pspskulls escribió:
Respecto al E3. Y tanto que remato la faena y como se debe hacer en un E3: con juegos y no con trolleo estupido a base de videos. Por no hablar que es EVIDENTE que ninguna empresa desvelara los ases en la manga que tenga a 8 meses de la salida del producto para que la competencia intente copiar o mejorar. La mejor táctica es parecer débil pero al final mostrar las garras.
Y si lo dices por lo que dije del usuario de gaf, lo mantengo: gilipolleces.
JhOnNY_HD escribió:pspskulls escribió:
Respecto al E3. Y tanto que remato la faena y como se debe hacer en un E3: con juegos y no con trolleo estupido a base de videos. Por no hablar que es EVIDENTE que ninguna empresa desvelara los ases en la manga que tenga a 8 meses de la salida del producto para que la competencia intente copiar o mejorar. La mejor táctica es parecer débil pero al final mostrar las garras.
Y si lo dices por lo que dije del usuario de gaf, lo mantengo: gilipolleces.
En el E3 remato la faena?? si lo único que hizo fue mancillar la marca y tener que cambiar de rumbo por las toneladas de mierda que le caían.
El E3 es el escaparate del videojuego allí es donde mas repercusión mediática se obtiene.
Y repito hinjenieros de bar una consola no se puede modificar y producir a dos 2 meses de su salida.
Te olvidas testeos programación de montaje materia prima y cientos de detalles que tienen a personas trabajando cada día.
Os pensáis que mañana me levanto voy a una cadena de montaje y me fabrican una consola.
Es perder el tiempo discutir esto con vosotros, conozco de primera mano las cadenas de montaje y fabricación en productos infinitamente mas simples y baratos, y modificar 1mm el contorno de un objeto es tener la cadena parada prácticamente 1 mes para producir 1ªcalidad.
Y hablo de productos baratos que tirar 200 unidades defectuosas es despreciable imaginate una videoconsola con micro-soldaduras.
En fin.
meliman07 escribió:indigo_rs escribió:Algunas caracteristicas de DirectX 11.2, si es cierto puede que exista bastante diferencia en rendimiento y calidad comparado con el 11.1. Pero habrá que esperar a que salga en PC y hacer las comparaciones pertinentes.■Aprovecha mejor la memoria gráfica, mediante funciones de liberación de recursos. Así elimina los recursos gráficos no asignados o no usados
■Multi plane overlays: superposición de imágenes en múltiples planos
■Más velocidad de respuesta en lo juegos sin degradar su calidad visual
■Renderizado de imágenes rasterizadas y mapas de bits más rápido
■Soporte de archivos DDS
■Prioridades en el render, de forma que las aplicaciones en primer plano vayan antes que las de segundo plano
■Posibilidad de usar la aceleración por hardware para el renderizado de letras a color
■Mejoras en el Anti aliasing a 16x
■Tiled resources: áreas lógicas más eficientes en el consumo de memoria.
■Compatibilidad hacia atrás con DirectX 10 y 9, de esta forma podemos usar aplicaciones y juegos diseñados para esas versiones.
■Mejoras en la gestión del sonido
También destacan el filtrado Anti-Aliasing de muestreo múltiple (MSSA), que ahora puede alcanzar los 16x, o el High Level Shader Languaje (HLSL) para generar sombreados más complejos y de mayor calidad, algo que combinado con FLC (Function Linking Graph) podrá ser realizado de manera automática sin tener que implementarlo manualmente el desarrollador
No sé si se comentó...One será compatible con Directx 11.2??
meliman07 escribió:indigo_rs escribió:Algunas caracteristicas de DirectX 11.2, si es cierto puede que exista bastante diferencia en rendimiento y calidad comparado con el 11.1. Pero habrá que esperar a que salga en PC y hacer las comparaciones pertinentes.■Aprovecha mejor la memoria gráfica, mediante funciones de liberación de recursos. Así elimina los recursos gráficos no asignados o no usados
■Multi plane overlays: superposición de imágenes en múltiples planos
■Más velocidad de respuesta en lo juegos sin degradar su calidad visual
■Renderizado de imágenes rasterizadas y mapas de bits más rápido
■Soporte de archivos DDS
■Prioridades en el render, de forma que las aplicaciones en primer plano vayan antes que las de segundo plano
■Posibilidad de usar la aceleración por hardware para el renderizado de letras a color
■Mejoras en el Anti aliasing a 16x
■Tiled resources: áreas lógicas más eficientes en el consumo de memoria.
■Compatibilidad hacia atrás con DirectX 10 y 9, de esta forma podemos usar aplicaciones y juegos diseñados para esas versiones.
■Mejoras en la gestión del sonido
También destacan el filtrado Anti-Aliasing de muestreo múltiple (MSSA), que ahora puede alcanzar los 16x, o el High Level Shader Languaje (HLSL) para generar sombreados más complejos y de mayor calidad, algo que combinado con FLC (Function Linking Graph) podrá ser realizado de manera automática sin tener que implementarlo manualmente el desarrollador
No sé si se comentó...One será compatible con Directx 11.2??
skitnett escribió:Esto lleva bastante tiempo, mi ingles es nulo asi que pido que alguien traduzca esto a ver si tiene algo de sentido, http://opa-ages.com/forums/topic/67794-leaked-vi-volcanic-island-have-same-design-as-xbox-next-have-16-shader-core-16-spu-16-cu-use-ddr3-sram/
pspskulls escribió:Moraydron escribió:pspskulls escribió:
Pues son unas coincidencias muy curiosas la verdad xD. Teniendo en cuenta que es una arquitectura a competir con las GTX700 por lo que se ve...
Creo que Microsoft se está reservando un bombazo sino en la Gamescon en la conferencia esa sobre su "chip gordo"...
Lo realmente curioso es que cuando sale cualquier link diciendo algo negativo sobre las specs de Xone,automaticamente los "expertos" que lo comentan son tratados como ingenieros de barrio,mientras que si es al reves,son fuentes a tener en cuenta xD.
Y por supuesto,cuando MS se calla es que esta reservando un megaton,no puede ser que realmente no tenga nada que decir en tema numerico por que no gana a la competencia,os voy a dar una pista,ha tardado poco en hablar de la burrada de dinero que se ha gastado en distintos aspectos de Xone no?Si tan superior es,por que no remato la faena en el E3?.
Que oye,si al final resulta mas potente y tener retrocompatibilidad,tal vez se vuelva mi primera opcion,por ahora me sigo manteniendo al margen.
Un saludo.
Si te molestaras por un instante a ir a los links que el chico deja antes de soltar las tipicas chorradas verias que habla la mismisima directora de software de AMD. A parte que no hay que ser un lince para comprobar la similar arquitectura entre One y la volcanic. Ahora tu sigue a lo tuyo eh, que se te nota que estás muy al margen con cada comentario que haces.
Respecto al E3. Y tanto que remato la faena y como se debe hacer en un E3: con juegos y no con trolleo estupido a base de videos. Por no hablar que es EVIDENTE que ninguna empresa desvelara los ases en la manga que tenga a 8 meses de la salida del producto para que la competencia intente copiar o mejorar. La mejor táctica es parecer débil pero al final mostrar las garras.
Y si lo dices por lo que dije del usuario de gaf, lo mantengo: gilipolleces.
JhOnNY_HD escribió:pspskulls escribió:
Respecto al E3. Y tanto que remato la faena y como se debe hacer en un E3: con juegos y no con trolleo estupido a base de videos. Por no hablar que es EVIDENTE que ninguna empresa desvelara los ases en la manga que tenga a 8 meses de la salida del producto para que la competencia intente copiar o mejorar. La mejor táctica es parecer débil pero al final mostrar las garras.
Y si lo dices por lo que dije del usuario de gaf, lo mantengo: gilipolleces.
En el E3 remato la faena?? si lo único que hizo fue mancillar la marca y tener que cambiar de rumbo por las toneladas de mierda que le caían.
El E3 es el escaparate del videojuego allí es donde mas repercusión mediática se obtiene.
Y repito hinjenieros de bar una consola no se puede modificar y producir a dos 2 meses de su salida.
Te olvidas testeos programación de montaje materia prima y cientos de detalles que tienen a personas trabajando cada día.
Os pensáis que mañana me levanto voy a una cadena de montaje y me fabrican una consola.
Es perder el tiempo discutir esto con vosotros, conozco de primera mano las cadenas de montaje y fabricación en productos infinitamente mas simples y baratos, y modificar 1mm el contorno de un objeto es tener la cadena parada prácticamente 1 mes para producir 1ªcalidad.
Y hablo de productos baratos que tirar 200 unidades defectuosas es despreciable imaginate una videoconsola con micro-soldaduras.
En fin.
pspskulls escribió:Si te molestaras por un instante a ir a los links que el chico deja antes de soltar las tipicas chorradas verias que habla la mismisima directora de software de AMD. A parte que no hay que ser un lince para comprobar la similar arquitectura entre One y la volcanic. Ahora tu sigue a lo tuyo eh, que se te nota que estás muy al margen con cada comentario que haces.
Respecto al E3. Y tanto que remato la faena y como se debe hacer en un E3: con juegos y no con trolleo estupido a base de videos. Por no hablar que es EVIDENTE que ninguna empresa desvelara los ases en la manga que tenga a 8 meses de la salida del producto para que la competencia intente copiar o mejorar. La mejor táctica es parecer débil pero al final mostrar las garras.
Y si lo dices por lo que dije del usuario de gaf, lo mantengo: gilipolleces.
jusilus escribió:Por favor, cuanta estupidez. Que si Microsoft esto, que si lo otro. Microsoft sólo ha quitado lo del checkin, nada más. Lo que no dijo en el E3 no tenía porque decirlo. Cuando entenderá la gente que las compañías se rigen por sus departamentos de marketing, no por las tonterías de los usuarios. Si yo manejara Microsoft tampoco hubiera dicho una mierda, pues no me apetece que Sony me fusile todo lo que diga. Toda esta tontería de bajadas de pantalones, rectificaciones, etc. Por dios, parece que os creáis que sabéis como funciona este mundillo.
GameSkizzo escribió:Tampoco es para decir eso... yo creo que MS está dando muchas noticias, si, está callando otras cosas, pero posiblemente sea para dar la noticia en alguna convención, en cambio que noticias hay de la competencia? que no van a perder tanto dinero como su consola anterior... es la única noticia relevante que he leído en días, yo creo que Sony está callando bastante más que MS... y no se hasta que punto eso es bueno.
Grinch escribió:esperando a ver que dice ?... pues tendra ya una buena lista por que MS no ha callado. xD
Moraydron escribió:Practicamente desde el principio se vieron diferencias en los multis de esta gen a favor de X360,se podria dar el mismo caso en esta gen,tampoco digo que en una se vean fatal y en la otra espectaculares,pero por eso prefiero esperar.
Un saludo.
NeoP escribió:daymaster, aquí tu post esta mas relajado que en el hilo de ps4
MS fue la primera en pagar por el online ( criticable ), con mucho más que PSN ( calidad y servicios ), ahora PSN regala juegos, mejora servicios y se sube al carro de pasar por caja, porque si no el online de MS se le escaparía hasta un punto de ser inalcanzable. Si eres tan razonable y objetivo como muestras ser, dale gracias a MS, porque sin ellos, el PSN no hubiese evolucionado absolutamente nada ( véase ps1 y ps2 ), cuando vio competencia con 360, en Sony se lo curraron mas. Conclusión, la competencia es buena para todos.
MS no vende como genial idea muchas cosas que dices pues ya se pueden hacer prácticamente la mayoría en 360, solo especifica sobre ONE, para que no haya dudas ni pajas mentales. EOL lo pone en portada no es porque sea un "notición", MS lo publica y aquí se hacen eco, así de simple. Aquí lo dices más ligerito, pero en el otro hilo lo criticas más, encimas te incluyes en el grupo de Sonyers, y llamas besugos ( no se si a los simpatizantes de ONE o a MS ), pero vienes aquí a postear...
Ciao
NeoP escribió:Esa idea la tuve yo esta tarde... voy a pillar MS points baratos antes de que desaparezcan
A ver como acaba la conversión
Barcelo Cola escribió:Espero que confirmen la retrocompatibilidad,seria un punto muy a favor.
soyun escribió:Barcelo Cola escribió:Espero que confirmen la retrocompatibilidad,seria un punto muy a favor.
Ya te digo. Yo aún no tengo claro cuál de las dos comprar, después del E3 tenía claro que PS4, pero Microsoft lo está haciendo muy bien estos meses...
Desde luego si anuncian que One es retrocompatible al día siguiente me voy a reservarla xD.
xjhoan escribió:soyun escribió:Barcelo Cola escribió:Espero que confirmen la retrocompatibilidad,seria un punto muy a favor.
Ya te digo. Yo aún no tengo claro cuál de las dos comprar, después del E3 tenía claro que PS4, pero Microsoft lo está haciendo muy bien estos meses...
Desde luego si anuncian que One es retrocompatible al día siguiente me voy a reservarla xD.
Debes bajarte de esa nube la única posible retrocompatibilidad será en formato digital amigo, es claro que tanto Sony como Microsoft tienen claro eso
Por otra parte saben si se confirmó si las descargas digitales puede seleccionar primero sí modo historia o modo multijugador?, es claro que se puede arrancar a jugar pero no aclaran que es lo que se podrá jugar
jjuioij escribió:NeoP escribió:Esa idea la tuve yo esta tarde... voy a pillar MS points baratos antes de que desaparezcan
A ver como acaba la conversión
La conversión es cada tajeta de 4200 puntos te dan 50,44 e. Se sabe si estas en la beta del dash de 360. Saludos.
Erchacho escribió:jjuioij escribió:NeoP escribió:Esa idea la tuve yo esta tarde... voy a pillar MS points baratos antes de que desaparezcan
A ver como acaba la conversión
La conversión es cada tajeta de 4200 puntos te dan 50,44 e. Se sabe si estas en la beta del dash de 360. Saludos.
De donde sacas esa conversión!!!!!! Puedes ponerme la fuente!!!!
Erchacho escribió:jjuioij escribió:NeoP escribió:Esa idea la tuve yo esta tarde... voy a pillar MS points baratos antes de que desaparezcan
A ver como acaba la conversión
La conversión es cada tajeta de 4200 puntos te dan 50,44 e. Se sabe si estas en la beta del dash de 360. Saludos.
De donde sacas esa conversión!!!!!! Puedes ponerme la fuente!!!!
kastelen escribió:una pregunta lo de la day one edition sabeis si estan limitadas por unidad , y que trae , he visto por ahi los 12 meses de live pero algun extra mas del que no se sepa nada ??
djber escribió:jjuioij escribió:NeoP escribió:Esa idea la tuve yo esta tarde... voy a pillar MS points baratos antes de que desaparezcan
A ver como acaba la conversión
La conversión es cada tajeta de 4200 puntos te dan 50,44 e. Se sabe si estas en la beta del dash de 360. Saludos.
De donde sacas esa conversión!!!!!! Puedes ponerme la fuente!!!!
Grinch escribió:A ver la retrocompatibiliad no la veo mal... pero yo no la usare ya que conservo la 360... y esta claro que una vez tenga la one.. no pienso comprar versiones de 360
Alonso707 escribió:Algunos pensáis que DirectX es la solución a todos los problemas, el dios de los videojuegos, más importante que el hardware. Pues sí, es importante, pero dais por hecho que por llevar DirectX ya está más optimizado, cuando OpenGL, otra Api, está igual de optimizado y a veces ofrece más "consistencia" y "estabilidad" al sistema incluyendo las mismas mejoras. La diferencia, OpenGL es libre y DirectX propiedad de MS, lo que quiere decir que el último "parece mejor y más optimizado" por ser de MS cuando no es así. Ambos ofrecen resultados idénticos por vías distintas y apenas hay diferencia de optimización entre ellos, siendo OpenGL en ocasiones más estable.
Alonso707 escribió:Algunos pensáis que DirectX es la solución a todos los problemas, el dios de los videojuegos, más importante que el hardware. Pues sí, es importante, pero dais por hecho que por llevar DirectX ya está más optimizado, cuando OpenGL, otra Api, está igual de optimizado y a veces ofrece más "consistencia" y "estabilidad" al sistema incluyendo las mismas mejoras. La diferencia, OpenGL es libre y DirectX propiedad de MS, lo que quiere decir que el último "parece mejor y más optimizado" por ser de MS cuando no es así. Ambos ofrecen resultados idénticos por vías distintas y apenas hay diferencia de optimización entre ellos, siendo OpenGL en ocasiones más estable.
Alonso707 escribió:Algunos pensáis que DirectX es la solución a todos los problemas, el dios de los videojuegos, más importante que el hardware. Pues sí, es importante, pero dais por hecho que por llevar DirectX ya está más optimizado, cuando OpenGL, otra Api, está igual de optimizado y a veces ofrece más "consistencia" y "estabilidad" al sistema incluyendo las mismas mejoras. La diferencia, OpenGL es libre y DirectX propiedad de MS, lo que quiere decir que el último "parece mejor y más optimizado" por ser de MS cuando no es así. Ambos ofrecen resultados idénticos por vías distintas y apenas hay diferencia de optimización entre ellos, siendo OpenGL en ocasiones más estable.
Erchacho escribió:NeoP escribió:Esa idea la tuve yo esta tarde... voy a pillar MS points baratos antes de que desaparezcan
A ver como acaba la conversión
lo decía por que online me las puedo pillar a 37 euros y coño!!!! son 13 euros que gano por tarjeta. me pillo 4 y tengo un juego gratis por la patilla de la conversión!!!!
dicanio1 escribió:Alonso707 escribió:Algunos pensáis que DirectX es la solución a todos los problemas, el dios de los videojuegos, más importante que el hardware. Pues sí, es importante, pero dais por hecho que por llevar DirectX ya está más optimizado, cuando OpenGL, otra Api, está igual de optimizado y a veces ofrece más "consistencia" y "estabilidad" al sistema incluyendo las mismas mejoras. La diferencia, OpenGL es libre y DirectX propiedad de MS, lo que quiere decir que el último "parece mejor y más optimizado" por ser de MS cuando no es así. Ambos ofrecen resultados idénticos por vías distintas y apenas hay diferencia de optimización entre ellos, siendo OpenGL en ocasiones más estable.
Si claro,no lo dudo ya se a demostrado todo eso que dices...y creo que las desarrolladoras tendrían que pasar del Dx y pasarse al OpenGL ..
si las desarrolladoras utilizan Dx por algo será..
Alonso707 escribió:dicanio1 escribió:Alonso707 escribió:Algunos pensáis que DirectX es la solución a todos los problemas, el dios de los videojuegos, más importante que el hardware. Pues sí, es importante, pero dais por hecho que por llevar DirectX ya está más optimizado, cuando OpenGL, otra Api, está igual de optimizado y a veces ofrece más "consistencia" y "estabilidad" al sistema incluyendo las mismas mejoras. La diferencia, OpenGL es libre y DirectX propiedad de MS, lo que quiere decir que el último "parece mejor y más optimizado" por ser de MS cuando no es así. Ambos ofrecen resultados idénticos por vías distintas y apenas hay diferencia de optimización entre ellos, siendo OpenGL en ocasiones más estable.
Si claro,no lo dudo ya se a demostrado todo eso que dices...y creo que las desarrolladoras tendrían que pasar del Dx y pasarse al OpenGL ..
si las desarrolladoras utilizan Dx por algo será..
Lo usan porque es el estándar en PC, eso de que Windows es el SO más presente en los ordenadores sea la versión que sea, pero ofrecen la misma optimización.
Lo decía porque me hizo gracia cuando se puso la noticia de B4, que estaría optimizado para DX11.2, y muchos dieron por hecho que ya se vería mejor en One. Se verá igual en ambas, el paso de DirectX a OpenGL no es nada complicado y viceversa.
La demostración que tu dices está presente en motores gráficos adaptados, como la mayoría, para DirectX y OpenGl, y en comparativas son casi idénticos por no decir iguales, ofreciendo algunos más FPS OpenGl.
dunkam82 escribió:Erchacho escribió:NeoP escribió:Esa idea la tuve yo esta tarde... voy a pillar MS points baratos antes de que desaparezcan
A ver como acaba la conversión
lo decía por que online me las puedo pillar a 37 euros y coño!!!! son 13 euros que gano por tarjeta. me pillo 4 y tengo un juego gratis por la patilla de la conversión!!!!
Os copio y pego lo que he puesto en el post de ofertas de Xbox One porque a lo mejor a alguno le puede interesar
Yo os cuento lo que he hecho por si a alguien le interesa, es practicamente pasarme a lo digital y hacer una fuerte inversión de cara a hacer ahorro .. es un poco contradictorio pero lo vais a entender.
Con el tema de comprar tarjetas baratas por internet y contando con que tarde o temprano me compraré 7 juegos para la consola he hecho lo siguiente:
- Xbox One + 1 año de Live en GameStop = 500€
- Al hacer la reserva me dan un vale de 15€ que invierto en el Ryse Day One en el que además tienen un 20% de descuento y te dan 400 MsPoints = 33€
- He comprado 8 tarjetas de 4200MsPoints (31.99€/unidad) + 1 tarjeta de 1200 puntos (11.32€) que hacen un total de 267.24€
A falta de saber los precios de los juegos en el bazar de Xbox, poniéndonos en el peor de los casos será 70€/juego y la conversión ahora mismo es de 83.333333 puntos = 1€
Por tanto 70x83.3333 = 5833 puntos/juego
Multiplicamos 5833x6juegos (el Ryse que ya tengo físico no cuenta) = 35.000 puntos
Nosotros compramos 4200x8 + 1200 + 400 (de regalo con Ryse) = 35200 puntos
Por lo tanto tenemos que por 300€ tenemos 7 juegos que en condiciones normales poniendo una media de 65€ (por los que cuesten 60€ y por los que cuesten 70€) nos habrían costado 455€, es decir un ahorro de 155€ o lo que es lo mismo te salen 2 juegos gratis con lo que hubiera sido el precio del mercado.
Es cierto que es una pasta lo que hay que invertir, pero también es cierto que te ahorras un pastón.
jjuioij escribió:Erchacho si buscas mas por la red todavia sacas las tarjetas más baratas. Yo cuando las pille estaban a 31,99. Ahora estan a 34,99.
También hay un hilo en promociones de live y points por aqui. Saludos.
Alonso707 escribió:dicanio1 escribió:Alonso707 escribió:Algunos pensáis que DirectX es la solución a todos los problemas, el dios de los videojuegos, más importante que el hardware. Pues sí, es importante, pero dais por hecho que por llevar DirectX ya está más optimizado, cuando OpenGL, otra Api, está igual de optimizado y a veces ofrece más "consistencia" y "estabilidad" al sistema incluyendo las mismas mejoras. La diferencia, OpenGL es libre y DirectX propiedad de MS, lo que quiere decir que el último "parece mejor y más optimizado" por ser de MS cuando no es así. Ambos ofrecen resultados idénticos por vías distintas y apenas hay diferencia de optimización entre ellos, siendo OpenGL en ocasiones más estable.
Si claro,no lo dudo ya se a demostrado todo eso que dices...y creo que las desarrolladoras tendrían que pasar del Dx y pasarse al OpenGL ..
si las desarrolladoras utilizan Dx por algo será..
Lo usan porque es el estándar en PC, eso de que Windows es el SO más presente en los ordenadores sea la versión que sea, pero ofrecen la misma optimización.
Lo decía porque me hizo gracia cuando se puso la noticia de B4, que estaría optimizado para DX11.2, y muchos dieron por hecho que ya se vería mejor en One. Se verá igual en ambas, el paso de DirectX a OpenGL no es nada complicado y viceversa.
La demostración que tu dices está presente en motores gráficos adaptados, como la mayoría, para DirectX y OpenGl, y en comparativas son casi idénticos por no decir iguales, ofreciendo algunos más FPS OpenGl.