cercata escribió:darksch escribió:Cuando XOne se abandone Scorpio debería aguantar el tipo como sucesora.
Sí, pero, mientras XOne siga en activo ?
Yo como no tengo la ONE seguramente me la pille, por tener una Xbox y jubilar mi 360, pero si tienes la ONE igual te interesa mas esperar a una rebaja, o al siguiente modelo, y de mientras seguir con la ONE.
lichis escribió:@cercata ¿Qué juegos están saliendo sin "parche" para PS4 Pro? :S
cercata escribió:@Algarro14 Microsoft no va a poder lo que hagan los DEVs, y eso va a depender de las ventas de la consola ...lichis escribió:@cercata ¿Qué juegos están saliendo sin "parche" para PS4 Pro? :S
Ayer vi un vídeo de DF, del Shadow Warrior 2, y decían que no tenia parche PRO, y también decían que últimamente habían salido varios que no tenían ... no se cuales.
cercata escribió:darksch escribió:Cuando XOne se abandone Scorpio debería aguantar el tipo como sucesora.
Sí, pero, mientras XOne siga en activo ?
Yo como no tengo la ONE seguramente me la pille, por tener una Xbox y jubilar mi 360, pero si tienes la ONE igual te interesa mas esperar a una rebaja, o al siguiente modelo, y de mientras seguir con la ONE.
cercata escribió:@Algarro14 Microsoft no va a poder lo que hagan los DEVs, y eso va a depender de las ventas de la consola ...
Ayer vi un vídeo de DF, del Shadow Warrior 2, y decían que no tenia parche PRO, y también decían que últimamente habían salido varios que no tenían ... no se cuales.
Scopata escribió:pero si no se están dejando "la piel" con PS4 Pro... ¿lo van a hacer con Scorpio?
cercata escribió:Scopata escribió:pero si no se están dejando "la piel" con PS4 Pro... ¿lo van a hacer con Scorpio?
Ventas ... si la base de consolas es grande, ya veras como le hacen caso !!!!!
cercata escribió:Scopata escribió:pero si no se están dejando "la piel" con PS4 Pro... ¿lo van a hacer con Scorpio?
Ventas ... si la base de consolas es grande, ya veras como le hacen caso !!!!!
Sled Hummer escribió:Pero si por aqui solo dicen que no pasa nada por costar 599€, que no es un producto para vender, que para eso esta la One....
Scopata escribió:
Justo lo vi antes. Es preocupante... Prey por ejemplo es otro de ellos. Luego está The Surge que es el ejemplo a seguir pero si no se están dejando "la piel" con PS4 Pro... ¿lo van a hacer con Scorpio?
"Los nuevos núcleos x86 de Scorpio son un 31% más rápidos que los de Xbox One, con muchos cambios a medida para reducir la latencia y mantener el procesador más ocupado, aumentando también la coherencia en el rendimiento entre la CPU y la GPU. "
"...ya que nos han dicho que han podido reducir la carga de renderizado en la CPU a la mitad..."
NucelarGen escribió:"Así que son ocho núcleos, organizados en dos clusters con un total de 4MB de cache L2. Estas CPUs están hechas a medida para Scorpio y funcionan a 2.3GHz. Volviendo a los objetivos, queríamos mantener el 100% de retrocompatibilidad con Xbox One y Xbox One S, al tiempo que aumentábamos el rendimiento" explica Nick Baker.
Los nuevos núcleos x86 de Scorpio son un 31% más rápidos que los de Xbox One, con muchos cambios a medida para reducir la latencia y mantener el procesador más ocupado, aumentando también la coherencia en el rendimiento entre la CPU y la GPU. También se descargan muchas cosas en el hardware, parte de lo cual se hereda de Xbox One pero con otros aspectos radicalmente nuevos. El procesador de sonido de Xbox One da el salto a Scorpio y gana una nueva funcionalidad, surround espacial con el que se añade un componente de 'altura' a la actual configuración 7.1. Scorpio también será compatible con Dolby Atmos para juegos, Dolby Atmos para auriculares y presentará un formato propietario de Microsoft llamado HRTF, desarrollado por el equipo de Hololens. Debido a que el APB (Audio Processor Block) es básicamente idéntico al de XboxOne, todas las iteraciones de la consola se beneficiarán de esa mejora en el sonido surround.
Sin embargo, el aspecto potencialmente más emocionante en el rediseño de la CPU no está relacionado con los bloques del procesador, sino en el command processor que gestiona la GPU - el hardware que recibe las instrucciones de la CPU y las envía al núcleo gráfico.
"Básicamente hemos pasado a Direct3D 12", explica Gooseen. "Hemos añadido eso al command processor de la GPU y lo que significa es que con todas las invocaciones API de alta frecuencia que hacen los juegos, todas se implementan de forma nativa en la lógica del command processor, con lo cual la comunicación del juego con la GPU es súper eficiente".
Procesar las llamadas de dibujado -diciéndole al hardware gráfico qué debe dibujar- es una de las tareas más importantes que realiza la CPU. Esto puede consumir un montón de recursos del procesador, con una pipeline que normalmente supone miles -puede que incluso cientos de miles- de instrucciones de la CPU. Al descargarlo en el hardware de Scorpio, cualquier llamada de dibujado se ejecuta con apenas once instrucciones, y solo nueve para un cambio de estado.
"Es un gran logro para nosotros y para los desarrolladores que han adoptado D3D12 en Xbo, ya que nos han dicho que han podido reducir la carga de renderizado en la CPU a la mitad, algo bastante increíble porque ahora la porción del driver supone una fracción muy pequeña", añade Goossen.
@Scopata
todos los juegos de Xbox One funcionarán mejor en Scorpio, reciban un parche para los modos de mejora o no. En lugar de hacerlos funcionar por emulación, usarán toda la potencia de Scorpio, lo que en la mayoría de casos debería traducirse en: frame-rates más estables que alcanzarán su objetivo con más frecuencia; ausencia de screen tearing; la resolución máxima posible en todo momento; texturas más bonitas y tiempos de carga más rápidos, gracias al disco duro mejorado y a los 3GB restantes de memoria RAM.
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Sin embargo, el aspecto potencialmente más emocionante en el rediseño de la CPU no está relacionado con los bloques del procesador, sino en el command processor que gestiona la GPU - el hardware que recibe las instrucciones de la CPU y las envía al núcleo gráfico.
"Básicamente hemos pasado a Direct3D 12", explica Gooseen. "Hemos añadido eso al command processor de la GPU y lo que significa es que con todas las invocaciones API de alta frecuencia que hacen los juegos, todas se implementan de forma nativa en la lógica del command processor, con lo cual la comunicación del juego con la GPU es súper eficiente".
Procesar las llamadas de dibujado -diciéndole al hardware gráfico qué debe dibujar- es una de las tareas más importantes que realiza la CPU. Esto puede consumir un montón de recursos del procesador, con una pipeline que normalmente supone miles -puede que incluso cientos de miles- de instrucciones de la CPU. Al descargarlo en el hardware de Scorpio, cualquier llamada de dibujado se ejecuta con apenas once instrucciones, y solo nueve para un cambio de estado.
"Es un gran logro para nosotros y para los desarrolladores que han adoptado D3D12 en Xbo, ya que nos han dicho que han podido reducir la carga de renderizado en la CPU a la mitad, algo bastante increíble porque ahora la porción del driver supone una fracción muy pequeña", añade Goossen[/i].
jusilus escribió:Scopata escribió:
Justo lo vi antes. Es preocupante... Prey por ejemplo es otro de ellos. Luego está The Surge que es el ejemplo a seguir pero si no se están dejando "la piel" con PS4 Pro... ¿lo van a hacer con Scorpio?
Hay una diferencia muy grande entre ambas consolas y son las empresas que hay detrás. Microsoft ya se lo ha montado para que las herramientas para trabajar permitan sacar partido a cada hardware por separado aún desarrollando un único juego."Los nuevos núcleos x86 de Scorpio son un 31% más rápidos que los de Xbox One, con muchos cambios a medida para reducir la latencia y mantener el procesador más ocupado, aumentando también la coherencia en el rendimiento entre la CPU y la GPU. "
"...ya que nos han dicho que han podido reducir la carga de renderizado en la CPU a la mitad..."
Lo veo muy bien.
Scopata escribió:Si todo eso está genial pero luego la realidad es bien distinta. Mira, por ejemplo, todo aquello de que portar desde PC a Xbox One era súper fácil gracias a UWP, a DX12... y ahí está Lawbreakers pasando del culo de Xbox. ¿No eran dos clicks y un par de días?
En mi opinión de cuñao si quieres llevarte al gato al agua tienes que ser la consola líder y eso se consigue vendiendo más. No tiene más misterio. Ya puedes ser la p*ll* en vinagre que si tu rival vende 3 a 1 es poco común que se centren en ti.
URTYK escribió:La verdad que me mosquea que no se apoye a XBOX, aún con 30M hay muchas empresas que pasan de ella, incluso siendo sencillo llevar los juegos a ella, no me gusta nada lo que ultimamente está pasando y si a eso sumamos que todos los juegos third punteros llevan el marketing de Sony detrás ya apaga y vámonos.
URTYK escribió:La verdad que me mosquea que no se apoye a XBOX, aún con 30M hay muchas empresas que pasan de ella, incluso siendo sencillo llevar los juegos a ella, no me gusta nada lo que ultimamente está pasando y si a eso sumamos que todos los juegos third punteros llevan el marketing de Sony detrás ya apaga y vámonos.
Morepawer escribió:NucelarGen escribió:"Así que son ocho núcleos, organizados en dos clusters con un total de 4MB de cache L2. Estas CPUs están hechas a medida para Scorpio y funcionan a 2.3GHz. Volviendo a los objetivos, queríamos mantener el 100% de retrocompatibilidad con Xbox One y Xbox One S, al tiempo que aumentábamos el rendimiento" explica Nick Baker.
Los nuevos núcleos x86 de Scorpio son un 31% más rápidos que los de Xbox One, con muchos cambios a medida para reducir la latencia y mantener el procesador más ocupado, aumentando también la coherencia en el rendimiento entre la CPU y la GPU. También se descargan muchas cosas en el hardware, parte de lo cual se hereda de Xbox One pero con otros aspectos radicalmente nuevos. El procesador de sonido de Xbox One da el salto a Scorpio y gana una nueva funcionalidad, surround espacial con el que se añade un componente de 'altura' a la actual configuración 7.1. Scorpio también será compatible con Dolby Atmos para juegos, Dolby Atmos para auriculares y presentará un formato propietario de Microsoft llamado HRTF, desarrollado por el equipo de Hololens. Debido a que el APB (Audio Processor Block) es básicamente idéntico al de XboxOne, todas las iteraciones de la consola se beneficiarán de esa mejora en el sonido surround.
Sin embargo, el aspecto potencialmente más emocionante en el rediseño de la CPU no está relacionado con los bloques del procesador, sino en el command processor que gestiona la GPU - el hardware que recibe las instrucciones de la CPU y las envía al núcleo gráfico.
"Básicamente hemos pasado a Direct3D 12", explica Gooseen. "Hemos añadido eso al command processor de la GPU y lo que significa es que con todas las invocaciones API de alta frecuencia que hacen los juegos, todas se implementan de forma nativa en la lógica del command processor, con lo cual la comunicación del juego con la GPU es súper eficiente".
Procesar las llamadas de dibujado -diciéndole al hardware gráfico qué debe dibujar- es una de las tareas más importantes que realiza la CPU. Esto puede consumir un montón de recursos del procesador, con una pipeline que normalmente supone miles -puede que incluso cientos de miles- de instrucciones de la CPU. Al descargarlo en el hardware de Scorpio, cualquier llamada de dibujado se ejecuta con apenas once instrucciones, y solo nueve para un cambio de estado.
"Es un gran logro para nosotros y para los desarrolladores que han adoptado D3D12 en Xbo, ya que nos han dicho que han podido reducir la carga de renderizado en la CPU a la mitad, algo bastante increíble porque ahora la porción del driver supone una fracción muy pequeña", añade Goossen.
@Scopata
todos los juegos de Xbox One funcionarán mejor en Scorpio, reciban un parche para los modos de mejora o no. En lugar de hacerlos funcionar por emulación, usarán toda la potencia de Scorpio, lo que en la mayoría de casos debería traducirse en: frame-rates más estables que alcanzarán su objetivo con más frecuencia; ausencia de screen tearing; la resolución máxima posible en todo momento; texturas más bonitas y tiempos de carga más rápidos, gracias al disco duro mejorado y a los 3GB restantes de memoria RAM.
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Igualita a la Ps4pro, cierto? Yo me decanto por la de Sony que es más barata.
dicanio1 escribió:Morepawer escribió:NucelarGen escribió:"Así que son ocho núcleos, organizados en dos clusters con un total de 4MB de cache L2. Estas CPUs están hechas a medida para Scorpio y funcionan a 2.3GHz. Volviendo a los objetivos, queríamos mantener el 100% de retrocompatibilidad con Xbox One y Xbox One S, al tiempo que aumentábamos el rendimiento" explica Nick Baker.
Los nuevos núcleos x86 de Scorpio son un 31% más rápidos que los de Xbox One, con muchos cambios a medida para reducir la latencia y mantener el procesador más ocupado, aumentando también la coherencia en el rendimiento entre la CPU y la GPU. También se descargan muchas cosas en el hardware, parte de lo cual se hereda de Xbox One pero con otros aspectos radicalmente nuevos. El procesador de sonido de Xbox One da el salto a Scorpio y gana una nueva funcionalidad, surround espacial con el que se añade un componente de 'altura' a la actual configuración 7.1. Scorpio también será compatible con Dolby Atmos para juegos, Dolby Atmos para auriculares y presentará un formato propietario de Microsoft llamado HRTF, desarrollado por el equipo de Hololens. Debido a que el APB (Audio Processor Block) es básicamente idéntico al de XboxOne, todas las iteraciones de la consola se beneficiarán de esa mejora en el sonido surround.
Sin embargo, el aspecto potencialmente más emocionante en el rediseño de la CPU no está relacionado con los bloques del procesador, sino en el command processor que gestiona la GPU - el hardware que recibe las instrucciones de la CPU y las envía al núcleo gráfico.
"Básicamente hemos pasado a Direct3D 12", explica Gooseen. "Hemos añadido eso al command processor de la GPU y lo que significa es que con todas las invocaciones API de alta frecuencia que hacen los juegos, todas se implementan de forma nativa en la lógica del command processor, con lo cual la comunicación del juego con la GPU es súper eficiente".
Procesar las llamadas de dibujado -diciéndole al hardware gráfico qué debe dibujar- es una de las tareas más importantes que realiza la CPU. Esto puede consumir un montón de recursos del procesador, con una pipeline que normalmente supone miles -puede que incluso cientos de miles- de instrucciones de la CPU. Al descargarlo en el hardware de Scorpio, cualquier llamada de dibujado se ejecuta con apenas once instrucciones, y solo nueve para un cambio de estado.
"Es un gran logro para nosotros y para los desarrolladores que han adoptado D3D12 en Xbo, ya que nos han dicho que han podido reducir la carga de renderizado en la CPU a la mitad, algo bastante increíble porque ahora la porción del driver supone una fracción muy pequeña", añade Goossen.
@Scopata
todos los juegos de Xbox One funcionarán mejor en Scorpio, reciban un parche para los modos de mejora o no. En lugar de hacerlos funcionar por emulación, usarán toda la potencia de Scorpio, lo que en la mayoría de casos debería traducirse en: frame-rates más estables que alcanzarán su objetivo con más frecuencia; ausencia de screen tearing; la resolución máxima posible en todo momento; texturas más bonitas y tiempos de carga más rápidos, gracias al disco duro mejorado y a los 3GB restantes de memoria RAM.
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Igualita a la Ps4pro, cierto? Yo me decanto por la de Sony que es más barata.
Es que me río por no llorar..vamos que no estén saliendo parches el pro no significa nada respecto a scorpio..
Porque Escorpio no es la pro..la scorpio rendirá bastante más que la one y podrán mejorar muchas cosas.
Si no sacan parches en la otra por algo será,
mku32 escribió:Menudos gold tenemos este mes no?
http://www.microsoftinsider.es/124134/w ... old-junio/
Scopata escribió:jusilus escribió:Scopata escribió:
Justo lo vi antes. Es preocupante... Prey por ejemplo es otro de ellos. Luego está The Surge que es el ejemplo a seguir pero si no se están dejando "la piel" con PS4 Pro... ¿lo van a hacer con Scorpio?
Hay una diferencia muy grande entre ambas consolas y son las empresas que hay detrás. Microsoft ya se lo ha montado para que las herramientas para trabajar permitan sacar partido a cada hardware por separado aún desarrollando un único juego."Los nuevos núcleos x86 de Scorpio son un 31% más rápidos que los de Xbox One, con muchos cambios a medida para reducir la latencia y mantener el procesador más ocupado, aumentando también la coherencia en el rendimiento entre la CPU y la GPU. "
"...ya que nos han dicho que han podido reducir la carga de renderizado en la CPU a la mitad..."
Lo veo muy bien.
Si todo eso está genial pero luego la realidad es bien distinta. Mira, por ejemplo, todo aquello de que portar desde PC a Xbox One era súper fácil gracias a UWP, a DX12... y ahí está Lawbreakers pasando del culo de Xbox. ¿No eran dos clicks y un par de días?
En mi opinión de cuñao si quieres llevarte al gato al agua tienes que ser la consola líder y eso se consigue vendiendo más. No tiene más misterio. Ya puedes ser la p*ll* en vinagre que si tu rival vende 3 a 1 es poco común que se centren en ti.
Sr.Friser escribió:Espero no haber elegido mal. Llevo muy poco con la xbox one S y leo cosas por aquí que no hacen nada de gracia.
Sr.Friser escribió:Espero no haber elegido mal. Llevo muy poco con la xbox one S y leo cosas por aquí que no hacen nada de gracia.
Sr.Friser escribió:Espero no haber elegido mal. Llevo muy poco con la xbox one S y leo cosas por aquí que no hacen nada de gracia.
Luzbel_bcn escribió:@Scopata Hay otros motivos de porque Lawbreakers sude de Xbox.
Morepawer escribió:Sr.Friser escribió:Espero no haber elegido mal. Llevo muy poco con la xbox one S y leo cosas por aquí que no hacen nada de gracia.
Yo soy tu, la vendería antes de que se devalúe mas la consola y seas tu quien le tengas que pagar al que te la comprase.
Scorpio nace muerta, es un Zombie.
https://twitter.com/XboxP3/status/867050680149606400
Tito Phill es un puto mentiroso. La mejor versión es en PS4PRO que Sony va a apgar una buena pasta para que Scorpio se coma un truño.
PD: Se que este es el pensamiento de mas de uno en el hilo. Va por vosotros!!!
PD1: muy interesante eso de very best!!! los sueños húmedos de algunos acaban de desaparecer como un azucarillo en un café!!!!
ciberfoxx escribió:Morepawer escribió:Sr.Friser escribió:Espero no haber elegido mal. Llevo muy poco con la xbox one S y leo cosas por aquí que no hacen nada de gracia.
Yo soy tu, la vendería antes de que se devalúe mas la consola y seas tu quien le tengas que pagar al que te la comprase.
Scorpio nace muerta, es un Zombie.
https://twitter.com/XboxP3/status/867050680149606400
Tito Phill es un puto mentiroso. La mejor versión es en PS4PRO que Sony va a apgar una buena pasta para que Scorpio se coma un truño.
PD: Se que este es el pensamiento de mas de uno en el hilo. Va por vosotros!!!
PD1: muy interesante eso de very best!!! los sueños húmedos de algunos acaban de desaparecer como un azucarillo en un café!!!!
Eso suena a destiny 2 va a 60fps en scorpio
Morepawer escribió:Sr.Friser escribió:Espero no haber elegido mal. Llevo muy poco con la xbox one S y leo cosas por aquí que no hacen nada de gracia.
Yo soy tu, la vendería antes de que se devalúe mas la consola y seas tu quien le tengas que pagar al que te la comprase.
Scorpio nace muerta, es un Zombie.
https://twitter.com/XboxP3/status/867050680149606400
Tito Phill es un puto mentiroso. La mejor versión es en PS4PRO que Sony va a apgar una buena pasta para que Scorpio se coma un truño.
PD: Se que este es el pensamiento de mas de uno en el hilo. Va por vosotros!!!
PD1: muy interesante eso de very best!!! los sueños húmedos de algunos acaban de desaparecer como un azucarillo en un café!!!!