cae del cielo.
Si vamos más hacia atrás, la parte en la que hay que correr mientras pateas al Goomba pequeño no me parece difícil una vez te das cuenta que sólo consiste en soltarlo cuando te acercas al siguiente goomba grande.
Y la parte en la que hay goombas grandes encajonados, creo que es muy fácil si al avanzar horizontalmente vas pateando al goomba sin llegar a sujetarlo con las manos, ya que si lo sujetas puedes perderlo al chocar con el siguiente, no sé si me explico.
Podría resubirlo con algunos retoques. Se aceptan sugerencias! ¿El nombre del nivel es apropiado?
PD: aunque hayas tardado más de 20 min... tienes el récord mundial
Skoteinos escribió:A petición popular:
PES Goomba Kicking [EasyVersion]: 4362-0000-01D7-EFC8
Mismas mecánicas, hechas más evidentes y con algunos cambios. Boss final más breve.
capitablau escribió:Alguien me puede echar un cable?
Tengo tres niveles nuevos colgados,uno remakeado y nadie se los puede pasar, para mí no son nada difíciles si eres un fan de Mario. Y no quiero que Nintendo me los borre ya que me los he curado bastante y me está quedando un sabor agridulce. Me da que parece q cada vez al haber más y más niveles la peña ya no le mete las mismas ganas.
It's over there D2BB-0000-01B8-19C0
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/D2BB-0000-01B8-19C0
Espaguetis con carne y tomate CE53-0000-01B2-0518
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/CE53-0000-01B2-0518
m3 space 573E-0000-0193-757B
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/573E-0000-0193-757B
P.D edito
Justo lo pongo y un Japo se ha pasado una de las pantallas xD
CassiusK escribió:capitablau escribió:Alguien me puede echar un cable?
Tengo tres niveles nuevos colgados,uno remakeado y nadie se los puede pasar, para mí no son nada difíciles si eres un fan de Mario. Y no quiero que Nintendo me los borre ya que me los he curado bastante y me está quedando un sabor agridulce. Me da que parece q cada vez al haber más y más niveles la peña ya no le mete las mismas ganas.
Los niveles no son excesivamente difíciles pero sí lo suficiente como para que mucha gente no se los pueda pasar. Tenlo en cuenta si lo que buscas son estrellas.
En el primero, por ejemplo, si no estas acostumbrado al truco de usar los Thwomp como ascensor, te puedes pegar 1000 veces contra el muro de la meta sin exito. Y esas cosas las sabemos hace los que estamos de jugar bastante, pero la mayoría de la gente que juega son casuals o directamente niños. Eso sin contar con que los niveles díficiles salen en el 100 marios experto. Y ahí la gente no suele complicarse la vida: si un nivel parece que tiene truco, se pasa a otro (y por lo general no se puntua)
Así que... si quieres estrellas, haz niveles más fáciles! Y si quieres hacer niveles díficiles, difúndelos todo lo que puedas para que consigan estrellas más fácilmente
Jowser escribió:Hola chavalada.
Tengo poco tiempo últimamente para jugar vuestros niveles, pero me pongo al día poco a poco. Y el poco tiempo que tengo lo estoy dedicando a crear los que puede que sean mis 3 últimos niveles en un tiempecillo...
@RIUUKIUU Ya viste que no pude pasar del 2º salto en tu P-jump Trials. Sabes que me esfuerzo por pasarme los niveles de la gente conocida y que crea bien, aunque sean más difíciles de lo que acostumbro a jugar. Y sabes que me he pasado si no todos, casi todos tus niveles. Pero este ha podido conmigo. No he podido ver casi nada del nivel. Y es que lo del salto P (que para mí es un puto bug del juego) es una mecánica (que no habilidad) que no la soporto. El juego realmente no está preparado ni pensado para esta mecánica y se nota. Es hipermegasuperchungidificilísima. I give up!
@sunken_ship Muy chulos tus dos últimos niveles. El de Metroid lo disfruté mucho y creo que tiene una dificultad súper adecuada. El de las antiguas ruinas subacuáticas me dejó tonto, porque llegué a la zona de los bloopers y no supe seguir. No vi forma de salir. Hasta estuve buscando tuberías ocultas de esas que pusiste en tu nivel Game Over. Pero nada... ni hacia adelante ni hacia atrás conseguís superar esa zona.
Esta tarde-noche sigo con vuestros niveles pendientes.
Cuando llegas a la zona de los bloopers y el banderín tienes que volver a salir por la misma tubería que llegaste, y seguir retrocediendo hasta el principio del nivel. Irás viendo como las zonas acuáticas que ya habías visitado son ahora diferentes.
Jowser escribió:@sunken_ship ¿En seriooo? Lo malo de eso es que quién va a suponer que se hace así, porque además no hay nada en el decorado que indique que se tenga que hacer algo así. Bueno, a ver si lo pruebo y entiendo cómo lo has hecho. ¡Gracias!
Lo normal cuando llegas a un callejón sin salida o "dead end", es volver atrás y buscar otro camino o salida. En este caso ese camino se revela sólo, no hay necesidad de pensamiento lateral
sunken_ship escribió:Dos más, que estoy en racha
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Choose your destiny!: B84F-0000-01DB-3DED
Tres puertas y tres caminos distintos... ¡Haz tu elección y no mires atrás!
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/B84F-0000-01DB-3DED
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Wart's Reminiscense: 91B0-0000-01DB-4232
¿Es un sueño? ¿o es real?... Redescubre el último nivel de Super Mario Bros.2
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/91B0-0000-01DB-4232
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@Jowser, no hay tuberías ni nada oculto, el truco es el siguienteCuando llegas a la zona de los bloopers y el banderín tienes que volver a salir por la misma tubería que llegaste, y seguir retrocediendo hasta el principio del nivel. Irás viendo como las zonas acuáticas que ya habías visitado son ahora diferentes.
En conclusión: Retroceder es la forma de avanzar
@Riuukiuu, muy chulo tu último nivel. No es dificil para nada, solo ser paciente
Jowser escribió:NintenLeaks filtra el desarrollo de un nuevo nivel
Nos llegan imágenes en exclusiva del portal NintenLeaks, que esta mañana filtraban un nuevo nivel del equipo Niveles S.A. El CEO del estudio, Jowser, ha decidido no hacer declaraciones ante la noticia. Un enviado especial a los estudios, con sede en Getafe, recoge las impresiones del entorno: "Al parecer ni Jowser ni ninguna de sus personas de confianza confirman ni desmienten la veracidad de la filtración. Se trata, presumiblemente, de un proyecto secreto".
Por la calidad de las imágenes, parece que el responsable de la filtración es alguien muy cercano al creador. En ellas se puede observar que el nivel se encuentra en una fase muy temprana de su desarrollo. Las redes sociales son un hervidero de rumores y los seguidores del estudio empiezan a hacer sus cábalas. Entre las conjeturas que suenan con más fuerza se encuentran que pueda tratarse de una nueva serie de niveles, ahora que Temple World está disponible por completo en Super Mario Maker. Otros apuntan a que se trata de un nuevo nivel de una antigua serie, como el Nightmare World o el Puzzle World. Sin embargo, algunas fuentes apuntan a que se trata de algo más gordo, un megatón muy esperado por los seguidores y del que hasta este momento Jowser se había mantenido hermético.
A continuación pueden ver las imágenes en exclusiva. Opinen ustedes mismos y sigan atentos a la prensa especializada ante posibles nuevas filtraciones o las declaraciones oficiales del creador.
https://www.youtube.com/watch?v=9nCRRO46YC4