El nivel consiste en recuperar las tres partes de la Trifuerza, que se hallan sumergidas en el océano. Para ello habrá que superar tres pruebas, cada una de ellas relacionada con la parte de la Trifuerza a la que representan: Valor, Poder y Sabiduría.
Si activáis los comentarios en la sala de inicio del nivel, podréis ver a qué parte de la Trifuerza vais a acceder en ese momento. Hay que conseguir las tres, pero lo podéis hacer en el orden que queráis. Una vez que recuperéis una, aunque os maten ya no es obligatorio volver a superar esa prueba, salvo que queráis hacerlo.
Os rogaría que no dejéis comentarios en la sala inicial. Pero podéis dejar todos los comentarios que queráis en el resto del nivel. ¡Suerte!
No hay mucho que decir sobre este nivel... Lineal, tradicional, sin mecánicas raras, 3 vidas ocultas... Y recordad que en el estilo NSMB se puede rebotar en las paredes y girar en el aire, algo fundamental para ciertas partes del nivel
Vuelvo tras una semanita de vacaciones para traeros nuevo nivel y ponerme al día con los vuestros.
Hoy toca el sexto y último nivel del Speedrun World (por lo menos de momento). Con un tronchante juego de palabras, os presento un nivel contrarreloj subterráneo y en el que avanzamos al revés (de derecha a izquierda). La parte final habrá que hacerla perfecta para lograr el tiempo objetivo. Y si no queréis correr, pues como siempre, podéis tomároslo como un nivel clásico.
Evidentemente, este nivel esta basado en el juego "Mario Bros." original. He visto muchas versiones del mismo entre los niveles mundiales, e incluso entre los usuarios de este foro, y yo también he querido publicar el mio. Cuenta con 5 fases y... bueno, mejor que lo vayáis viendo vosotros mismos. Espero que os guste
Un saludo.
jose tic-tac
Habitual
63 mensajes desde feb 2016
Editado 1 vez. Última: 9/08/2016 - 14:34:58 por jose tic-tac.
Evidentemente, este nivel esta basado en el juego "Mario Bros." original. He visto muchas versiones del mismo entre los niveles mundiales, e incluso entre los usuarios de este foro, y yo también he querido publicar el mio. Cuenta con 5 fases y... bueno, mejor que lo vayáis viendo vosotros mismos. Espero que os guste
Un saludo.
Tu nivel me ha encantado. Un diseño muy sencillo, y a la vez espectacular. Es de los que se disfrutan mucho, y tiene toda la esencia del Mario Bros.
Si odiasteis Reaction Time Test, odiareis aun más esta versión, que pondrá a prueba vuestros reflejos, agilidad mental, destreza y habilitad. Para tranquilizaros un poco os diré que hay check-points para aburrir, aunque si queréis el record, no podréis morir
--
En busca de las monedas rosas...: 38D8-0000-0282-29D2
Este es un nivel que tenia reservado para el numero 100. Uno de los niveles a los que más tiempo he dedicado y de un tipo que hace mucho que no publicaba... ¡Un nivel 100% exploración!
Como indica el título, la cosa va de encontrar las 10 moneditas rosas repartidas por este enorme nivel (vista previa en el primer spoiler, porque puede contener idem ). Aunque la mayoría no requiere gran habilidad, es posible que tengais que abrir bien los ojos para encontrar las más exigentes. El nivel cuenta con dos check-points pensados para usar si os veis apurados con el tiempo, así que recordad su ubicación
--
Espero que disfrutéis de las que serán mis ultimas creaciones, a partir de ahora me tomare un largo descanso, pero siempre volveré de vez en cuando para jugar los niveles que vayáis subiendo
Evidentemente, este nivel esta basado en el juego "Mario Bros." original. He visto muchas versiones del mismo entre los niveles mundiales, e incluso entre los usuarios de este foro, y yo también he querido publicar el mio. Cuenta con 5 fases y... bueno, mejor que lo vayáis viendo vosotros mismos. Espero que os guste
Un saludo.
Tu nivel me ha encantado. Un diseño muy sencillo, y a la vez espectacular. Es de los que se disfrutan mucho, y tiene toda la esencia del Mario Bros.
Para colmo, a la gente random les ha dado por jugar mi nivel "Un minuto en el infierno". Si es que estoy en plan satánico total.
Se me acaban las vacaciones. Mañana comienzo a trabajar.
Me alegra que te gustase. Las zonas de las tortugas si no las matas directamente sino que las lanzas y te vas muy arriba no mueren en la lava y aparecen cuando te alejas y la ultima zona puede ser un poco confusa al ser algo diferente pero veo que de momento no hay comentarios en este aspecto.
(aunque en estos momentos ya tienes 1676 estrellas)
Bueno chic@s, vuelvo después de una larga ausencia con este nivel. Nivel acuático para explorar tranquilamente (bueno, no tanto u os quedaréis sin tiempo, jeje). Hay varias formas de llegar a meta.
Shinichi84 escribió:Bueno chic@s, vuelvo después de una larga ausencia con este nivel. Nivel acuático para explorar tranquilamente (bueno, no tanto u os quedaréis sin tiempo, jeje). Hay varias formas de llegar a meta.
¡Hola! En breve voy a borrar mi nivel "La ruta de los caparazones", dejando por tanto sólo la versión "EASY" del nivel, por lo que siento las molestias que pueda causar al borrar comentarios y estadísticas. El motivo es que pronto llegaré a mi límite de niveles que puedo publicar, y como en éste en concreto las dos versiones son prácticamente iguales, quitando simplemente en la versión "EASY" algunos enemigos excesivamente molestos o cambiando situaciones que se hacían muy monótonas, pues una de las dos versiones está de más. Me gustaría quitarle el "EASY" a la versión que voy a dejar, porque no es que sea demasiado fácil, pero como no te permiten cambiar el título a un nivel que ya has publicado, se queda con ese nombre. Bueno: pues "La ruta de los caparazones" en su versión difícil estará ahí uno o dos días más por si alguien más quiere probarla antes de que la borre. Saludos.
¿Quién dijo que un nivel acuático es aburrido? ¿Quién dijo que un nivel acuático es lento? ¿Quién dijo que a un nivel acuático no se le puede meter emoción? ¿Quién dijo que un nivel acuático son todo pinchos? ¿Quién dijo miedo? ¿Quién se quiere dar un chapuzón...?
Parece que nos ha dado a todos por publicar niveles acuáticos... Nayra, Riuukiuu y unos cuantos más, debido a que participamos en un concurso de niveles acuáticos en otra comunidad. Mi idea para el concurso era hacer un nivel muy parecido al que casualmente publicó Riuukiuu ayer, pero por las restricciones del concurso, no iba a quedar tan bien, así que le di una vuelta al concepto.
Sólo 3 reglas: Coge un caparazón, entra por la tubería y... no lo sueltes.
Sólo un pequeño consejo para la última parte del nivel, que voy a poner como spoiler para que no lo lea quien quiera descubrirlo por sí mismo.
Si se os cruza en vuestra trayectoria un bloque invisible con alas, por inútil que parezca no dudéis en golpearlo. Si se os escapa, no os preocupéis que después lo podéis volver a intentar.
Hay un pequeño canal sudamericano llamado Paliza Land TV en el que un par de amigos juegan niveles de SMM de forma similar a como lo hace PaS NaS aunque con mucha menos habilidad que él. Hoy han terminado de jugar los niveles que les pasé, a los cuales llaman "saga" aunque no lo son. Los vídeos están muy graciosos, le dedican uno a cada uno de los cuatro niveles. Especialmente los capítulos 2, 3 y 4 son para partirse de risa con sus comentarios y con todas las vidas que pierden, aunque la que lían en el primero tampoco tiene desperdicio.
Ahí van:
Capítulo 1 de la saga de Lord Zedd (episodio 56 de Retos SMM):
¡Hola! En mi último nivel, casi todo el mundo se quedaba atascado en la zona de los bloques voladores. Así que lo he modificado y lo he resubido, a ver si ahora funciona bien. Añadí un pequeño tutorial, e hice pequeños cambios para que esa zona sea un poco más sencilla. Edité el nuevo enlace en el mensaje original, y lo dejo también aquí:
Os presento un nivelico... una rareza... una "cara-B" que creé hace un tiempo. El nivel es sencillo, no tiene misterio y he decidido englobarlo dentro de mi Puzzle World, que hacía mucho que no creaba nada estilo "puzzle". Y además se lo dedico a Tic-Tac. ¿Por qué? Porque quiero, porque puedo y porque...
Un compendio de algunas de mis ideas mezcladas en un nivel antológico! Podría verse como una especie de resumen de mis niveles anteriores, o como una despedida si fuera mi último nivel (no digo que lo vaya a ser, pero tras haber llegado a mi límite de 90... quien sabe) He firmado la miniatura y todo, ya que el nivel representa, para bien o para mal, mi adn como diseñador.
Una idea y desarrollo increibles. Un gran aprovechamiento de la idea. Pero la dificultad ha sido un hueso muy duro de roer. He persistido para ver con que nueva y genial idea me sorprendias, pero en más de una ocasión he estado a punto de abandonar. Veo que soy el primero en superarlo. Le auguro un % muy bajo, lo que es una lástima.
Riuukiuu escribió:Un compendio de algunas de mis ideas mezcladas en un nivel antológico! Podría verse como una especie de resumen de mis niveles anteriores, o como una despedida si fuera mi último nivel (no digo que lo vaya a ser, pero tras haber llegado a mi límite de 90... quien sabe) He firmado la miniatura y todo, ya que el nivel representa, para bien o para mal, mi adn como diseñador.
Una idea y desarrollo increibles. Un gran aprovechamiento de la idea. Pero la dificultad ha sido un hueso muy duro de roer. He persistido para ver con que nueva y genial idea me sorprendias, pero en más de una ocasión he estado a punto de abandonar. Veo que soy el primero en superarlo. Le auguro un % muy bajo, lo que es una lástima.
despues de un tiempo con el juego abandonado me puse hacer un nuevo nivel, haber quien es el primero que lo completa https://supermariomakerbookmark.nintend ... -028F-A162 pd:Maldito nintendo me borro varios de mis niveles
Riuukiuu escribió:Un compendio de algunas de mis ideas mezcladas en un nivel antológico! Podría verse como una especie de resumen de mis niveles anteriores, o como una despedida si fuera mi último nivel (no digo que lo vaya a ser, pero tras haber llegado a mi límite de 90... quien sabe) He firmado la miniatura y todo, ya que el nivel representa, para bien o para mal, mi adn como diseñador.
Una idea y desarrollo increibles. Un gran aprovechamiento de la idea. Pero la dificultad ha sido un hueso muy duro de roer. He persistido para ver con que nueva y genial idea me sorprendias, pero en más de una ocasión he estado a punto de abandonar. Veo que soy el primero en superarlo. Le auguro un % muy bajo, lo que es una lástima.
Qué parte te ha parecido la más difícil?
Pues la parte más difícil sin duda la que hay que manejar dos cañones para usarlos de apoyo y meterte por una tubería. Al principio no lo entendía, y cuando ya si, me tiré un buen rato para conseguirlo.
He publicado un nuevo nivel. Se me ocurren un par de motivos por el que Nintendo podría borrarmelo así que tocaré madera y al que tenga curiosidad por probarlo, mejor que no tarde.
[No Where] - ID: 3E43-0000-0291-8DCA
Descripción:
- Hay tres maneras de superar el nivel en función de cuantas llaves consigáis y de dónde las uséis pero tranquilos, todos los caminos llevan al final, no es un laberinto. Eso sí, cuantas más llaves consigas, más fácil será el camino que puedas escoger.
- El nivel de dificultad es medio-bajo para nosotros pero infernal para los random.
- Fase corta e incluso apropiada para intentar un speedrun, si bien no está diseñada especificamente para eso.
Espero que os guste, ya me contaréis los que lo probéis.
Tras recorrer el mundo de montañas rusas, Mario se encontró con el dragón de lava, con quien atravesó el Castillo de Bowser subido a su lomo hasta que llegó a su guarida. Posteriormente, se infiltró en ella entre los estrechos pasillos y descubrió que el dragón de lava tenía familia. Y ahora, dentro de su guarida, se desarrollará la batalla final entre Super Mario y Lava Dragoon. Sólo uno ganará la batalla, y no es una expresión...
No, porque esta vez te enfrentarás al reto más complicado de la trilogía, con puzzles, salas de supervivencia y una huida final tremendamente complicada. Si superas el nivel, Super Mario se alzará con la victoria. Si lo abandonas, fruto de la frustración por la dificultad de su temido final, Lava Dragoon te habrá ganado la partida.
Es el cierre de la trilogía. Y tal vez de algo más. Enfréntate a tus miedos. Enfréntate a...
He eliminado un nivel de esos que tengo en diferentes versiones de dificultad para poder subir uno nuevo.
Un experimento. La idea es que según murais o conserveis la seta o no, el nivel te lleva por caminos más fáciles o difíciles, ajustándose a vuestra habilidad. Las mecànicas jugables son muy simples, eso sí. Hay 5 'finales diferentes' según vuestra actuación, así que es un nivel bastante rejugable para ver si conseguís el mejor posible.
Al que le interese jugar este nivel, que corra a jugarlo o a descargarlo para cuando tenga tiempo porque Nintendo lo va a borrar SEGURO en menos que canta un gallo.
Al que le interese jugar este nivel, que corra a jugarlo o a descargarlo para cuando tenga tiempo porque Nintendo lo va a borrar SEGURO en menos que canta un gallo.
[MERI-PO-13]♂Lord Eu's Virility♂
Decripción:
Este nivel sencillamente es la polla.
Saludos.
Un nivel hilarante y muy educativo. ¡Gracias por las risas!
Tras solucionar unos problemillas que tuve con el doble checkpoint, presento nuevo nivel, que no pude subir el fin de semana entre dichos problemas y que tuve una despedida de soltero.
Es un tipo de nivel que no había hecho antes... no sé por qué. Ya había metido bosses en muchos de mis niveles, pero esta vez he creado un nivel únicamente de bosses. Uno tras otro, deberás derrotar a los 5 jefes para superar el nivel. El doble checkpoint y el diseño del nivel hacen que podáis superarlos en cualquier orden. Si uno se os atranca, desestresaos con otro diferente.
Pero el nivel esconde un gran secreto... sólo aquellos más observadores podrán descubrirlo. Y si lo hacen, su picardía se verá altamente recompensada... Y yo podré saber quiénes son si me dejan un mensaje en Miiverse justo al completar el nivel.
Acabo de publicar nuevo nivel, que es para un concurso de Meri, cuyas reglas consisten en utilizar el estilo creativo de otro diseñador.
Es un homenaje a Jowser, y el nivel es una especie de "Dragoon waters". Nos encontraremos al dragón de lava en un escenario muy apropiado para él: las aguas volcánicas de Jowser. Al principio el dragón actuará como amigo, pero luego se nos rebelará, y tratará de ir a por nosotros en compañía de otras dragones más pequeños.
Además, existen varios guiños a otros niveles de Jowser, como por ejemplo "Tic-tac-foe", que es algo que no podía faltar.
Un nuevo nivel, una contrarreloj rápida con esos (para algunos) tan odiosos enemigos, en el que habrá que pensar rápido y actuar aun más rápido para conseguir la llave de cada sala y escapar con vida de la lluvia de martillos que planean sobre la cabeza de Mario
Este NO será mi último nivel, aunque a un ritmo más lento iré publicando cositas en las próximas semanas
jose tic-tac
Habitual
63 mensajes desde feb 2016
Editado 1 vez. Última: 3/10/2016 - 19:11:22 por jose tic-tac.
@sunken_ship ¡Guau! ¿Nuevo nivel, Emily? Será un placer probarlo, en cuanto tenga un ratito.
He subido una segunda versión de mi nivel de homenaje a Jowser. He modificado algunos pequeños detalles que no me convencían del todo y he eliminado un pequeño error en la localización de los pinchos en la parte del 3 en raya. Le subo un poquito la dificultad, pero tranquilos que es muy poquito. Mantengo de momento el nivel original, porque tiene muy buenas críticas y buenos comentarios.
Pues ni a la primera ni a la segunda ni... Como es un nivel trol es más cuestión de suerte que de habilidad. Tu otro nivel me parece mejor (tiene algunas trampillas pero son manejables y el nivel es divertido). Sigue creando, pero mi consejo es que pienses un poco más en la diversión del jugador.
sunken_ship escribió:Hace poco menos de dos meses compartí aquí mis dos últimos niveles... ¡Pues me equivoqué!
Huyendo de los Hermanos Martillo: D387-0000-02A5-08D0
Un nuevo nivel, una contrarreloj rápida con esos (para algunos) tan odiosos enemigos, en el que habrá que pensar rápido y actuar aun más rápido para conseguir la llave de cada sala y escapar con vida de la lluvia de martillos que planean sobre la cabeza de Mario
Este NO será mi último nivel, aunque a un ritmo más lento iré publicando cositas en las próximas semanas
Me alegra verte de vuelta con ideas nuevas y ganas de crear! En breve lo juego.
Petiso Carambanal
Veterano
Staff
16.855 mensajes desde feb 2009 en algún lugar lejano