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GenNucelar escribió:Aquaslo escribió:
Mira que me cuesta creerlo.
Mulzani escribió:Aquaslo escribió:Xsato7 escribió:
En serio, esta clase de mensajes si que debería suponer baneos, porque desinformados al personal.
Lo mejor es que todas estas trolas salen de la misma fuente.. Ni con 12 teraflops están conformes algunos y tienen que seguir inventando...
No va a 4k, funciona a 3360x1755.
Pero si veo posible 8k para juegos de 360.
120 fps como dices para resoluciones entre 1080p y 1440p
Tu si deberías de estar baneado de este foro por que lo único que haces es meterte con foreros que dan su opinión.
Y lo que ha dicho ese forero en cierta medida es cierto y sería en principio posible, pero como tu no dedicas tiempo a leer los papers de AMD al final es más facil criticar que aprender.
Tu lo voy a explicar un poco por encima.
Hay un paper de AMD real sobre la arquitectura RDNA que dice que si un shader en gráficos GCN tarda 16 ciclos en ejecutarse, en RDNA1 el mismo shader tarda 8 ciclos, por los cambios de la micro arquitectura, cambios en las instrucciones ISA, por los cambios en las burbujas de las que se producen dentro de la CU, por los cambios en la memoria L1 y L0. Por todos esos cambios, un shader que en gráficos GCN tarda 16 ciclos, en gráficos RDNA tarda 8, es decir la mitad. Si por unidad de tiempo puedes ejecutar el doble de shaders significa que por igualdad de CUs tienes el doble de potencia. Y si además la CUs son dobles por que son WGP(workgroup) pues al final tienes un x2 adicional. Tienes el x2 de los teraflops y el x2 de que tarda la mitad en ejecutarse. En definitiva que 12Teraflops RDNA2 pueden equivaler a 24 teraflops GCN que sería el cuádruple en potencia de Xbox One X.
Espero haberte ayudado.
RDNA AMD
@cchone37 Muy buena apreciación con el tema de lo que puede suponer esta arquitectura en compareción con GCN.
Menuda maquina ha montado MS.
Te estás metiendo unas columpiadas de campeonato.
El documento que pones no implica que tarde la mitad en RDNA que en GCN, dice que el sistema GCN tiene que llenar un bloque de 64 piezas de trabajo, lo que implicaba que, cuando se utilizaba para una misma operación y se llenaba era muy eficiente pero, que en caso de no hacerlo, tenía una pérdida de rendimiento importante, obligando a hacer esperas de hasta 4 ciclos para volver a llenar ese "buffer".
Ahora con RDNA se utilizan bloques más pequeños, de la mitad de tamaño, pudiendo llenarse y vaciar más rápidamente. Pero eso no implica duplicar el rendimiento, porque habrá casos donde la penalización en GCN sea máxima (2 veces el tiempo que en RDNA) y otras donde no exista ninguna, dependiendo de lo que tenga que ejecutar.
Además, eso de que las CUs sean dobles no es cierto, lo que dice es que se organizan de 2 en 2, en vez de tener una organización de 4 CUs como en GCN, eso permite que la caché L0 se divida en cada una de las Dual CU, es decir, una caché por cada 2 CUs, mientras que en GCN era utilizada para cada 4 CUs.
Eso entre otras muchas cosas... Pero parece que lees lo de Dual Compute Units y ya estás hablando de doblar Teraflops y que, al tardar hasta la mitad, pues volvemos a doblar y no funciona así.
RDNA supone un 30% más de rendimiento respecto a GCN en 3D, que es lo que se está mostrando, esa atomización del núcleo permite una mayor eficiencia.
Luego, habrá que sumar las mejoras de RDNA2 (un 10% más sobre RDNA?) y el resto de optimizaciones que habrá incluido Microsoft.
SXZ escribió:Y a 4000 MHz, 34,8 TF, una puta pasada. ¿Y a 8000 MHz? Pues 69,6. ¿Y a 50000 MHz? Nada más y nada menos que 435,2 TF. Vamos, que la Xbox Series X ya está desfasada. Es que no sé ni por qué Microsoft se molesta en sacar una nueva consola, qué pringaos.
Xsato7 escribió:Aquaslo escribió:Xsato7 escribió:
En serio, esta clase de mensajes si que debería suponer baneos, porque desinformados al personal.
Lo mejor es que todas estas trolas salen de la misma fuente.. Ni con 12 teraflops están conformes algunos y tienen que seguir inventando...
No va a 4k, funciona a 3360x1755.
Pero si veo posible 8k para juegos de 360.
120 fps como dices para resoluciones entre 1080p y 1440p
Tu si deberías de estar baneado de este foro por que lo único que haces es meterte con foreros que dan su opinión.
Y lo que ha dicho ese forero en cierta medida es cierto y sería en principio posible, pero como tu no dedicas tiempo a leer los papers de AMD al final es más facil criticar que aprender.
Tu lo voy a explicar un poco por encima.
Hay un paper de AMD real sobre la arquitectura RDNA que dice que si un shader en gráficos GCN tarda 16 ciclos en ejecutarse, en RDNA1 el mismo shader tarda 8 ciclos, por los cambios de la micro arquitectura, cambios en las instrucciones ISA, por los cambios en las burbujas de las que se producen dentro de la CU, por los cambios en la memoria L1 y L0. Por todos esos cambios, un shader que en gráficos GCN tarda 16 ciclos, en gráficos RDNA tarda 8, es decir la mitad. Si por unidad de tiempo puedes ejecutar el doble de shaders significa que por igualdad de CUs tienes el doble de potencia. Y si además la CUs son dobles por que son WGP(workgroup) pues al final tienes un x2 adicional. Tienes el x2 de los teraflops y el x2 de que tarda la mitad en ejecutarse. En definitiva que 12Teraflops RDNA2 pueden equivaler a 24 teraflops GCN que sería el cuádruple en potencia de Xbox One X.
Espero haberte ayudado.
RDNA AMD
@cchone37 Muy buena apreciación con el tema de lo que puede suponer esta arquitectura en compareción con GCN.
Menuda maquina ha montado MS.
JAJAJA!!!!
Que me meto con los foreros por dar su opinión? Falso. Me meto contigo y con el otro porque sois unos mentirosos que solo os dedicáis a desinformar y tú precisamente por lo que te he leído no tienes ni zorra de hardware, solo te dedicas a copiar y pegar lo que dicen Flashbackman y Blueisviolet en Twitter.
Te informo que ya hay gráficas RDNA en el mercado y que dan un 25% más rendimiento por teraflop como anuncio AMD, es decir los 12 teraflops GCN serían equivalentes a 15 RDNA. Según tu lógica la 5700 XT (10'2) debería rendir lo equivalente a 20 teraflops GCN, su es que es para partirse la polla la de tonterías que dices.
Me recuerda a cuando se dijo que la PS4 Pro podría utilizar Rapid Packed Math para doblar su rendimiento y superar a One X.
https://www.google.com/amp/s/vandal.ele ... to/?espv=1
olain escribió:ros escribió:Pues yo cambio tres teraflops por un Fable.
Esa saga necesita un reboot muy serio o que se ponga obsidian con ella
Aquaslo escribió:@SXZ Tendremos por fin un buen Lod en los juegos?
Es una de las mejoras que mas espero.
Pd:
forajidox escribió:No me convence la información de IGN debe estar desfasada,son demasiados TF y habría que añadir la diferencia tecnología rdna 2.0,es exagerado.
BigBoss_ escribió:Aquaslo escribió:@SXZ Tendremos por fin un buen Lod en los juegos?
Es una de las mejoras que mas espero.
Pd:
¿Qué tiene que ver IGN Japón ahí?
WyrmCule escribió:O hay una clara diferencia de potencia bruta entre ambas consolas o lo que marcará la "ganadora" técnicamente hablando serán las herramientas que sea capaz cada compañía de proporcionar a las desarrolladoras.
Recordemos lo complicado que era programar para PS2 con su emotion engine.
Hoy en día la cosa ha cambiado mucho, si, pero por ejemplo a ver las soluciones de Ray tracing de cada una. La mejor implementada puede marcar una diferencia mucho más grande que varios teraflops
Emphassis escribió:Parece más el hilo de PS5 que de xbox series.
troncoloco escribió:@SXZ: Yo creo que aquí quitando fanboys todos sabemos de qué ha carecido xbox éstos últimos años,no es ningún secreto, el propio Phil Spencer es consciente de ello.
Para mí al menos, no llega a tener el nivel de excelencia de la competencia pero oye, entiendo que es personal y subjetivo por supuesto, es por eso que pido nuevas sagas con desarrollo generoso y de calidad, y no exclusivos a medio gas como Recore o Crackdown 3.
Aquí sabemos todos los pros y contras de la competencia, sé que xbox en servicios, calidad de construcción, hardware va a ir sobrado, a ver si llega a cotas de calidad muy altas.
gunman1976 escribió:N-N: podrías poner lo mismo que en el hilo de PS5 (multiplataforma=ban), y hacer lo mismo que en ese hilo.
gunman1976 escribió:N-N: podrías poner lo mismo que en el hilo de PS5 (multiplataforma=ban), y hacer lo mismo que en ese hilo.
goku593 escribió:troncoloco escribió:@SXZ: Yo creo que aquí quitando fanboys todos sabemos de qué ha carecido xbox éstos últimos años,no es ningún secreto, el propio Phil Spencer es consciente de ello.
Para mí al menos, no llega a tener el nivel de excelencia de la competencia pero oye, entiendo que es personal y subjetivo por supuesto, es por eso que pido nuevas sagas con desarrollo generoso y de calidad, y no exclusivos a medio gas como Recore o Crackdown 3.
Aquí sabemos todos los pros y contras de la competencia, sé que xbox en servicios, calidad de construcción, hardware va a ir sobrado, a ver si llega a cotas de calidad muy altas.
MS, para mí tiene:
- La mejor infraestructura.
- El mejor hardware (solamente hay que mirar la XBOX para enamorarse de esa joya).
- Los mejores servicios online —> Gamepass es el mejor servicio de la historia de los videojuegos.
Pero le falta:
- El catálogo. Lo cual, espero que se subsane a través de Xbox Game Studios.
Szasz escribió:forajidox escribió:No me convence la información de IGN debe estar desfasada,son demasiados TF y habría que añadir la diferencia tecnología rdna 2.0,es exagerado.
Dudo mucho que Sony monte RDNA 1.0 sin modificar. Le hara sus apañitos, al igual q tocarán algo del Raytracing. Y Microsoft tampoco montará RDNA 2.0 tal cuál, hara sus apañitos. La diferencia real la marcarán los juegos y no tanto los números fríos.
dicanio1 escribió:Szasz escribió:forajidox escribió:No me convence la información de IGN debe estar desfasada,son demasiados TF y habría que añadir la diferencia tecnología rdna 2.0,es exagerado.
Dudo mucho que Sony monte RDNA 1.0 sin modificar. Le hara sus apañitos, al igual q tocarán algo del Raytracing. Y Microsoft tampoco montará RDNA 2.0 tal cuál, hara sus apañitos. La diferencia real la marcarán los juegos y no tanto los números fríos.
Esto de momento es una película tuya.
Y está clarísimo que la Xbox monta RDNA 2.0 , no sueltes el “ con sus apañitos para intentar minimizar .
Lo que no sabemos es lo que monta la otra, si no monta lo mismo que la Xbox pues ellos sabrán porque de esa desventaja .
Y sobre lo juego pues ya se verá.. de momento el mundo entero la mayoría de horas a lo que juegan es en juegos multi, y claro tener la mejor versión también vende ..
rammdoom escribió:gunman1976 escribió:N-N: podrías poner lo mismo que en el hilo de PS5 (multiplataforma=ban), y hacer lo mismo que en ese hilo.
Y ademas hacer lo mismo que alli, que en cuanto nombran a la otra o aviso o ban. Aqui se permite criticar todo a favor de la competencia.....
cchone37 escribió:Xsato7 escribió:Aquaslo escribió:
Tu si deberías de estar baneado de este foro por que lo único que haces es meterte con foreros que dan su opinión.
Y lo que ha dicho ese forero en cierta medida es cierto y sería en principio posible, pero como tu no dedicas tiempo a leer los papers de AMD al final es más facil criticar que aprender.
Tu lo voy a explicar un poco por encima.
Hay un paper de AMD real sobre la arquitectura RDNA que dice que si un shader en gráficos GCN tarda 16 ciclos en ejecutarse, en RDNA1 el mismo shader tarda 8 ciclos, por los cambios de la micro arquitectura, cambios en las instrucciones ISA, por los cambios en las burbujas de las que se producen dentro de la CU, por los cambios en la memoria L1 y L0. Por todos esos cambios, un shader que en gráficos GCN tarda 16 ciclos, en gráficos RDNA tarda 8, es decir la mitad. Si por unidad de tiempo puedes ejecutar el doble de shaders significa que por igualdad de CUs tienes el doble de potencia. Y si además la CUs son dobles por que son WGP(workgroup) pues al final tienes un x2 adicional. Tienes el x2 de los teraflops y el x2 de que tarda la mitad en ejecutarse. En definitiva que 12Teraflops RDNA2 pueden equivaler a 24 teraflops GCN que sería el cuádruple en potencia de Xbox One X.
Espero haberte ayudado.
RDNA AMD
@cchone37 Muy buena apreciación con el tema de lo que puede suponer esta arquitectura en compareción con GCN.
Menuda maquina ha montado MS.
JAJAJA!!!!
Que me meto con los foreros por dar su opinión? Falso. Me meto contigo y con el otro porque sois unos mentirosos que solo os dedicáis a desinformar y tú precisamente por lo que te he leído no tienes ni zorra de hardware, solo te dedicas a copiar y pegar lo que dicen Flashbackman y Blueisviolet en Twitter.
Te informo que ya hay gráficas RDNA en el mercado y que dan un 25% más rendimiento por teraflop como anuncio AMD, es decir los 12 teraflops GCN serían equivalentes a 15 RDNA. Según tu lógica la 5700 XT (10'2) debería rendir lo equivalente a 20 teraflops GCN, su es que es para partirse la polla la de tonterías que dices.
Me recuerda a cuando se dijo que la PS4 Pro podría utilizar Rapid Packed Math para doblar su rendimiento y superar a One X.
https://www.google.com/amp/s/vandal.ele ... to/?espv=1
Se te ve un poco "nervioso" con el tema de rdna2, tranquilo hombre que no sabemos que montara Ps5 aun.
Pides baneos en un foro por opinar y tu te dedicas a faltar el respeto tan tranquilamente??? Que si mentiroso, que si trolleamos, que si la abuela fuma, ect.. en fin, por cierto parece que nos conocieras de algo y se te ve obsesionado con ciertos personajes, eso es lo que no viene a cuento en un foro precisamente.
Con respecto al tema del rdna2, pues eso que yo me referia a rdna2, no a la primera arquitectura navi. En la primera y segun que casos se a demostrado una mejora de hasta un 40-50% con respecto a gcn y en la segunda que mejora exponencialmente el rendimiento no ya sobre gcn, tambien sobre rdna, la mejora es de hasta 2x, hay que tener encuenta que rdna2 incluye el vrs tier2, que ya por si solo supone una mejora de entre un 25 a 30% y que ni gcn ni rdna soportan.
Asi que tranqulizate y no pidas baneos absurdos por opinar, un saludo.
Xsato7 escribió:
Nos podemos dar con un canto en los dientes si hay un 50% de aumento de rendimiento de RDNA 2 respecto GCN, ya sería una barbaridad y algo que celebrar.
Lo que tú has dicho que será 4x la potencia de One es una barbaridad y así fuera Microsft no la vendería como el doble de potente que One X si no como mínimo, tres veces más potente.
Xsato7 escribió:[...]
Lo que tú has dicho que será 4x la potencia de One es una barbaridad y así fuera Microsft no la vendería como el doble de potente que One X si no como mínimo, tres veces más potente.
XboxoX escribió:Cuando la gente se entere que lo que gana es el catalogo y no una consola entraré a debatir con quien lo desee.
.....
NosferatuX escribió:Xsato7 escribió:
Nos podemos dar con un canto en los dientes si hay un 50% de aumento de rendimiento de RDNA 2 respecto GCN, ya sería una barbaridad y algo que celebrar.
Lo que tú has dicho que será 4x la potencia de One es una barbaridad y así fuera Microsft no la vendería como el doble de potente que One X si no como mínimo, tres veces más potente.
Microsoft no ha dicho que Seires X sea el doble de potente que OneX, ha dicho que la GPU es el doble de potente, que es muy distinto,esto unido a otras mejoras (enormes en CPU por ejemplo) haran que en terminos de rendimiento sea 4?5?3? veces una OneX.
La misma Digital Foundry dijo que aunque MS ha comentado que la GPU es el doble de potente, en la practica superara esa franja con facilidad.
Microsoft lo que no va a hacer es liar la personal con datos que no conoce, solo transmite que 12 es el doble de 6, y que es mucho, punto, jamas han dado un termino "general" de potencia, por ejemplo cuando se dijo que PS4 y One eran entre 8 y 10 veces las anteriores consolas (logicamente solo en GPU eso es imposible) venia de compañias como EA.
Edit: Y lo del 7% del VRS es una verdad a medias, es una tecnologia escalable y puede ofrecer resultados desde un 5% hasta un 15% por lo menos, esta imagen lo explica bien clarito, con el
Y es una tecnologia en pañales, habra que ver que tal cuando se extiendan y que la api de MS, pero todo suma para alcanzar esos 60 frames que tanto quiere MS para sus juegos.
GenNucelar escribió:“Los teraflops son una forma sencilla de describir la potencia general del sistema y de la GPU. Pero en realidad creemos que la potencia va mucho más allá que con los simples teraflops. Hemos apostado mucho por la innovación de Xbox Series X. La verdadera magia va a estar en la integración entre hardware y software; no solo para usar todas las capacidades de Xbox, sino también para usarlas de la forma más eficiente posible.
Desde una perspectiva simple de ejecución, podríamos decir que 12 teraflops son dos veces la potencia de Xbox One X, de la consola más potente del mundo ahora mismo. Y ocho veces más potente que la Xbox One original. Así que es una mejora masiva respecto a la ejecución, pero eso no es todo. Con la nueva tecnología en materia de gráficas, que hemos conseguido gracias a AMD, será todavía más eficiente”.
kikomanco escribió:troncoloco escribió:goku593 escribió:
La brecha se ha acortado muchísimo. Para que te hagas una idea, una XBOX tiene 1 TF y poco, mientras que una RTX 2080 Ti tiene 13. Es 13 veces esa cifra. Esto ya no va a pasar, la RTX 3080 Ti, tendrá, ¿20? Pero ya no será la diferencia que había hasta ahora. Y si luego a mitad de Gen sacan una XBSX II se acortará aún más.
Por supuesto, he sido usuario de pc muchos años,en proporción no habrá tanta diferencia de potencia como antes en la consola estándar, eso está claro,ahora, evidentemente comforme pasen los años irán dejándola atrás con cierto margen,es lógico.
Va a ser especialmente interesante porque desarrollaban en base a un estándar muy antiguo ya,ps4-xbox fat, y ahora hay un hardware muy muy superior. Ahí no hay dudas.
Lo que personalmente pido es una cantidad de juegos importantes que rivalicen con su competidora como comentaba.
Soy un usuario desde la primera xbox,he disfrutado mucho de los grandes exclusivos de la firma,me encantó, de tal forma que compré xbox 360 sin dudar el primer día, voy a obviar lo que supuso, xbox one comprada igualmente de salida,y aquí es donde empieza a torcerse mi cara, mucho hardware, lógico y esperable,,servicios intachables, enséñame juegos uno detrás de otro
una 2080ti tiene 18 Tflops a 2000 mhz, con lo cual cuando salga la supesta 3080ti minimo se va a 25 o mas y mas con el cambio de nodo a 7nm mas arquitectura nueva, vamos la diferencia va a ser minimo el triple de potencia a las nuevas consolas, y eso sin contar que dentro de 2 años mas adelante saldra la 4080ti y mas maderaaaaaaaaaaaa..... a mitad de generacion de estas consolas volveran a estar desfasadisimas comparadas con un PC por mucha XBSX II que saquen
John_Dilinger escribió:Mucho habláis de arquitecturas,de GPUs,CPUs y teraflops pero lo que determina si una videoconsola es mejor que la otra son los videojuegos y vale que Microsoft ha adquirido muchos estudios para su división Xbox pero (la que no se puede nombrar) según algunos de aquí no está coja en ese aspecto e incluso diría que tiene el mejor catálogo actualmente en cuanto a exclusivos a no ser que seas un fan incondicional de los juegos de coches como la saga FORZA,el que quiera tildarme de hater que lo haga pero creo que no he dicho nada malo: Lo que determina si una videoconsola es mejor que otra son sus videojuegos no los teraflops.