La verdad que preferiria que metieran un sistema nitido de reescalado. La XOne trae uno lanczos que de tipo lineal es el mas nitido. Luego siempre puedes añadir extra como los que usan los emuladores, pero bueno.
Las soluciones basadas en distintos frames, tipo TAA, y entre los que entra el checkboard rendering, a mi como sistema "para todo" no me termina de gustar. Al fin y al cabo en movimiento pues son frames no coincidentes, lo cual no deja de ser la misma base que el motion blur.
Para juegos cinematográficos esta bien, pero no para el global. En movimiento siempre me deja sensación como de ghosting, especialmente cuando hay superficies de alto contraste juntas (algo claro sobre algo oscuro).
Entonces casi prefiero un sistema nítido de base, y ya si alguien quiere usar uno tipo TAA o checkboard, pues que lo programe. Para una GPU de 6 TF aplicar uno de esos efectos de post-procesado debe resultarle trivial.