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TCR escribió:deryck escribió:The Initiative - Último juego: Uncharted 4
Emmmm what?
deryck escribió:Undead Labs - Último Juego: Steta of Decay 2 en 2018 - Próximo juegos: ???
Turn 10- Último juego Forza Horizon 4 en 2018 - Próximo juego: Forza MotorSPort 8 en 2020
Rare - Último Juego: Sea of thieves en 2018 - Próximo juego: BattleToads y Everwild en 2020-21
PlayGround Games - Último juegos: Forza Horizon 4 - Próximo juego: Fable 4 en 2021
Obsidian - Último juegos: The Outers Worlds y Grounded en 2019-20 - Próximo juego: ???
Inxile - Último juego: Wastleland 3 en 2020 - Próximo juego: ???
The Initiative - Último juego: Uncharted 4 - Próximo juego: Perfect Dark en 2021
Compulsion Games - Último juego: We Happy Few en 2016 - Próximo juego: ???
Double Fine - Último Juego: RAD en 2019 - Próximo juegos: Psychonauts 2 en 2021
The Coalition - Último juegos: Gears 5 y Gears Tactics en 2019-20 - Próximo juego: Gears 6 en 2022
World Edges - Último juego: Age of Empire 2 HD - Próximo juego Age of Empire 4 en 2021
Ninja Theory - Último juego: Bleeding Edge en 2020 - Próximo juego Hellblade 2 y Project Mara en 2020-22
343 Industries - Próximo juego: Halo Infinite en 2020
¿Cómo lo veis? Tiene pinta de haber un buenísimo estreno y un fantástico 2021.
Mamaun escribió:@Yui Shojei yo creo que cuesta más hacer un primer nivel que un manual de papel (con rima y todo)
Perkum escribió:deryck escribió:Undead Labs - Último Juego: Steta of Decay 2 en 2018 - Próximo juegos: ???
Turn 10- Último juego Forza Horizon 4 en 2018 - Próximo juego: Forza MotorSPort 8 en 2020
Rare - Último Juego: Sea of thieves en 2018 - Próximo juego: BattleToads y Everwild en 2020-21
PlayGround Games - Último juegos: Forza Horizon 4 - Próximo juego: Fable 4 en 2021
Obsidian - Último juegos: The Outers Worlds y Grounded en 2019-20 - Próximo juego: ???
Inxile - Último juego: Wastleland 3 en 2020 - Próximo juego: ???
The Initiative - Último juego: Uncharted 4 - Próximo juego: Perfect Dark en 2021
Compulsion Games - Último juego: We Happy Few en 2016 - Próximo juego: ???
Double Fine - Último Juego: RAD en 2019 - Próximo juegos: Psychonauts 2 en 2021
The Coalition - Último juegos: Gears 5 y Gears Tactics en 2019-20 - Próximo juego: Gears 6 en 2022
World Edges - Último juego: Age of Empire 2 HD - Próximo juego Age of Empire 4 en 2021
Ninja Theory - Último juego: Bleeding Edge en 2020 - Próximo juego Hellblade 2 y Project Mara en 2020-22
343 Industries - Próximo juego: Halo Infinite en 2020
¿Cómo lo veis? Tiene pinta de haber un buenísimo estreno y un fantástico 2021.
De undead labs se ha dicho un state of decay 3 AAA.
De compulsión y obsidian se ha dicho que probablemente estén haciendo RPG
Stealwilliam escribió:Los 60fps no serán un estándar para PlayStation 5 y Xbox Series X, según un desarrollador
No sé qué esperar, la verdad. Espero que no sea así y veamos un salto real como el que se dió de PS2 a PS3 y de Xbox a Xbox 360...
Fuente: https://www.alfabetajuega.com/noticia/6 ... ssion=true
Stealwilliam escribió:Los 60fps no serán un estándar para PlayStation 5 y Xbox Series X, según un desarrollador
No sé qué esperar, la verdad. Espero que no sea así y veamos un salto real como el que se dió de PS2 a PS3 y de Xbox a Xbox 360...
Fuente: https://www.alfabetajuega.com/noticia/6 ... ssion=true
Stealwilliam escribió:Los 60fps no serán un estándar para PlayStation 5 y Xbox Series X, según un desarrollador
No sé qué esperar, la verdad. Espero que no sea así y veamos un salto real como el que se dió de PS2 a PS3 y de Xbox a Xbox 360...
Fuente: https://www.alfabetajuega.com/noticia/6 ... ssion=true
Yui Shojei escribió:Mamaun escribió:@Yui Shojei yo creo que cuesta más hacer un primer nivel que un manual de papel (con rima y todo)
El primer nivel lo tienes que hacer si o si, así que el gasto ya está más que asumido.
Foxkito escribió:Yo a 4K no digo nada, pero como a 1080 no vaya a todos a 60 o más fps con mi dinero que no cuenten, me quedo con la one X y cuando ya no pueda jugar mas en 2022 ya se verá.
truke escribió:Stealwilliam escribió:Los 60fps no serán un estándar para PlayStation 5 y Xbox Series X, según un desarrollador
No sé qué esperar, la verdad. Espero que no sea así y veamos un salto real como el que se dió de PS2 a PS3 y de Xbox a Xbox 360...
Fuente: https://www.alfabetajuega.com/noticia/6 ... ssion=true
cualquiera que este en esto de los videojuegos mas de dos semanas sabe que nunca serán estandar los 60fps.
30fps con excepciones por genero de juegos, algunos juegos de conducción, algun fps, hack&slash, etc.
y en resolución no descarto que el estándar sea 1080p+MLSS
O Dae_soo escribió:según un desarrollador es el nuevo me ha dicho mi cuñado
dicanio1 escribió:O Dae_soo escribió:según un desarrollador es el nuevo me ha dicho mi cuñado
He pensado prácticamente lo mismo
Ahora todo es según un desarrollador.. y ya tienes noticia en los medio españoles para que se tiren los trastos unos a otros y recibir más visitas.
Pues yo según más leo a gente importante de la industria , los 60fps en seriesX van a ser el estándar, y es lógico creerles viendo la CPU y GPU que monta, y como decía tito phil , lo gráficos ya son bueno y Xbox fue pensada también para darle a los desarrolladores las herramientas para ello..
pero bueno lo voy a decir también que prevé que es lo fiable ahora ..
Según n desarrollador los 60fps será el estándar .
O Dae_soo escribió:dicanio1 escribió:O Dae_soo escribió:según un desarrollador es el nuevo me ha dicho mi cuñado
He pensado prácticamente lo mismo
Ahora todo es según un desarrollador.. y ya tienes noticia en los medio españoles para que se tiren los trastos unos a otros y recibir más visitas.
Pues yo según más leo a gente importante de la industria , los 60fps en seriesX van a ser el estándar, y es lógico creerles viendo la CPU y GPU que monta, y como decía tito phil , lo gráficos ya son bueno y Xbox fue pensada también para darle a los desarrolladores las herramientas para ello..
pero bueno lo voy a decir también que prevé que es lo fiable ahora ..
Según n desarrollador los 60fps será el estándar .
Según un desarrollador, el que saque juegos a 30fps en la seriesX es porque no sabe desarrollar bien
Blueprints are compiled internally to UnrealScript and executed as such through a virtual machine. They are several orders of magnitude slower than C++
Another thing I wanted to touch on specifically was also blueprint performance vs. C++, because that came up in the stream a few times and I don't think we did a fantastic job answering that particular part (Cameron gets over-excited, what can I say? ) The answer here ends up a little bit complicated. The simple version of the answer is that native C++ outperforms blueprints. Cameron was correct in that if you see a blueprint-exposed function you can call on an actor, etc., it's really just calling back to the C++ code written for it, however, there is an overhead cost associated with executing blueprints that isn't present with purely native code. As engine programmer James Golding mentions in this thread: https://forums.unrealengine.com/show...ance-Benchmark , if we consider blueprints as similar to UE3's old UnrealScript, it would be a rough rule-of-thumb of around a 10x difference, but that could vary considerably depending on the scenario. Ultimately if you're only using a few nodes that are calling back into C++ functionality that is handling most of the heavy lifting of an operation, that'd likely end up faster than that estimate. The estimate also initially sounds large, but keep in mind that there is a very big difference between "slower than C++" and "too slow to be used." Hundreds of UE3 games (including all of Epic's titles) were written with extensive amounts of UnrealScript handling the gameplay logic. The vast majority of cases you'd want to use blueprints in will be fine, even if they aren't exactly the speed of C++. Fortnite has numerous uses of blueprints all over the place. The parts of the game that are super performance critical tend to already be in C++, so you shouldn't feel worried about putting gameplay logic in blueprints. The areas where you do want to be careful are the same as if you were writing in C++. Just like you wouldn't want to run really performance-intensive code inside every C++ actor's tick functions, you also shouldn't put tons of performance crazy operations inside the Tick event of a blueprint. We tend to make a lot of our blueprint logic event-based (triggered when some event happens, like taking damage, etc.) instead of trying to do everything every frame in a tick function.
jonathanhg escribió:castigo diario escribió:Midian28 escribió:Para path tracing queda mucho, otra gen minimo. Lo bueno del ray tracing, path tracing, etc es que son procesos fácilmente paralelizables, es decir, puedes separar el proceso en un hardware diferente al de la gpu y que funcionen en paralelo, ayudandose, de forma sencilla. Esto que quiere decir? En el caso de series X, que el hardware dedicado sumara mucho en ray tracing restando poco a la gpu (para una estimacion aproximada, mirate en el video la gráfica final que hace referencia a arquitectura turing la parte azul seria lo que el hardware dedicado RT ahorraria en esa arquitectura, en Series X seria un poco menos, probablemente por Amd vs Nvidia pero rondaria esos valores);en el caso de los PCs quiere decir que, ademas de eso, llegado el caso se podria programar para usar dos gpus en paralelo, por ejemplo, lo que daria una master race aún mas cara, .
El DLSS es solo el nombre comercial de Nvidia. Soluciones de reescalado de resolucion por deep learning hay varias (explicado a lo bruto, un algoritmo que aprende a interpretar datos para tapar agujeros con datos similares, en resolucion eso quiere decir que ve pixeles donde no los hay , y se los inventa, descargando a la gpu de fabricarlos a mano, digamos, y vemos resoluciones mas altas donde en realidad la gpu trabaja a resoluciones y gastos de recursos mas bajos). La solucion de MS es DirectML, machine learning de directx 12 Ultimate. La diferencia seria que supuestamente el DLSS2. 0 no tira nada de gpu (usa tensor cores para ello) y series X gastaría gpu (no sabemos cuanta, y cuanto se ganaria vs 4k nativos a 4k reescalado, por ejemplo) . Una característica chula del DirectML que lei, no se si sera cierta, es que se reescalan tambien assets de texturas, cogerias una textura baja y la alzaria de calidad ,como hace con la resolución, viene en este articilo y las declaraciones afirman que funciona bien sobretodo para texturas fotorealistas ( alguien mas piensa en Hellblade 2 y fotogrametría??)https://wccftech.com/an-xbox-game-studio-is-experimenting-with-shipping-low-res-textures-to-be-ai-upscaled-in-real-time/
Eso, unido al ancho de banda de GPU, su potencia y el VRS... Salivo, y me vuelvo a poner el teailer del Hellblade 2.
Una gen preciosa, ya veras.
Wenas
Muchas gracias de nuevo por las explicaciones, ya vi el vídeo del otro mensaje, aunque mañana con mas calma lo veré de nuevo.
Respecto a la parte "azul" que representa el ahorro por el hard dedicado, será muy interesante ver que tiene Xsx en su hard dedicado a Rt, y hasta dónde libera a la gpu.
Ya lo del deep learning, eso ya viendo videos es la ostia directamente...en el 2.0 de nvidia se ve mejor en 1080p reescalado a 4k que en 4k nativo y eso te da mucha ventaja para meter más carga gràfica o casi duplicar frames.
Mi pregunta aqui es, que si ms desarrolla directx12 con direct Ml que habrá desarrollado junto a Nvidia supongo no? Entonces sabiendo la ventaja que da, como no lleva tensor cores o algo cuanto menos similar en su gpu de amd?
No tendrán alguna sorpresa por ahí?
Me voy a sobar que ya desvarío solo xdddd....
Salu2
La verdad es que no, 1080 reescalado a 4k no se ve mejor que 4k nativo, se nota la diferencia, tal vez para el ojo comun y nada entrenado asi sea, pero si ya tienes tiempo jugando y viendo contenido en altas resoluciones, lo notas a la primera, no te dire que es una gran diferencia pero pequeña tampoco lo es
SVA escribió:Si la nueva generación no es 4K/60, apaga y vámonos.
goku593 escribió:Aunque sea, 4K reescalado/60. Con eso firmo ya. Estoy jugando a KH III en One X a 1440P (*4K) y a 60 FPS y es maravilloso.SVA escribió:Si la nueva generación no es 4K/60, apaga y vámonos.
Luego paso a los 30 horribles del Star Wars... y es que joder, hay un mundo. A mí hoy día, sinceramente, los 30 me quitan las ganas de jugar.
goku593 escribió:A mí hoy día, sinceramente, los 30 me quitan las ganas de jugar.
Stealwilliam escribió:Los 60fps no serán un estándar para PlayStation 5 y Xbox Series X, según un desarrollador
No sé qué esperar, la verdad. Espero que no sea así y veamos un salto real como el que se dió de PS2 a PS3 y de Xbox a Xbox 360...
Fuente: https://www.alfabetajuega.com/noticia/6 ... ssion=true
Molonator69 escribió:Con la X360 ya se hablaba de que todos iban a ir a 60 fps y 720p.
Yo estoy seguro de que no va a ser un standard. La unica manera de que fuera standard es que la consola no funcionara a menos frames
SVA escribió:Si la nueva generación no es 4K/60, apaga y vámonos.
Señor Ventura escribió:Molonator69 escribió:Con la X360 ya se hablaba de que todos iban a ir a 60 fps y 720p.
Yo estoy seguro de que no va a ser un standard. La unica manera de que fuera standard es que la consola no funcionara a menos frames
De hecho prefiero un alan wake a 540p y 30fps, que un silent hill homecoming a 720p y 60fps.
SVA escribió:goku593 escribió:Aunque sea, 4K reescalado/60. Con eso firmo ya. Estoy jugando a KH III en One X a 1440P (*4K) y a 60 FPS y es maravilloso.SVA escribió:Si la nueva generación no es 4K/60, apaga y vámonos.
Luego paso a los 30 horribles del Star Wars... y es que joder, hay un mundo. A mí hoy día, sinceramente, los 30 me quitan las ganas de jugar.
Para mí RDR2 en 4K/60fps en muy alto/ultra debería ser el "estándar" de la generación para que no me llegue a plantear si compensa el cambio ya o no.goku593 escribió:A mí hoy día, sinceramente, los 30 me quitan las ganas de jugar.
This!
Molonator69 escribió:Stealwilliam escribió:Los 60fps no serán un estándar para PlayStation 5 y Xbox Series X, según un desarrollador
No sé qué esperar, la verdad. Espero que no sea así y veamos un salto real como el que se dió de PS2 a PS3 y de Xbox a Xbox 360...
Fuente: https://www.alfabetajuega.com/noticia/6 ... ssion=true
Con la X360 ya se hablaba de que todos iban a ir a 60 fps y 720p.
Yo estoy seguro de que no va a ser un standard. La unica manera de que fuera standard es que la consola no funcionara a menos frames
Madoc escribió:Ahora va a resultar que las nuevas consolas no supondrán mejora ninguna.
Alfabetajuega... Madre mía, eso es un panfleto de los peores
dicanio1 escribió:Madoc escribió:Ahora va a resultar que las nuevas consolas no supondrán mejora ninguna.
Alfabetajuega... Madre mía, eso es un panfleto de los peores
Es lo que suele suceder cuando no hay noticias..
Al final pasa en todos lados, aquí hacemos lo mismo
Imagínate una web que vive de visitas ya que más visitas y gente más cobran de anuncios,ect
Hoy toca que phil Spencer a dicho que va ha ser aún salto como del 2D a 3D .. l pregunta que me hago es . REALMENTE HA DICHO ESO?
no me extrañaría que esté sacado de contexto .
joshicko escribió:dicanio1 escribió:Madoc escribió:Ahora va a resultar que las nuevas consolas no supondrán mejora ninguna.
Alfabetajuega... Madre mía, eso es un panfleto de los peores
Es lo que suele suceder cuando no hay noticias..
Al final pasa en todos lados, aquí hacemos lo mismo
Imagínate una web que vive de visitas ya que más visitas y gente más cobran de anuncios,ect
Hoy toca que phil Spencer a dicho que va ha ser aún salto como del 2D a 3D .. l pregunta que me hago es . REALMENTE HA DICHO ESO?
no me extrañaría que esté sacado de contexto .
joshicko escribió:dicanio1 escribió:Madoc escribió:Ahora va a resultar que las nuevas consolas no supondrán mejora ninguna.
Alfabetajuega... Madre mía, eso es un panfleto de los peores
Es lo que suele suceder cuando no hay noticias..
Al final pasa en todos lados, aquí hacemos lo mismo
Imagínate una web que vive de visitas ya que más visitas y gente más cobran de anuncios,ect
Hoy toca que phil Spencer a dicho que va ha ser aún salto como del 2D a 3D .. l pregunta que me hago es . REALMENTE HA DICHO ESO?
no me extrañaría que esté sacado de contexto .
Midian28 escribió:Loevhe escribió:Como le gusta el humito a Phil, a ver si enseña los juegos de una vez y deja de vender churros
El hardware de alta gama es humo? Porque una ha enseñado su hardware destripado y la otra mando (en render,creo) y specs (y sin entrar a fondo en ellas).
Con los nuevos juegos, ya te digo lo que va a pasar en la perspectiva de algunos que van con gafas fan por la vida:
1 intergeneracionales, como el Halo: No explotan la máquina (tanto tflop para mas de lo mismo) , se minimizara el RT (ya lo estoy leyendo, no añade elemento jugable nuevo), se obviara el motor nuevo, sera solo un juego de One X mas bonito y fluido. Decepción.
2 New gen'son cinematicas, eso es imposible, no se van a ver asi, os engañan como tontos... Y mientras el TLOU2 a 1440p 30 fps en PS4 pro sera el tope de gama gráfico de generación, como alguno ya dice.
Es lo que tiene que la mayor parte de usuarios de consolas de hard no tienen ni idea ( lo cual es normal). Repiten mantras