incluido una invitada secreta
Pitros escribió:Hola de nuevo,
Muchisimas gracias por probarlo. La verdad es que lo saturé un poco de enemigos jeje. Pero tenía pocas herramientas aún a mi disposición para plantear otro tipo de retos .
Acabo de publicar un nuevo nivel, este no tienes apenas enemigos, muy facil... O no... Jejeje.
Su ID: CC10-0000-019E-71B6. Titulo: Very easy Castle... Or not?
A ver que os parece.
Un saludo, y de nuevo gracias a tod@s!
Petan13 escribió:Viendo el nivel que teneis algunos creando niveles casi me da vergüenza poner los míos, pero aquí los dejo por si alguien quiere echarles un vistazo: https://supermariomakerbookmark.nintend ... pericocars
¿Alguien sabría decirme como se pueden poner más de un checkpoint en un nivel? Tengo todo desbloqueado y no se hacer esto xD.
Un saludo!
Petan13 escribió:Viendo el nivel que teneis algunos creando niveles casi me da vergüenza poner los míos, pero aquí los dejo por si alguien quiere echarles un vistazo: https://supermariomakerbookmark.nintend ... pericocars
¿Alguien sabría decirme como se pueden poner más de un checkpoint en un nivel? Tengo todo desbloqueado y no se hacer esto xD.
Un saludo!
sunken_ship escribió:Buenas,
Al final me he decidido hacer versiones más fáciles de dos de mis niveles favoritos:
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Autopista aérea de Bowser [EASY]: 9E4F-0000-0187-0464
Fácil: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9E4F-0000-0187-0464
Original: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/8C64-0000-0068-D232
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Classic Zelda Dungeon [EASY]: C47C-0000-0187-05FE
Fácil: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/C47C-0000-0187-05FE
Original: https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/6257-0000-008C-CCF4
------------------------------------------------------------------------------
¡Ya no hay escusas para completarlos!
Un saludo.
When you're Fired
Un nivel con partes de Shooter aprovechando el nuevo Helikoopa de fuego. Tiene algún puzle sencillo, pero no es difícil.
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0129-C42D
8736-0000-0129-C42D
Adventure in the Office
Salir de la oficina y volver a casa lo antes posible puede volverse muy complicado, como le pasó a este pobre ejecutivo con aires de superhéroe neoyorkino. Por lo menos tiene un cochazo.
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -013B-BA02
968E-0000-013B-BA02
Auto Kun #1
Es mi primer nivel automático, pero no he tirado de lo obvio y hay un poco de todo. Seguro que os sorprende. Me hace mucha gracia el personaje de Mario Kun, así que lo he elegido para inaugurar mis automáticos. ¡No os mováis!
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0125-6BA8
F7EF-0000-0125-6BA8
Bowser's Cruise Ship
¡Bienvenidos al crucero de Bowser! Mientras lo asaltáis, podréis conocer el gimnasio, las cocinas o los camarotes de los Koopas. Tiene algunos puzles interesantes, partes de plataformas y jefes final.
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -011D-996B
EB2E-0000-011D-996B
Bowsy in the Sky with Hammer Bros.
Un nivel con desplazamiento lateral en el que hay que darse prisa. Avanza a través de las naves enemigas y enfréntate a Bowsy. Lo mejor es la parte del Helicoopa disparando a la flota de los Koopa. Antes del Helicoopa de fuego, era lo que teníamos que hacer.
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0117-5692
F75F-0000-0117-5692
Mi casa encantada
Uno de los primeros que hice. Es todo un reto, tiene partes bastante más complicadas que los otros niveles pero se puede pasar bien. La dificultad no es "injusta" y cada cosa tiene su utilidad. Además se me han escapado algunas cosillas que hacen que el nivel tenga pequeños trucos para llegar al final en muy poco tiempo. O eso han hecho algunos jugadores.
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0113-BBE7
B24E-0000-0113-BBE7
Submarine Bowser Pursuit
Los niveles acuáticos suelen hacerse pesados, pero aquí irás superando pequeños retos mientras tu enemigo sale de su submarino para vigilarte. Al final del nivel, podrás enfrentarte a él en singular batalla.
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0111-4C7B
9408-0000-0111-4C7B
Save the Mushrooms!
Estás en una prisión de champiñones. Escapa y libéralos de las garras del mal. De los primeros que hice y sin muchos elementos aún, pero creo que el diseño es bonito.
https://supermariomakerbookmark.nintend ... -0111-2F70
3F7E-0000-0111-2F70
ID: D2FB-0000-01A0-1649
Mientras consigo validar mi nueva versión de The Tunnel, os dejo este nivel que está formado por 4 salas de entrenamiento. El objetivo del nivel es aguantar el suficiente tiempo en cada sala para que se abra la compuerta y así pasar a la siguiente. La planta aparecerá en su nave payaso para agobiar a vuestro personaje y, a medida que avancéis, las salas tendrán nuevos peligros extra como Munchers, Topos y suelos helados.
No es un nivel fácil pero dispone de un checkpoint tras la segunda sala
ID: 7F26-0000-01AF-C8ED
Tomando como base los shooter espaciales clásicos de los 80, he hecho este nivel con autoscroll en el cual Mario debe subirse a una nave payaso lanzafuego y avanzar hasta llegar al núcleo de la base Koopa-53 para destruirlo
Riuukiuu escribió:He hecho un nivel basado en Captain Toad, una idea que ya abrazaba desde hace tiempo.
Se puede superar sin saltar en ningún momento, de hecho es recomendable hacerlo así.
Una estrella os espera al final y hay 3 vidas para encontrar (lo que serian los diamantes del juego original).
¡Incluso tiene una pequeña sección con 'vagoneta'!
The Treasure Tracker (98D4-0000-019F-BA18)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/98D4-0000-019F-BA18
sunken_ship escribió:Pues así, como quien no quiere la cosa, acabo de publicar una nueva aventura de las princesas siguiendo con la temática de mis últimos niveles
Una vez más el nivel de exigencia ha subido, convirtiendo este nivel en el más difícil de los tres.
Como en los anteriores, siguen existiendo banderines de etapa, atajos, guiños... ¡y 5 vidas ocultas en este ocasión!
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Recopilación:
Princess Quest
Super Princess Quest
Ultra Princess Quest
pemagiar escribió:Buenas, aquí dejo mi último nivel, con un poco de chicha para comerse el coco, bueno la verdad es que no, pero tiene un par de partes un poco puñeteras, pero sin agobios que semos personas...
Jowser escribió:pemagiar escribió:Buenas, aquí dejo mi último nivel, con un poco de chicha para comerse el coco, bueno la verdad es que no, pero tiene un par de partes un poco puñeteras, pero sin agobios que semos personas...
Pues ya hasta el viernes no podemos catarlo, que los servidores del juego llevan en mantenimiento desde esta mañana y van a estarlo hasta el viernes. Flipaaaaaaa...
¿Se avecina súper borrado de niveles? ¿Actualización? ¿DLC chachi?
pemagiar escribió:Acabo de leer que el mantenimiento ya está terminado y en principio era para resolver un error al crear niveles, o sea que me imagino que nada nuevo. Ya le podéis meter caña.
sunken_ship escribió:pemagiar escribió:Acabo de leer que el mantenimiento ya está terminado y en principio era para resolver un error al crear niveles, o sea que me imagino que nada nuevo. Ya le podéis meter caña.
Al entrar al juego se ha aplicado una pequeña actualización que sería para resolver eso que dices a la hora de crear niveles, pero salvo eso no he notado nada nuevo ni borrado de niveles.
Riuukiuu escribió:Un shooter puro y duro. Como todo buen shooter requiere precisión y nervios de acero. Tiene algún momento casi bullet hell en el que es mejor dar pequeños toques que moverse a lo loco.
Super Mario SHMUP (9819-0000-01AE-D175)
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/9819-0000-01AE-D175
Jowser escribió:Os presento mi nueva serie de niveles. Un mundo que va a tener un sabor a cliché videojueguil desde el mismísimo título de los niveles. Os presento...
¡¡Temple World!!
En esta serie de niveles, el plataformeo y los puzzles se imponen a cualquier otra mecánica, y el entorno cobra especial relevancia en cada uno de los 4 niveles que formarán este mundo. Solo con ver cómo es el primero de ellos, ya os podéis hacer una idea del resto.
Y empezamos con el Templo de la Tierra. Sin apenas enemigos, el nivel se basa en un puzzle central en el que los bloques de terreno son el eje de la acción. Guía a Mario hasta la salida del templo, pero vigila bien el techo de este templo en ruinas.
Quiero dedicar o dar las gracias a @RIUUKIUU por inspirarme cierta mecánica que he utilizado en este nivel.
The Four Temples - Earth
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/1935-0000-01BA-C852
https://www.youtube.com/watch?v=OsWyB6GAmXs
Espero que os guste, y espero no tardar 2 semanas en publicar el siguiente nivel de la serie, jejeje...
sunken_ship escribió:¡La prueba de fuego!: 4D42-0000-01B6-FB40
https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/courses/4D42-0000-01B6-FB40
Cortitos, pero de darle a la cabeza; sobre todo el segundo.
Jowser escribió:Os presento mi nueva serie de niveles. Un mundo que va a tener un sabor a cliché videojueguil desde el mismísimo título de los niveles. Os presento...
¡¡Temple World!!
En esta serie de niveles, el plataformeo y los puzzles se imponen a cualquier otra mecánica, y el entorno cobra especial relevancia en cada uno de los 4 niveles que formarán este mundo. Solo con ver cómo es el primero de ellos, ya os podéis hacer una idea del resto.
Y empezamos con el Templo de la Tierra. Sin apenas enemigos, el nivel se basa en un puzzle central en el que los bloques de terreno son el eje de la acción. Guía a Mario hasta la salida del templo, pero vigila bien el techo de este templo en ruinas.
Rodrigospek escribió:Buenas gente, aquí otro poseedor del genial Super Mario Maker que se une a la fiesta...
Llevo tiempo jugando con el Desafío 100 Mario pero el nivel de la gente random es tan apestoso que cada vez me aburre más jugarlo, así que vengo por aquí buscando niveles decentes que jugar. Mi tipo de niveles preferidos son los de estilo tradicional que parezcan hechos por la propia Nintendo, así que los tengáis ese estilo de creación sois el tipo de gente que busco. A su vez, ese mismo es el estilo que suyo emplear yo al crear, os dejo el enlace a mi perfil del bookmark por si alguien le apetece darse una vuelta por mis niveles.
https://supermariomakerbookmark.nintend ... odrigospek
Riuukiuu escribió:Por mucho que le doy a la cabeza, no tengo ni idea de como superar el nivel del fuego. Me tienes muy confundido
1- Pillar el caparazón al inicio.
2- Lanzar el caparazón a la lava.
3- Salto giro sobre el mientras se hunde y vuelta al sitio
Si lo haces bien, eso provocará la furia de Yoshi que ira a por ti en su vehículo para vengar a su gemelo muerto (?)
Jowser escribió:Quiero dedicar o dar las gracias a @RIUUKIUU por inspirarme cierta mecánica que he utilizado en este nivel.
Jowser escribió:@sunken_ship Yo estoy igual de confundido que el resto con tu puzzle de fuego. Debo hacer algo mal, porque intenté lo que has puesto en spoiler (lo hice la primera vez que jugué el nivel, sin leer tu pista) y ni siquiera así Yoshi viene a por mí. El puzzle de hielo me gustó mucho más. Aún tengo pendiente tu serie de Lost Levels, pero es que publicas tantos niveles que no me da tiempo a jugarlos todos, jajaja...
sunken_ship escribió:Jowser escribió:@sunken_ship Yo estoy igual de confundido que el resto con tu puzzle de fuego. Debo hacer algo mal, porque intenté lo que has puesto en spoiler (lo hice la primera vez que jugué el nivel, sin leer tu pista) y ni siquiera así Yoshi viene a por mí. El puzzle de hielo me gustó mucho más. Aún tengo pendiente tu serie de Lost Levels, pero es que publicas tantos niveles que no me da tiempo a jugarlos todos, jajaja...
Pues que raro, lo he probado varias veces y a mi me funciona, incluso ahora después de leer tu comentario he vuelto a probar y bien. Si me ha pasado una vez que Yoshi ha caido al fuego en lugar de al payaso (no me preguntes por que), pero entrando y saliendo por la tubería se soluciona. Ahora lo otro, si que no me ha fallado nunca...
Y otra cosa, después de ese último mundo que he publicado, voy a tomarme un largo descanso en la creación, lo prometo
Al acercarte al helikoopa con el movimiento de la concha éste inicia su acercamiento para atacar, pero claro, si lo haces antes de que Yoshi se meta dentro no funciona al ser un helikoopa 'neutral'!