Era Xbox Game Studios
El 5 de febrero de 2019, Microsoft renombraría a la división Microsoft Studios a Xbox Game Studios con el propósito de que sus juegos sean admitidos en diferentes dispositivos tanto en Tablets, Smarthphones y Laptops mediante la transmisión de vía streaming con su nuevo proyecto X-Cloud.
En el día 9 de junio del mismo año Xbox Game Studios anuncio la adquisición de Double Fine Productions en el Electronic Entertainment Expo 2019,66 ademas de presentar una gran cantidad de 14 juegos First-party como Halo Infinite, Gears 5, Battletoads, Minecraft: Dungeons, Ori and the Will of the Wisps, Bleeding Edge, entre otros.
Microsoft también anuncio en la conferencia que Xbox Game Pass llegará a PC un servicio de streaming con un total de 100 juegos incluidos68, mas adelante Phil Spencer anuncio que X-Cloud llegara en octubre del 2019 principalmente en las videoconsolas Xbox One ofreciendo una versión en la cual la videoconsola permite ser un servidor de streaming local,ademas Spencer informo que ya se encuentran trabajando para su nueva videoconsola de la nueva generación con el nombre en clave "Project Scarlett" una consola que soportara una resolución de 8K y 120 fps que llegara a finales del 2020.
En la pagina oficial de noticias de Xbox Wire informaron que Microsoft esta formando un nuevo estudio que se enfocaría principalmente en la creacion de nuevos juegos de la saga Age of Empires conocida como Age of Empires Studio y sera encabezada por Shannon Loftis dejando de ser jefe de Xbox Publishing Group siendo sucedida por Peter Wyse.
Estudios First-PartyNorteaméricaBandera de Estados Unidos 343 Industries — Halo series
Bandera de Estados Unidos Age of Empires Studio
Bandera de Canadá Compulsion Games — Contrast, We Happy Few
Bandera de Estados Unidos Double Fine Productions — Psychonauts series, Brütal Legend
Bandera de Estados Unidos InXile Entertainment — Wasteland series, The Bard´s of Tale series, Torment: Tides of Numenera, Choplifter, Super Stacker
Bandera de Estados Unidos Microsoft Casual Games — Solitaire, Minesweeper, Chess Titans, Wordament, Treasure Hunt
Bandera de Estados Unidos Obsidian Entertainment — Pillars of Eternity series, Tyranny, The Outer Worlds
Bandera de Canadá The Coalition — Gears of War series
Bandera de Estados Unidos The Initiative
Bandera de Estados Unidos Turn 10 Studios — Forza Motorsport series
Bandera de Estados Unidos Undead Labs — State of Decay series
Bandera de Estados Unidos Xbox Global Publishing
EuropaBandera de Suecia Mojang — Minecraft, Cobalt, Caller´s Bane, Crown and Council
Bandera de Reino Unido Ninja Theory — Hellblade: Senua's Sacrifice, Kung Fu Chaos, DEXED, Fight Back, Bleeding Edge
Bandera de Reino Unido Playground Games — Forza Horizon series
Bandera de Reino Unido Rare — Banjo Kazooie series, Battletoads series, Perfect Dark series, Killer Instinct series, Conker series, Viva Piñata series, Kinect Sports series, Kameo: Elements of Power, Grabbed by the Ghoulies, Sea of Thieves
E3 2019: Double Fine Productions se suma a Xbox Game StudiosEl año pasado le dimos la bienvenida a siete nuevos estudios desarrolladores en Xbox. Es genial ver que algunos de ellos han compartido nuevos proyectos en nuestro escenario de E3 este año. Tengo el privilegio de trabajar con algunas de las mejores mentes creativas del mundo. Para mí, lo que hace realmente exitoso a un estudio son su gente, equipos e ideas maravillosas. Estamos en una constante búsqueda de personas que compartan nuestra visión por el futuro de los videojuegos; equipos que han creado juegos por años, que han pasado por buenos y malos momentos y que han materializado grandes ideas en grandes juegos.
Es por esta razón por la que me complace anunciar que estamos en proceso de adquirir el legendario estudio desarrollador de juegos, Double Fine Productions.
Bajo el liderazgo de Tim Schafer, un consagrado veterano de la industria, Double Fine ha sido un modelo de creatividad y espíritu en el desarrollo de juegos por casi 20 años, con títulos clásicos como Pyschonauts, Brütal Legend y Broken Age. En el centro de cada juego hay un profundo énfasis en crear originales mundos descabellados y sumamente divertidos que cuentan una gran historia. Fue el compromiso de crear experiencias únicas centradas en los jugadores lo que nos acercó a este estudio, y estoy ansioso por descubrir lo que podemos crear juntos.
Con la adición de Double Fine tendremos una suma total de 15 estudios únicos independientes que se integran a Xbox Game Studios, incluido nuestro recién creado estudio Age of Empires dirigido por Shannon Loftis y nuestra casa editorial encabezada por Peter Wyse. Estamos invirtiendo más recursos y más capital humano en liderazgo dedicado a la franquicia de Age of Empires para garantizar que su legado en PC continúe al servicio de la apasionada comunidad de sus fieles seguidores.
Me siento muy orgulloso de los 14 juegos de Xbox Game Studios que anunciamos hoy, el máximo número que hemos presentado en una conferencia en E3. Hay muchísimo talento en nuestros estudios enfocados en la creación de nuevos títulos para jugadores de Xbox, y ¡estamos comprometidos a hacerlos realmente increíbles!
Además de comprar Double Fine Productions, Microsoft se ha quedado con los derechos de publicación de Psychonauts 2 que hasta ahora tenía Starbreeze. A pesar de ello el lanzamiento del juego sigue previsto en PlayStation 4 (como mínimo para los patrocinadores), Xbox One y PC. A continuación, el primer gameplay tráiler de Psychonauts 2, que estará disponible a lo largo de 2020.
Xbox Game Studios tiene como principal misión dar soporte a Game PassMicrosoft explica la importancia de tener un nutrido grupo de first party y estudios que ayuden a dar vida a su catálogo.Xbox Game Studios es el nuevo conglomerado de estudios first party, un equipo de quince equipos de primer nivel que buscarán desarrollar los mejores videojuegos para las plataformas de Microsoft. Si bien Phil Spencer confirmó que seguirán ampliándolos, hoy es Matt Booty, responsable de esta división, el que confirma que la intención es la de nutrir el catálogo de videojuegos disponibles en Xbox Game Pass, una estrategia que nos confirmó hace unos días.
Nuevo contenido, de calidad y constante
"Siempre hay que destacar que todos estos estudios y sus proyectos son analizados de forma personal e independiente" explica Booty. "Nuestro objetivo, que quede claro, es proveer del mejor contenido a Game Pass, ofreciendo siempre nuevas cosas para el usuario. Tenemos un gran catálogo de servicios. Desde Mixer a Xbox Live Gold a la propia Xbox como hardware. Tenemos Game Pass Ultimate, y ahora streaming y todo", añade el directivo.
"Nuestro trabajo con las first party está por encima de todo eso", continúa. "Al mismo tiempo quiero destacar que tenemos una relación genial con Nintendo, una relación genial con Sony, y si tuviese sentido, y no quiero quiero descartar eso sin ser muy claro, nuestra misión principal siempre será dar soporte a Game Pass", concluía. Se trata, en el fondo, de una cuestión de dar opciones a los jugadores.
Obsidian Entertainment se hace con los derechos de Alpha ProtocolHace unos días llegaban noticias que apuntaban a que como consecuencia de que los derechos de publicación de Alpha Protocol habían caducado, el juego de Sega estaba siendo eliminado de las tiendas digitales. Una situación que lejos de haberse resuelto de una forma normal, con la renovación de dichos derechos, ha tenido un desenlace inesperado. Y es que tal como se habría confirmado, el estudio Obsidian Entertainment se habría hecho con los derechos de Alpha Protocol.
Para aquellos que no lo conozcan, Alpha Protocol es un juego que fue desarrollado por Obsidian Entertainment cuando era parte de Sega. Dada la situación del juego, que había llegado a eliminarse de las tiendas, se ha planteado una posibilidad de adquisición que Obsidian Entertainmnent no ha dejado escapar. Ahora, Obsidian Entertainment tiene los derechos de publicación del Alpha Protocol e incluso, se está planteando la posibilidad de que sea relanzado bajo la insignia de Xbox Game Studios.
Actualmente, si atendemos a tiendas online como Steam, podemos ver que el juego no se encuentra disponible, donde encontramos un mensaje que indica «A petición del editor, Alpha Protocol™ ya no está a la venta en Steam». Alpha Protocol vio la luz en 2010 en varias plataformas, incluyendo Xbox 360 y pasará a ser propiedad intelectual de Obsidian Entertainment.
Con Alpha Protocol™, Obsidian Entertainment ha creado un juego de rol con tintes de thriller y todas las papeletas para convertirse en un superéxito. La trama, ambientada en el mundo del espionaje, narra las andanzas de Michael Thorton, un agente del gobierno sin muchas tablas pero entrenado para neutralizar a todos cuantos pongan en peligro la seguridad nacional. Su objetivo es enderezar las misiones en las que otros fracasan y evitar la catástrofe internacional, para lo cual tendrá que echar mano de toda su destreza y audacia, hacer pesquisas y servirse de la misma norma con la que sus enemigos pretenden frenarlo: el protocolo alfa.
Todo lo que haga Thorton afectará al destino del mundo actual. De ahí que sea tan importante que el jugador no sólo decida qué hará, sino también qué personalidad y actitud tendrá el protagonista. La mezcla de combate moderno (que destaca por su dinamismo), las posibilidades de avance del personaje y los elementos tomados del rol dan a Alpha Protocol un aire innovador nada habitual en este género.Ahora es momento de esperar, porque la adquisición de los derechos de publicación de Alpha Protocol podría dar una nueva licencia a Xbox Game Studios para el futuro. Una licencia que permitiría abordar juegos con una acción más directa de lo que Obsidian Entertainment nos tiene acostumbrados. Sin obviar sus nociones RPG, Alpha Protocol ofrece una perspectiva más directa que juegos como Fallout: New Vegas, KOTOR II o Pillars of Eternity.
Xbox está plenamente abierta a fichar a más estudios internosHay rumores en las últimas semanas de que la marca Xbox podría seguir sumando estudios en los próximos meses.Microsoft reconoció hace algunos años que les faltaban equipos en su grupo de estudios internos para desarrollar videojuegos para Xbox One, y desde entonces se han puesto manos a la obra para ir cerrando contrataciones poco a poco en un ritmo más o menos constante desde hace unos meses. ¿Cómo funciona eso?
"En el E3 2019 tuvimos 14 videojuegos de estudios internos y sin despeinarnos, y eso que es la cantidad más alta que hemos tenido en un E3", declaró Matt Booty, actual responsable de Xbox Game Studios. "Para mí fue genial no tener siquiera que pisar el acelerador para llevar tantos videojuegos a la feria, y tenemos todavía muchas más cosas esperando su turno para ser enseñadas".
"De ahora a otoño de 2020 vamos a tener muchas oportunidades para enseñar cosas, y me alegra que no tengamos las manos vacías", comentó. "De hecho, tenemos el bolsillo lleno de diferentes propuestas para presentar a los aficionados. En nuestra conferencia, por ejemplo, tuvimos títulos de Ninja Theory, de Obsidian y de inXile, y eso fue genial. Ojalá podamos seguir haciéndolo, incluyendo el nuevo equipo que hemos abierto en Santa Monica, o nuestro estudio The Initiative que tenemos aquí. Vamos a empezar a ver pronto más cosas de todos ellos".
Tenemos infraestructura para contratar ya a dos estudios más si nos encajan"No tenemos un ritmo de adquisición fijado para esos nuevos equipos, no es como que tenemos que contratar a X número de equipos por trimestre", reconoció en una entrevista con el portal especializado en videojuegos VentureBeat. "Así no es como hacemos las cosas. Lo que hacemos es buscar a gente que se amolde a lo que estamos buscando. Lo que tenemos es una infraestructura que nos permite que si hay dos equipos que nos interesan para los próximos meses, tenemos el margen de maniobra suficiente para hacernos con ellos. Pero no tengo presión por alcanzar una cuota por trimestre, ni nada parecido".
"Mucha gente nos pregunta que cuántos estudios más a tener. No pensamos en un objetivo total, se trata más bien de dónde están los estudios que tienen sentido para nosotros y esos los que estamos buscando, desde luego. Mientras los vamos encontrando, tenemos todo el soporte para construir todo a su alrededor. Al mismo tiempo, seguimos apoyando a Rare para que empiece con su nueva IP o a Turn 10 para que trabaje en el próximo Forza o a Halo para que se expanda".
Recientemente te hemos contado que todas las nuevas políticas de la ejecutiva de Microsoft están funcionando a pleno pulmón y que, de hecho, Xbox está entre las 100 marcas más valiosas del mundo.