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Aquaslo escribió:chris76 escribió:@David Ricardo dime a quien creemos mejor,a un usuario reputado a al mismo fabricante de la consola en una presentación oficial?yo lo tengo claro vamos
12Tfps en RDNA es bastante mas de un 2x sobre polaris
¿Tu crees posible que Phil anuncia la nueva consola hablando que utiliza la Next Gen RDNA Arquitectures, es decir RDNA2, y te va a estar hablando de tflops GCN?
Ozryel escribió:Una vez esta bien , mas, ya es buscar mas piques absurdos.
Podéis ir aquí a hacer la gracia hilo_hilo-de-noticias-y-rumores-de-multiplataforma_2014579_s25150
@N-N
David Ricardo escribió:chris76 escribió:@David Ricardo 4,5x?pues han vuelto a decir que one x es 4x sobre one y 8 sobre X series ¿?
Vamos a ver, estoy de acuerdo en todo lo que dijiste sobre Aquaslo. Me da la impresión de que va por aquí inventando ventajas técnicas imaginarias de Xbox sobre la competencia con palabrería técnica que la mayoría no entiende. Y cuando le pillan en varias cagadas porque él tampoco entiende de lo que está hablando ó directamente se lo inventa, se borra el usuario y vuelve a la carga. Pero un reloj roto marca la hora correcta 2 veces al día, y yo creo que la serie X tiene 12 teraflops. Lo dice Windows Central y lo dice el insider kleegamefan. Yo me lo creo. No es como si Phil hubiese salido y hubiese dicho "12 teraflops RDNA", pero se asemeja. También es cierto que dijeron que ese era el objetivo de Microsoft. Igual la cifra final son 11,8 ó 12,7 y por eso no quieren mojarse del todo con la cifra.
nakuada escribió:David Ricardo escribió:chris76 escribió:@David Ricardo dime a quien creemos mejor,a un usuario reputado a al mismo fabricante de la consola en una presentación oficial?yo lo tengo claro vamos
12Tfps en RDNA es bastante mas de un 2x sobre polaris
Es un 2,5X. Creo que hay precedente de Phil diciendo que One X es 4 veces One cuando en realidad es 4,5 veces más potente.
También sacó las specs Windows Central diciendo que eran 12 Teraflops. Me imagino que si fuese falso, Microsoft les habría dicho algo.
eso es básicamente porque desde microsoft han dicho que la gpu es 2 veces mas capaz que la que monta xbox one X, que realmente no quiere decir que tenga el doble de TF, rdna es una arquitectura mas eficiente que sus anteriores gnc/polaris simplemente mira review de la rx5500/rx5500xt y la rx580/590 siendo gráficas con una capacidad de tereflops similar. Lo que pasa es que los medios por simplificar pues multiplican y hasta mas ver xD
os copio pego el tema de la entrevista exclusiva de Phil spencer con gamespot sobre la xbox series X, por que después otros medios copian no siempre de forma correcta y meten textos que no se han dicho en dicha entrevista.Phil spencer en la entrevista exclusiva que dio a gamespot sobre la Xbox Series X dijo que tiene una gpu hasta 8 veces mas rapida que Xbox one y el doble que la usada en Xbox one X, asi como que su CPU es hasta 4 veces mas capaz que las montadas actualmente en sus consolas. En ningún momento da valores mas técnicos ni se adentra en temas de Teraflops, pixel rate y tal.What We Know About Performance And Specs
Considering how powerful the Xbox One X was (and still is), the Series X would have to go the extra mile to truly set itself apart. And by all accounts, the new console sounds like it'll be powerful enough to do that. According to Spencer, the GPU will be eight times faster than the base Xbox One and twice as fast as the Xbox One X. The CPU is said to be about four times more capable than previous consoles; however, it's unclear which model that comparison is being made with.
We also have a few details about the cooling system that'll keep these powerful components running. The Series X will operate on a single fan with additional heatsinks, and Spencer touts that it'll be as quiet as the Xbox One X.
aqui la serie de artículos que han lanzado sobre ella y phil spencer.
https://www.gamespot.com/articles/xbox- ... 0-6472199/
https://www.gamespot.com/articles/xbox- ... 0-6472190/
https://www.gamespot.com/videos/xbox-se ... 0-6451804/
es igual que cuando algunos medios de prensa estan mal copiando que Phil spencer dijo al subir al escenario que es la consola mas rapida y poderosa jamas creada, cuando si vais al directo de los Game Awards cuando sale al escenario lo que dice es claramente que Xbox series X es la Xbox mas rápida y poderosa... de hecho phil spencer en los ultimos años siempre ha sido muy cuidadoso con lo que dice y como lo dice en ese sentido
David Ricardo escribió:chris76 escribió:@David Ricardo 4,5x?pues han vuelto a decir que one x es 4x sobre one y 8 sobre X series ¿?
Vamos a ver, estoy de acuerdo en todo lo que dijiste sobre Aquaslo. Me da la impresión de que va por aquí inventando ventajas técnicas imaginarias de Xbox sobre la competencia con palabrería técnica que la mayoría no entiende. Y cuando le pillan en varias cagadas porque él tampoco entiende de lo que está hablando ó directamente se lo inventa, se borra el usuario y vuelve a la carga. Pero un reloj roto marca la hora correcta 2 veces al día, y yo creo que la serie X tiene 12 teraflops. Lo dice Windows Central y lo dice el insider kleegamefan. Yo me lo creo. No es como si Phil hubiese salido y hubiese dicho "12 teraflops RDNA", pero se asemeja. También es cierto que dijeron que ese era el objetivo de Microsoft. Igual la cifra final son 11,8 ó 12,7 y por eso no quieren mojarse del todo con la cifra.
The New Xbox Series X Controller
Not everything has been given a dramatic makeover, however. The new Xbox controller shipping with Series X consoles looks a lot like the old one. The biggest difference, from a distance, is the addition of a share button in the middle, implemented to help you quickly share your gaming moments with friends. I was also told that the transition from the face of the controller to the top and over to the back is more rounded than before, which is likely more of an aesthetic feature than an ergonomic one--we'll have to wait and see.
Getting down to the details, Spencer had the following to say about the controller's new features: "There were certain things that we've learned through doing the Elite controller and just listening to fans. One of them is on the d-pad we have a new hybrid d-pad that we've been working on that we think is important, so you'll get a sense of that in the new Xbox wireless controller. We do have a share button. We've heard the feedback. We're not the first ones to do a share button, so we're not going to say that we invented that, but we've heard feedback that sharing is such a part of a gaming experience now for many of our players that I wanted a dedicated hardware button to share, so you'll see that. We'll still have all the rumble triggers and haptic feedback that you've had in the console before."
Spencer also noted that while the current Xbox One controller fits the majority of hands, according to Microsoft's research, the new design is ever-so-slightly smaller in subtle ways to increase that coverage from 95% to 98%. And in terms of cross-compatibility, not only will Xbox One controllers work on Series X, but its new controller will also function on Xbox One consoles and on PCs.
Ergonomics and inputs aside, under the hood, Microsoft is also working to improve the already excellently low input latency of Xbox controllers, which rely on a proprietary radio, rather than Bluetooth--though some Xbox One controllers have Bluetooth support for added compatibility across non-Xbox devices. Ronald explained that one tool developers have, "dynamic latency input," allows inputs to directly sync up with a game's rendering path. And in Spencer's opinion, reducing the disconnect between button presses and actions on screen is one step down the path to greater immersion. "So when we talk about things like refresh rate," he added, "and we talk about input latency, this is all about the most immersive experience game designers can create, where the visuals are stunning, my ability to get into the experience [is] very timely, it's as great as it's ever been with the I/O speeds and the load times we're going to see, and the input and the ability for just my control and activation of my character or of the game itself becomes a subconscious thing and not something that I think about."
El nuevo controlador Xbox Series X
Sin embargo, no todo ha recibido un cambio dramático. El nuevo controlador Xbox que se entrega con las consolas de la Serie X se parece mucho al anterior. La mayor diferencia, desde la distancia, es la adición de un botón para compartir en el medio, implementado para ayudarlo a compartir rápidamente sus momentos de juego con amigos. También me dijeron que la transición de la cara del controlador a la parte superior y hacia atrás es más redondeada que antes, lo que probablemente sea más una característica estética que ergonómica: tendremos que esperar y ver.
En cuanto a los detalles, Spencer dijo lo siguiente sobre las nuevas características del controlador: "Hubo ciertas cosas que aprendimos al hacer el controlador Elite y solo escuchar a los fanáticos. Uno de ellos está en el d-pad que tenemos un nuevo d-pad híbrido en el que hemos estado trabajando y que creemos que es importante, por lo que tendrá una idea de eso en el nuevo controlador inalámbrico Xbox. Tenemos un botón para compartir. Hemos escuchado los comentarios. No somos los primeros en hacer un botón para compartir, por lo que no vamos a decir que inventamos eso, pero hemos escuchado comentarios de que compartir es una parte tan importante de la experiencia de juego ahora para muchos de nuestros jugadores que quería un botón de hardware dedicado para compartir, para que lo veas. Todavía tendremos todos los disparadores retumbantes y los comentarios táctiles que has tenido en la consola antes ".
Spencer también señaló que si bien el controlador Xbox One actual se adapta a la mayoría de las manos, según la investigación de Microsoft, el nuevo diseño es cada vez más pequeño en formas sutiles para aumentar esa cobertura del 95% al 98%. Y en términos de compatibilidad cruzada, no solo los controladores Xbox One funcionarán en la Serie X, sino que su nuevo controlador también funcionará en las consolas Xbox One y en las PC.
Dejando a un lado la ergonomía y las entradas, Microsoft también está trabajando para mejorar la latencia de entrada ya excelentemente baja de los controladores Xbox, que dependen de una radio patentada, en lugar de Bluetooth, aunque algunos controladores Xbox One tienen soporte Bluetooth para compatibilidad adicional entre -Xbox dispositivos. Ronald explicó que una herramienta que los desarrolladores tienen, "entrada de latencia dinámica", permite que las entradas se sincronicen directamente con la ruta de representación de un juego. Y en opinión de Spencer, reducir la desconexión entre las pulsaciones de los botones y las acciones en la pantalla es un paso en el camino hacia una mayor inmersión. "Entonces, cuando hablamos de cosas como la frecuencia de actualización", agregó, "y hablamos de la latencia de entrada, se trata de la experiencia más inmersiva que los diseñadores de juegos pueden crear, donde las imágenes son impresionantes, mi capacidad para entrar en la experiencia [ es] muy oportuno, es tan bueno como siempre ha sido con las velocidades de E / S y los tiempos de carga que vamos a ver, y la entrada y la capacidad solo para mi control y activación de mi personaje o del juego en sí se convierte una cosa subconsciente y no algo en lo que pienso ".
"Our goal has always been to build the most powerful console we can, and I think we're there. We like leading in power and performance and I feel like we're going to be there again."
Aquaslo escribió:Eres consciente que MS es la unica que utiliza parte del silicio para tener hardware dedicado para RT, verdad? Y que PS5 lo que hace es tener Rtracing acelerado por hardware en este caso por la GPU, sin tener hardware dedicado, verdad?
Ahora explicaselo a @chris76 que no se quiere enterar.
Gamerlol escribió:Me encantan este tipo de videos
disaster_p escribió:La gente centrada en como quedará en su salón, que gamers oseaa.
Donde estea una buena play compacta con su ventilador chino en modo helicoptero dandolo todo..
El Hellblade II ha conseguido despertar algo raro en mi, debe ser eso a lo que llaman hype. Diosss que trailer parece un concierto black metal. Aunque viendo el final del Hellblade 1 y que NTheory estaba con un juego "tipo Hellblade" ya me lo olía hace meses. Este año se me va hacer muuy largo.
El unico pero que le veo a todo es esa cruceta, la actual estaba de lujo para el uso que se les da actualmente.
goku593 escribió:Es 4 veces más potente que XBOX pero a nivel de procesador, ya que seguramente lleve un Ryzen de 8/16 bastante más potente que el que llevaba la X, que recordemos que es un Jaguar subido de vueltas a 2,3 Ghz. Este imagino que irá como poco a 3,3 Ghz, si a esto le sumas los hilos extras de procesamiento y la mejora de arquitectura ahí tienes los datos. En cuanto a GPU estoy convencido de que, como máximo, será dos veces más potente que la X, cercano a 12 TF y suficiente para mover a 4K cualquier juego bien optimizado, que seguramente de MS serán todos.
Lo que está claro es que es imposible que sea 4x más potente que XBOX a nivel de GPU, porque eso equivaldría a llevar una GPU mucho más potente que una 2080 Ti, y eso sabemos que no es posible.
Así que mi apuesta en esto del marketing de 4x más potente es que hacen un cómputo de velocidad de SSD + CPU + GPU, y ahí estiman que es 4 veces más potente.
En lo relativo a diseño, poco que decir, me parece la consola más bonita de la historia: elegante, fina, nada sobrecargada y oscura. Es un deleite para todo jugador. Día 1 estaré en la puerta.
En cuanto a la refrigeración, creo que va a ser uno de los puntos fuertes de la consola, junto al silencio y el consumo energético. Imagino que el sistema de refrigeración será parecido al usado en los antiguos Mac Pro papelera:
Seguramente lleve abajo un disipador que expulse de forma constante el aire caliente por la cubierta superior. Una RL sería soñar y encarecería el producto demasiado. Así que apuesto por una disipación de este estilo.
Aquaslo escribió: Eres consciente que MS es la unica que utiliza parte del silicio para tener hardware dedicado para RT, verdad? Y que PS5 lo que hace es tener Rtracing acelerado por hardware en este caso por la GPU, sin tener hardware dedicado, verdad?
Ahora explicaselo a @chris76 que no se quiere enterar.
chris76 escribió:David Ricardo escribió:chris76 escribió:@David Ricardo 4,5x?pues han vuelto a decir que one x es 4x sobre one y 8 sobre X series ¿?
Vamos a ver, estoy de acuerdo en todo lo que dijiste sobre Aquaslo. Me da la impresión de que va por aquí inventando ventajas técnicas imaginarias de Xbox sobre la competencia con palabrería técnica que la mayoría no entiende. Y cuando le pillan en varias cagadas porque él tampoco entiende de lo que está hablando ó directamente se lo inventa, se borra el usuario y vuelve a la carga. Pero un reloj roto marca la hora correcta 2 veces al día, y yo creo que la serie X tiene 12 teraflops. Lo dice Windows Central y lo dice el insider kleegamefan. Yo me lo creo. No es como si Phil hubiese salido y hubiese dicho "12 teraflops RDNA", pero se asemeja. También es cierto que dijeron que ese era el objetivo de Microsoft. Igual la cifra final son 11,8 ó 12,7 y por eso no quieren mojarse del todo con la cifra.
Da gusto debatir con personas coherentes y sin fanboyismos,en poco tiempo saldremos de dudas y aunque creo que estas equivocado que sepas que me gustaria que al final tuvieras tu razon y fueran los 12Tfps Rdna pero por experiencias pasadas no tendremos esa suerte
GPU: AMD Radeon™ RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine.
¿A que no dice nada de next generation RDNA que es lo mismo a RDNA2?
From a technical standpoint, this will manifest as world-class visuals in 4K at 60FPS, with possibility of up to 120FPS, including support for Variable Refresh Rate (VRR), and 8K capability. Powered by our custom-designed processor leveraging the latest Zen 2 and next generation RDNA architecture from our partners at AMD, Xbox Series X will deliver hardware accelerated ray tracing and a new level of performance never before seen in a console.
David Ricardo escribió:Aquaslo escribió:Eres consciente que MS es la unica que utiliza parte del silicio para tener hardware dedicado para RT, verdad? Y que PS5 lo que hace es tener Rtracing acelerado por hardware en este caso por la GPU, sin tener hardware dedicado, verdad?
Ahora explicaselo a @chris76 que no se quiere enterar.
Del Raytracing que llevan una y otra no se sabe nada. Ponme enlaces a la fuente de esa información, si es que existe.
Before they do, Cerny wants to clarify something. When we last discussed the forthcoming console, he spoke about its ability to support ray-tracing, a technique that can enable complex lighting and sound effects in 3D environments. Given the many questions he’s received since, he fears he may have been ambiguous about how the PS5 would accomplish this—and confirms that it’s not a software-level fix, which some had feared. “There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,”
Takumocho escribió:Aquaslo escribió: Eres consciente que MS es la unica que utiliza parte del silicio para tener hardware dedicado para RT, verdad? Y que PS5 lo que hace es tener Rtracing acelerado por hardware en este caso por la GPU, sin tener hardware dedicado, verdad?
Ahora explicaselo a @chris76 que no se quiere enterar.
¿De donde sacas ese dato sobre el RT de las consolas?... Que se sepa ni Sony ni Microsoft mencionaron jamás que tipo de RT iban a usar sus consolas, más allá de que llevan una GPU AMD de nueva generación.
Xsato7 escribió:disaster_p escribió:La gente centrada en como quedará en su salón, que gamers oseaa.
Donde estea una buena play compacta con su ventilador chino en modo helicoptero dandolo todo..
El Hellblade II ha conseguido despertar algo raro en mi, debe ser eso a lo que llaman hype. Diosss que trailer parece un concierto black metal. Aunque viendo el final del Hellblade 1 y que NTheory estaba con un juego "tipo Hellblade" ya me lo olía hace meses. Este año se me va hacer muuy largo.
El unico pero que le veo a todo es esa cruceta, la actual estaba de lujo para el uso que se les da actualmente.
Que locura eso de buscar un lugar donde ponerla ehh...
Me gusta mucho lo que dicen de bajar el tiempo de respuesta del mando, ojalá puedan superar al Dual Shock 4 que es actualmente el mando con menor input lag.
Lammothh escribió:goku593 escribió:Es 4 veces más potente que XBOX pero a nivel de procesador, ya que seguramente lleve un Ryzen de 8/16 bastante más potente que el que llevaba la X, que recordemos que es un Jaguar subido de vueltas a 2,3 Ghz. Este imagino que irá como poco a 3,3 Ghz, si a esto le sumas los hilos extras de procesamiento y la mejora de arquitectura ahí tienes los datos. En cuanto a GPU estoy convencido de que, como máximo, será dos veces más potente que la X, cercano a 12 TF y suficiente para mover a 4K cualquier juego bien optimizado, que seguramente de MS serán todos.
Lo que está claro es que es imposible que sea 4x más potente que XBOX a nivel de GPU, porque eso equivaldría a llevar una GPU mucho más potente que una 2080 Ti, y eso sabemos que no es posible.
Así que mi apuesta en esto del marketing de 4x más potente es que hacen un cómputo de velocidad de SSD + CPU + GPU, y ahí estiman que es 4 veces más potente.
En lo relativo a diseño, poco que decir, me parece la consola más bonita de la historia: elegante, fina, nada sobrecargada y oscura. Es un deleite para todo jugador. Día 1 estaré en la puerta.
En cuanto a la refrigeración, creo que va a ser uno de los puntos fuertes de la consola, junto al silencio y el consumo energético. Imagino que el sistema de refrigeración será parecido al usado en los antiguos Mac Pro papelera:
Seguramente lleve abajo un disipador que expulse de forma constante el aire caliente por la cubierta superior. Una RL sería soñar y encarecería el producto demasiado. Así que apuesto por una disipación de este estilo.
Y dale, otra vez con que el Jaguar de la X está simplemente subido de vueltas........ QUÉ NO ES VERDAD!!!!!!
Ya está bien de decir mentiras joder!
Noctisblue escribió:@Aquaslo
Quizás haya fallado, pero tenía entendido que la versión rdna2 era la que traerá el Raytracing. No es así? Pues nada.
Pero vamos que la dos van a tirar casi a lo mismo es evidente.
Yo sigo pensado lo de que Microsoft será más potente Almenos en números. Pero muy poco poquísimo. Pero tiene que ser así, tiene que sacar algo superior y sería ideal a menor precio.
Quizás sea la ps5 superior quien sabe lo que sont esta dispuesto a sacrificar ( calor?).
Cada uno ya sabe lo que ahí sin duda todo parece indicar hasta que los datos oficiales hablen por si solos. Que son prácticamente almas gemelas.
Tema servicio la cosa cambia y mucho. Ganando por goleada Microsoft.
euromillón escribió:Ya que estamos con rumores, aquí dice tito fil"Our goal has always been to build the most powerful console we can, and I think we're there. We like leading in power and performance and I feel like we're going to be there again."
que piensa que seguirán teniendo la consola más potente del mercado. Eso implica que esos rumores de que ps5 será más potente no tienen porqué ser verdad, aunque claro, tampoco se niega lo contrario, es un "presentimiento" de tito fil.
euromillón escribió:Gamerlol escribió:Me encantan este tipo de videos
Pues muy decepcionados mundialmente no parecían los del público, supongo que luego, tras el shock, vendrían los lloros, las depresiones y los intentos de suicidio
taloss2 escribió:¿Que precio pensáis que puede tener de salida?
Lammothh escribió:@goku593 no postees falsedades, así no tocas las pelotas a nadie.
Aquaslo escribió:Noctisblue escribió:@Aquaslo
Quizás haya fallado, pero tenía entendido que la versión rdna2 era la que traerá el Raytracing. No es así? Pues nada.
Pero vamos que la dos van a tirar casi a lo mismo es evidente.
Yo sigo pensado lo de que Microsoft será más potente Almenos en números. Pero muy poco poquísimo. Pero tiene que ser así, tiene que sacar algo superior y sería ideal a menor precio.
Quizás sea la ps5 superior quien sabe lo que sont esta dispuesto a sacrificar ( calor?).
Cada uno ya sabe lo que ahí sin duda todo parece indicar hasta que los datos oficiales hablen por si solos. Que son prácticamente almas gemelas.
Tema servicio la cosa cambia y mucho. Ganando por goleada Microsoft.
RDNA soporta rtracing acelerado por hardware que en la PS5 lo hace la GPU confirmado por Cerny
RDNA lo que te permire es tener hardware deficado para rtracing que es lo que monta MS y tambien lo confirmo el director de GOW5 que la cosola tenia cores dedicados.
Despues hay algunas cositas mas que te da tener la arquitectura RDNA2 aunque mas arriba digan lo contrario.
Lammothh escribió:@goku593 no postees falsedades, así no tocas las pelotas a nadie.
dicanio1 escribió:Hellblade 2 es exclusivo de M$,no? Es de un estudio de ellos?
jose2488 escribió:legn escribió:"Presentar" eso es como no presentar nada.. lo han dejado todo para el E3
solo nos han enseñado la caja de zapatos donde va la consola, logico tambien si aun queda 1 año para su salida...
lo que me jode es que apenas evolucionan en el mando de control
y empezamos mal Gearbox... presentando un juego exclusivo de ps5 y pc
Siento fastidiarte pero después gearbox ha sacado una nota anunciando que el godfall saldra en epic store y en CONSOLAS next gen:)
Pd el hellblade 2 se comía al godfall por cierto si solo hablamos de gráficos
Kabuki05 escribió:Entró para comentar que el diseño me encanta, pero el nombre me horroriza.
Espero que se quede solo como Xbox a secas, y lo de Series X sea solo de coletilla.
legn escribió:jose2488 escribió:legn escribió:"Presentar" eso es como no presentar nada.. lo han dejado todo para el E3
solo nos han enseñado la caja de zapatos donde va la consola, logico tambien si aun queda 1 año para su salida...
lo que me jode es que apenas evolucionan en el mando de control
y empezamos mal Gearbox... presentando un juego exclusivo de ps5 y pc
Siento fastidiarte pero después gearbox ha sacado una nota anunciando que el godfall saldra en epic store y en CONSOLAS next gen:)
Pd el hellblade 2 se comía al godfall por cierto si solo hablamos de gráficos
Pues uno de los 2 nos equivocamos...por qué yo acabo de leer las razones por las que dice la compañía han elegido lanzarlo en Ps5 y es por su SSD (en que se diferencia del de Xbox series x..???) y por los botones hapticos del nuevo mando de Ps5.
Es que se viene oliendo desde hace tiempo que Microsoft se está tocando los huevos con el diseño de su nuevo mando... ES MI OPINIÓN DE HACE TIEMPO y mira por donde un exclusivo alegando razones del mando . Espero equiovcarme....pero mi intuición...
Lo que no entiendo es por qué en pc si...si los mandos no son superhapticos estilo Ps5...y se juegan con los de Microsoft ...
Kamikaze 11 escribió:Lammothh escribió:@goku593 no postees falsedades, así no tocas las pelotas a nadie.
Relaja macho que da vergüenza leerte.
Por cierto: https://en.wikichip.org/wiki/microsoft/scorpio_engine
SXZ escribió:- Navi 10 lite = RX5700
Navi 10 = RX5700XT
Navi 12 = RX5800
Navi 14 = RX5500 (se rumorea para Lockhart)
Navi 20 = Navi 10 + RT
Navi 21 = Navi 12 + RT
Navi 23 = 2x Navi 10 + RT. Es decir, 80 CUs en 40 WGP. Una bestia parda.
Arcturus = chip basado en Vega que no tiene controlador de pantalla y sí un avanzado codificador/decodificador de video (VCN 2.5). (edito: se usará para HPC)
- "Tasa de cambio" > 1 TF Navi = 1,39 / 1,45 TF GCN.
12 TF Navi rendirán como 16.68 / 17.4 TF GCN. "La que desayuna monstruos" no creo que tenga 12 TF Navi, ni de coña, es demasiado bestia. Me encantaría que tuviera 12 TF Navi y la consola se fuera a 600-700 euros, pero hay mucha gente que ya ve caro 500 euros.
- La diferencia entre RDNA 1 y RDNA 2 son las unidades dedicadas al RT y algunas optimizaciones, pero nada serio. De todas formas, la consola que tenga RT usará RDNA 2, porque el RT sin unidades transversales es una chapuza. Vamos, que PS5 y Xbox tendrán RDNA 2.
- Los rumores que decían que la GPU de Scarlett se basaba en Arcturus y en Navi 23 quedan descartados. El rumor más factible es que la GPU se base en Navi 21 (edito: Navi 20) con unos 8,5-9 TF, que duplican (un poco más) el rendimiento de la GPU del Scorpio Engine.
- Lo que se ha dicho hasta ahora me hace pensar que Microsoft no va a tocar la GPU. Una de cal y otra de arena (¿cuál es la mala?), porque la CPU parece que se personalizará bastante. ¿Dónde queda el DirectML?
Por lo menos el VRS está patentado y puede ser una gran ventaja (frente a la competencia y para los juegos), porque no será el VRS estándar.
- En cuanto a la memoria.............16 GB me parecen escasos, a no ser que las texturas se pasen al SSD y en memoria sólo residan datos del juego.
Por otro lado, si puedes tener arrancados varios juegos, eso significa varios "compartimentos" de al menos 13 GB en el SSD para juegos y que su carga sea instantánea. Si ponen un SSD de 128 GB, podrían particionarlo en 64 GB para la memoria virtual y 4 compartimentos.