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N-N escribió:malosoxxx escribió:@Kite y @N-N, ¿de verdad es tan complicado perma banear a los que SOLO entran a intentar flamear?
Sin ánimo de ofender, las medidas que tomáis no sirven para nada porque no dan ejemplo, y cuando no es uno, es otro. No les importan los mini ban, no pensaban aportar nada al hilo igualmente. Y al final aquí siempre liados.
Buenos días, aunque intento ser lo más objetivo posible a la hora de revisar un reporte, siempre hay algo de subjetividad propia del moderador. Por eso, donde muchos ven flames, yo veo opiniones que no coinciden con las mías o con las que no estoy de acuerdo. Pero nada más.
Puedo estar en lo cierto o estar equivocado.
Los baneos permanentes son para casos extremos, normalmente los miniban funcionan y sirven como toque de atención.
De todas maneras, esto es mejor hablarlo en feedback.
Un saludo.
O Dae_soo escribió:@xhakarr Estoy de acuerdo. Es un tema de seguir el mismo criterio ya que todos somos EOL. Aunque estemos en distintos foros deberíamos tener las mismas normas/sanciones , etc...
O Dae_soo escribió:@xhakarr Estoy de acuerdo. Es un tema de seguir el mismo criterio ya que todos somos EOL. Aunque estemos en distintos foros deberíamos tener las mismas normas/sanciones , etc...
Leon Dione escribió:Scorn Interview – Xbox Series X Is a ‘Very Balanced System’; Trailer Was Running on an RTX 2080Ti
https://wccftech.com/scorn-interview-xb ... tx-2080ti/
As an Xbox Series X developer, which aspect of the new Velocity Architecture impressed you the most? Will Scorn feature any loading screen between the zones, and do you expect differences in this regard between Xbox Series X and PC?
Series X as a platform has been available to us for only two months, so we are still figuring out everything that is at our disposal. I think that the Series X is a very balanced system. The SSD solution is an incredible improvement when it comes to loading assets, and as it stands now it seems that there will be complete parity between PC and Series X versions of the game. We will try to minimize loading as much as possible.
Given that Scorn is powered by Unreal Engine technology, we cannot fail to ask you some thoughts on the stunning new UE5 demo. Also, do you plan to upgrade to UE5 in order to take advantage of those new features (Nanite and Lumen) for Scorn?
That demo looked very impressive. Even more so on the development side, if all that was said is true without some major caveats. It looks like all three platforms will be able to use the engine quite well. For those that are worried that the engine is built around the fastest SSD with custom I/O, look at it this way. Even if Epic for some reason wanted to create an engine only for that system I doubt that they would design it to be primarily focused on the system’s slowest part (compared to
other parts in that system). Theoretically, If I had to choose I would rather take an average speed SSD (an even slower than the one in Series X) and have more memory. Now since that kind of system would be obviously too expensive, these SSDs with custom I/O solutions are the best option.
UE5 isn't even available yet, and even if it was available today moving the game now to what seems like a completely different pipeline would result in a failure of great proportions.
The trailer was labeled as 'in-engine footage representative of expected Xbox Series X visual quality', which usually means it was running on PC. If so, can you share the specs used?
Now, this is a tricky question as for some reason a lot of people feel that it should be quite easy to get 4K 60FPS on the PC even with this graphical fidelity, and that really isn't the case. For the showcase we used 2080Ti and a Ryzen processor just because there was no reason not to use it, but a 2070 Super with a mixture of settings is adequate to run the game at 4K 60FPS.
joshicko escribió:lichis escribió:N-N escribió:@lichis
Buenas tardes, así sólo se consigue caldear el hilo y no merece la pena.
Un saludo.
Disculpa. Recibido.
Es tu opinión y yo la comparto al igual que muchos aquí.
Leon Dione escribió:Scorn Interview – Xbox Series X Is a ‘Very Balanced System’; Trailer Was Running on an RTX 2080Ti
https://wccftech.com/scorn-interview-xb ... tx-2080ti/
Serkenobi escribió:
Como dije, entiendo y comprendo que por cuestiones de licencias o problemas técnicos, no sea viable conseguir esa retrocompatibilidad en el 100% del catalogo de Xbox 360 y Xbox. Pero si resulta que Xbox Series X sólo es retrocompatible con el 25% del catalogo de Xbox 360 y el 5% de Xbox... Esa promesa se alejaría mucho del resultado final. Y como dije, eso implicaría que muchas sagas no podrían ser jugadas en su totalidad en Series X. Precisamente unos mensajes atrás, destacaban que un gran incentivo de Series X, sería poder jugar sagas enteras en una misma plataforma y yo ponía el ejemplo de la saga Dead or Alive, como una que aún no es retrocompatible y sería una verdadera lástima que se quedara fuera de un sistema de retrocompatibilidad que promete abarcar todos los sistemas de Xbox (ahí están los últimos tweets oficiales, incidiendo en esa idea), no sólo un pequeño porcentaje de Xbox 360 y Xbox.
According to reports, the Xbox Series X is expected to support all Xbox One games, and a list of Xbox 360 games will be supported. Spencer is currently testing the supported games to make sure they’re working as they should.
“I’m trying it. It’s in active development, sometimes it reboots. Not all the games today are completely compatible. We’re working through our list of approved games on it. You can see what I’m playing; there’s tons of games that work,”
Speaking on Inside Xbox, Spencer called Xbox One "the most compatible console I've ever had," stating he wanted compatibility to be a feature of Project Scarlett as well.
"When we thought about our design for Project Scarlett, we definitely wanted to make sure that we were compatible across all the generations. Not just with the games, but with the accessories, obviously Xbox Live will continue and you are who you are across the whole ecosystem.
"It's really us respecting the purchases our players have made on our platform. Some of these games people bought a decade ago in our digital ecosystem, and you're going to turn on Project Scarlett and the entitlement is going to be there, you can go download the game and play. And as gaming goes from all-physical to a combination of physical and digital, I think us respecting the purchase people have made at no charge allowing them to continue playing their games - and in many cases those games play the best and look the best on the new generation which frankly isn't easy to do - is just something I wanted to continue to do with Project Scarlett."
Loevhe escribió:malosoxxx escribió:@Kite y @N-N, ¿de verdad es tan complicado perma banear a los que SOLO entran a intentar flamear?
Sin ánimo de ofender, las medidas que tomáis no sirven para nada porque no dan ejemplo, y cuando no es uno, es otro. No les importan los mini ban, no pensaban aportar nada al hilo igualmente. Y al final aquí siempre liados.
Y los que estan constantemente mencionando a la otra mientras se hacen la victima con Xbox, esos no deberian ser baneados tambien? es que me hace gracia que se les llame flamers a unos y luego otros vayan de corderitos mientras echan bilis sobre la otra plataforma. Y aqui que cada cual se de por aludido. Yo suelo leer este hilo de Series X y comento poco, pero ya me ha pasado que por entrar en un debate me he llevado ban, parece que si no eres afiliado a este hilo, si no tienes el carnet de socio no tienes derecho a rebatir y te censuran a la minima. Eso si, despues los de siempre no hay pagina que no mencionen la competencia, "Es que la revista nose cual nos tiene mania..., es que ahora solo importa esto..., es que siempre es lo mismo en España...", Parece que en vez de disfrutar de la maquina que va a sacar Micro estan mas pendientes de lo que hace la competencia. Y esto ha pasado con One, paso con One X y esta pasando con Series X.
¿perdón?ruls17 escribió:lichis escribió:ruls17 escribió:Estaras de cachondeo en comparar el lastre de una ps5 con el lastre de una ONE.
Yo no creo en el lastre en una época de máxima escalabilidad y mismas arquitecturas.
Pero si uno es adorador del lastre, no le quedará otra que reconocer el lastre enorme que supone que los multis que salgan en una máquina de 12tf también salgan en una de 9-10.
La IA no se escala. Los gráficos si.
ruls17 escribió:padre escribió:¿Os molesta que critiquen a Xbox?
Yo me lo paso por el orto.
¿Qué Xbox es la tercera esta generación?
Me la suda.
Yo desde que tengo la XBox, Xbox 360, la One y las que vengan solo he recibido alegrías.
Cuando toco plástico chinoso de otros productos te das cuenta que ya hay diferencia. Ergonómica, tecnología, soluciones, juegos, servicio, todo suma.
Y para colmo tenemos a Tito Phill que es el mejor. No ha fallado ni una desde que cogió las riendas.
Este equipo si que lo ha diseñado el, el ha fichado... lo que nos viene es la auténtica ostia.
Si sigue muchos años tengo claro que será el Jobs de los videojuegos.
Los que vienen de otros lares a pasarse por aquí a tocar las glándulas secretoras son amargados. ¿Quién pierde el tiempo de su vida en hacer ese tipo de cosas? Amargados, personas con déficit en su formación como personas.
Los que son tan críticos y que no son de la rama que tienen deficiencias vitales ¿quién, cuando y con qué has recibido más de Microsoft que en los últimos 3 años?
Tu mensaje deja claro que no eres mejor que aquellos a los que criticas, faltando el respeto a la gente.
Entre todos existirán los que quieran ensuciar el foro o los que se muestran críticos con ciertos aspectos de la consola. No todo tiene que ser maravilloso y perfecto para todos. Como están los foros últimamente, da igual que sea este o el de ps5.
ruls17 escribió:slash_94 escribió:cuervoxx escribió:Es que es como el PC, se puede programar para dos configuraciones, si compro un juego en pc para 4k no va a lastrar que otros lo jueguen a 1080p o si? De igual forma tampoco creo que sea para todos los juegos. The Medium no sera intergeneracional aunque tampoco sea estudio de Microsoft pero si exclusivo por ahora.
No es tan simple, el tema de la resolución, calidad de texturas o sombras, por menciona algunos, se puede con relativa sencillez.
Pero como dice el compañero, tema de la IA o carga de escenarios, entre otros muchos, son aspectos peliagudos que limita con creces la evolución (en este caso, la versión de Series X estaría limitada por ONE), siendo factores definitorios que van a condicionar el enfoque del desarrollo de un videojuego. Fíjate la diferencia entre jugar a Star Citizen con SSD o con HDD:
En Star Citizen da igual que bajes texturas, resolución, sombras, detalles y todo lo que quieras, es un claro ejemplo de juego pensado para una característica más avanzada (en este caso, SSD, pero podría tratarse también de CPU, GPU, RAM, etc.), y en versiones inferiores (HDD) se ve lastrada hasta el punto de arruinar la experiencia de juego, sin que puedas hacer nada para evitarlo, porque ese SSD es un prioritario del juego.
Aquí se abren dos posibilidades: que MS de preferencia a la versión de Series X y ocurra algo al estilo Star Citizen (yo me decanto por esta, tiene todo el sentido y es la evolución natural de las cosas. ¿Podrás jugar en la generación pasada? Sí, pero no va a ser una experiencia recomendable ni mucho menos), o que MS limite la versión de Series X, con lo cual podríamos estar ante un problema de verdadero salto de gen durante los primeros años de Series X.
Exacto a eso me refiero. Lo has descrito de lujo compañero. Para mí esto va a limitar los exclusivos durante los primeros dos años que son los que ha dicho Microsoft que mantendrá está política. A mi me parece un error garrafal. Esta política hará muy difícil que tus exclusivos estén a la altura de los de la competencia.
Leon Dione escribió:No se por qué os fustigáis siempre con lo mismo. Cuando no os parezca bien lo que diga otro y además sea reincidente, lo ponéis en ignore y listo. Tampoco es plan de estar siempre llorando o con mensajes irónicos, es un llenar páginas tontamente.
NosferatuX escribió:Leon Dione escribió:No se por qué os fustigáis siempre con lo mismo. Cuando no os parezca bien lo que diga otro y además sea reincidente, lo ponéis en ignore y listo. Tampoco es plan de estar siempre llorando o con mensajes irónicos, es un llenar páginas tontamente.
super util tener el foro lleno de mensajes ignorados y gente contestando a ellos.
O Dae_soo escribió:@xhakarr Estoy de acuerdo. Es un tema de seguir el mismo criterio ya que todos somos EOL. Aunque estemos en distintos foros deberíamos tener las mismas normas/sanciones , etc...
Isaak escribió:
Lo que pasa que luego me acuerdo de Dead Rising 3 (por npcs en pantalla) y de Ryse (por gráficos) y lo siento pero no eran posibles en 360. Así que de momento no me convence porque una nueva generación trae nuevas experiencias imposibles en la anterior, como hicieron en su momento los juegos anteriormente nombrados.
.
Tel3mako escribió:Leon Dione escribió:Scorn Interview – Xbox Series X Is a ‘Very Balanced System’; Trailer Was Running on an RTX 2080Ti
https://wccftech.com/scorn-interview-xb ... tx-2080ti/
Muy interesante la entrevista a los desarrolladores de Scorn. Algunas preguntas muy interesantes:As an Xbox Series X developer, which aspect of the new Velocity Architecture impressed you the most? Will Scorn feature any loading screen between the zones, and do you expect differences in this regard between Xbox Series X and PC?
Series X as a platform has been available to us for only two months, so we are still figuring out everything that is at our disposal. I think that the Series X is a very balanced system. The SSD solution is an incredible improvement when it comes to loading assets, and as it stands now it seems that there will be complete parity between PC and Series X versions of the game. We will try to minimize loading as much as possible.Given that Scorn is powered by Unreal Engine technology, we cannot fail to ask you some thoughts on the stunning new UE5 demo. Also, do you plan to upgrade to UE5 in order to take advantage of those new features (Nanite and Lumen) for Scorn?
That demo looked very impressive. Even more so on the development side, if all that was said is true without some major caveats. It looks like all three platforms will be able to use the engine quite well. For those that are worried that the engine is built around the fastest SSD with custom I/O, look at it this way. Even if Epic for some reason wanted to create an engine only for that system I doubt that they would design it to be primarily focused on the system’s slowest part (compared to
other parts in that system). Theoretically, If I had to choose I would rather take an average speed SSD (an even slower than the one in Series X) and have more memory. Now since that kind of system would be obviously too expensive, these SSDs with custom I/O solutions are the best option.
UE5 isn't even available yet, and even if it was available today moving the game now to what seems like a completely different pipeline would result in a failure of great proportions.The trailer was labeled as 'in-engine footage representative of expected Xbox Series X visual quality', which usually means it was running on PC. If so, can you share the specs used?
Now, this is a tricky question as for some reason a lot of people feel that it should be quite easy to get 4K 60FPS on the PC even with this graphical fidelity, and that really isn't the case. For the showcase we used 2080Ti and a Ryzen processor just because there was no reason not to use it, but a 2070 Super with a mixture of settings is adequate to run the game at 4K 60FPS.
Serkenobi escribió:Yui Shojei escribió:Como dije, entiendo y comprendo que por cuestiones de licencias o problemas técnicos, no sea viable conseguir esa retrocompatibilidad en el 100% del catalogo de Xbox 360 y Xbox.
Dakot4 escribió:Serkenobi escribió:Yui Shojei escribió:Como dije, entiendo y comprendo que por cuestiones de licencias o problemas técnicos, no sea viable conseguir esa retrocompatibilidad en el 100% del catalogo de Xbox 360 y Xbox.
la retrocompatibilidad puede ser perfecta sin problemas de licencias, otra cosa es que sea retrocompatibilidad del tipo de consola virtual donde compras los juegos de nuevo en la nueva consola, pero no te pueden pedir pagar una licencia por ejecutar el mismo videojuego en otra consola, por que eso es algo que depende de la máquina y no de la compañía que hace el videojuego, también puede ser que no sea rentable, pero por poder no hay problema ninguno, ahí tenemos wii, que era compatible con todo el catálogo de gc o gc, que con gb player era compatible con todos los videojuegos de game boy
muchos videojuegos antiguos no se pueden remasterizar por llevar banda sonora de terceros o tener que volver a pagar licencias a terceras marcas, como juegos tipo need for speed, pero que podrían hacer retrocompatible need for speed hot pursuit 2 de xbox en series x, que es un juego de 2002? desde luego
RonnieLeo_fcb escribió:¿Creeis que tendremos el precio este mes o se lo guardarán para julio? Viendo que están calentando motores en la web para iniciar reservas no veo loco que hagan algún video desempaquetando una consola y dando el precio.
oestrimnio escribió:Isaak escribió:
Lo que pasa que luego me acuerdo de Dead Rising 3 (por npcs en pantalla) y de Ryse (por gráficos) y lo siento pero no eran posibles en 360. Así que de momento no me convence porque una nueva generación trae nuevas experiencias imposibles en la anterior, como hicieron en su momento los juegos anteriormente nombrados.
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Será que el primer Dead Rising no tenía zombies en pantalla (otra cosa la calidad gráfica y el tamaño de los mapas) y el Ryse era un juego para xbox360 y su kinect. Menudos ejemplos...
Xpider_MX escribió:Dakot4 escribió:Serkenobi escribió:
la retrocompatibilidad puede ser perfecta sin problemas de licencias, otra cosa es que sea retrocompatibilidad del tipo de consola virtual donde compras los juegos de nuevo en la nueva consola, pero no te pueden pedir pagar una licencia por ejecutar el mismo videojuego en otra consola, por que eso es algo que depende de la máquina y no de la compañía que hace el videojuego, también puede ser que no sea rentable, pero por poder no hay problema ninguno, ahí tenemos wii, que era compatible con todo el catálogo de gc o gc, que con gb player era compatible con todos los videojuegos de game boy
muchos videojuegos antiguos no se pueden remasterizar por llevar banda sonora de terceros o tener que volver a pagar licencias a terceras marcas, como juegos tipo need for speed, pero que podrían hacer retrocompatible need for speed hot pursuit 2 de xbox en series x, que es un juego de 2002? desde luego
Wii tenía el mismo hardware que la GC, solo que overclockeado. No era emulacion por software sino por hardware, de ahí que pudiese correr mas juegos que la emulacion por software y no tuviese problemas de licencias. Añade el hecho de que todo era formato físico, no te vendían versiones digitales.
Es lo mismo que la PS2 con los juegos de la PS1, la PS2 incluía el hardware de la PS1 dentro, la PS3 intentó hacer lo mismo pero tuvieron que quitar el hardware de la PS2 por los costos.
Algarro14 escribió:Yo creo que tocará ver que juegos al final son crossgen, que se habla de muchos pero por ejemplo hellblade 2 que se lee que lo será solamente está anunciado por ahora para series X y w10, dudo por ejemplo que el rpg de playground o lo nuevo de the initiative salga en one, sin embargo Forza 8, everwild, halo infinite, pues claro que serán juegos intergeneracionales.
Seto-Ichitaka escribió:El precio lo dira primero Microsoft y sera antes de las reservas de la consola, las cuales dijo phil que seria para finales de verano. Asique como muy tarde en agosto diran precio.
Respecto a las reservas de Xbox Series X, se abrirán a finales de verano. Eso no quiere decir que vayamos a saber antes o durante el periodo del cancelado E3 2020 el precio de la máquina, ese detalle no ha trascendido, pero sí que el precio se sabrá antes de activarse las reservas: “Antes de hablar de reservas, tendremos que revelar el precio […] Todavía no sabemos cuándo abriremos las reservas, no tenemos una fecha cerrada, pero es a finales de verano es cuando deberías esperarlo”
Isaak escribió:oestrimnio escribió:Isaak escribió:
Lo que pasa que luego me acuerdo de Dead Rising 3 (por npcs en pantalla) y de Ryse (por gráficos) y lo siento pero no eran posibles en 360. Así que de momento no me convence porque una nueva generación trae nuevas experiencias imposibles en la anterior, como hicieron en su momento los juegos anteriormente nombrados.
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Será que el primer Dead Rising no tenía zombies en pantalla (otra cosa la calidad gráfica y el tamaño de los mapas) y el Ryse era un juego para xbox360 y su kinect. Menudos ejemplos...
Son buenos ejemplos, juegos imposibles en 360,. Sí, porque no me compares la cantidad de zombis y tamaño del mapa (hay una cosa que se llama RAM 16 veces mayor en One que en 360.
Y es cierto que Ryse empezó como lo que dices, y acabó como portento gráfico aún a día de hoy. Juegos que dices "esto no se puede en 360".
Pues eso quiero en series X.
lichis escribió:Isaak escribió:oestrimnio escribió:
Será que el primer Dead Rising no tenía zombies en pantalla (otra cosa la calidad gráfica y el tamaño de los mapas) y el Ryse era un juego para xbox360 y su kinect. Menudos ejemplos...
Son buenos ejemplos, juegos imposibles en 360,. Sí, porque no me compares la cantidad de zombis y tamaño del mapa (hay una cosa que se llama RAM 16 veces mayor en One que en 360.
Y es cierto que Ryse empezó como lo que dices, y acabó como portento gráfico aún a día de hoy. Juegos que dices "esto no se puede en 360".
Pues eso quiero en series X.
Como te han dicho, son ejemplos malísimos.
Es evidente que Ryse era posible en la 360. Claro, que no se habría visto igual. Como no se va a ver igual Halo Infinite en una One fat que en una Series X.
Algarro14 escribió:Yo creo que tocará ver que juegos al final son crossgen, que se habla de muchos pero por ejemplo hellblade 2 que se lee que lo será solamente está anunciado por ahora para series X y w10, dudo por ejemplo que el rpg de playground o lo nuevo de the initiative salga en one, sin embargo Forza 8, everwild, halo infinite, pues claro que serán juegos intergeneracionales.
RonnieLeo_fcb escribió:Algarro14 escribió:Yo creo que tocará ver que juegos al final son crossgen, que se habla de muchos pero por ejemplo hellblade 2 que se lee que lo será solamente está anunciado por ahora para series X y w10, dudo por ejemplo que el rpg de playground o lo nuevo de the initiative salga en one, sin embargo Forza 8, everwild, halo infinite, pues claro que serán juegos intergeneracionales.
De hecho yo diria que esos 3 juegos van a ser los únicos de los Xbox Studios que lleguen también a One, todos los demás ya serán 100 % next gen.
cuervoxx escribió:La tontería que he escuchado repetir diariamente los últimos días es que si la consola tiene retro no se van a enfocar al 100% en la nextgen; ahora tener funciones extras como retrocompatibilidad se ha vuelto algo negativo... ... me sorprende el nivel...
eloskuro escribió:...
Es que están confundiendo teeminos. Una cosa es que un juego sea intergeneracional.... El 99% de los juegos que salieron en 2013 lo fueron. Y otra que no tengan una buena versión en next gen.
Ryse era una delicia técnica y daba muestra de lo que podia conseguirse en xbox one
DR3 tmb era una barbaridad sin cargas entre zonas en su mundo abierto, repleto de zombies
Esos juegos y la mayoría, fueron ports de una arquitectura muy diferente al x86 actual.
Ahora no hacen ningún port. Escalan la misma versión del juego (XboxSeriesX/Xbox One), parecído a como se hace en PC. No hay más. Es mucho más fácil y no es problemático. Solo genera algo más de dinero a gastar en el testeo y configuración al equipo de desarrollo para apeovechar al maximo los sendos hardwares. Ms se vá a hacer cargo de ese gasto hasta finales de 2021.
Sin más. No es malo para nosotros. Los primeros años casi todos los juegos digan lo que digan(incluso los de sony) son intergeneracionales, por fecha de desarrollo y porque no tienen aun tomada la medida a las consolas.
Eso no quita que vamos a ver juegazos de salida, ya que las consolas son un portento.
lichis escribió:Isaak escribió:oestrimnio escribió:
Será que el primer Dead Rising no tenía zombies en pantalla (otra cosa la calidad gráfica y el tamaño de los mapas) y el Ryse era un juego para xbox360 y su kinect. Menudos ejemplos...
Son buenos ejemplos, juegos imposibles en 360,. Sí, porque no me compares la cantidad de zombis y tamaño del mapa (hay una cosa que se llama RAM 16 veces mayor en One que en 360.
Y es cierto que Ryse empezó como lo que dices, y acabó como portento gráfico aún a día de hoy. Juegos que dices "esto no se puede en 360".
Pues eso quiero en series X.
Como te han dicho, son ejemplos malísimos.
Es evidente que Ryse era posible en la 360. Claro, que no se habría visto igual. Como no se va a ver igual Halo Infinite en una One fat que en una Series X.
Xpider_MX escribió:https://www.sega.com/platform/xbox-series-x
EDIT: Al parecer no muestran nada, pero ya han agregado a la Series X como plataforma a elegir. Espero pronto agreguen algo, aunque sea el Yakuza.
Xpider_MX escribió:https://www.sega.com/platform/xbox-series-x
EDIT: Al parecer no muestran nada, pero ya han agregado a la Series X como plataforma a elegir. Espero pronto agreguen algo, aunque sea el Yakuza.
Kim Pine escribió:Quizá no tenga que ver con el hilo y desde el vamos me disculpo por la tontería que soltaré pero...
*Da una calada al bong* ¿Y si Lockhart es una consola portátil basada en Series X con apadrinamiento de SEGA? *suelta el humo.*
Leí que según es de 4terablipblups desos, cabe añadir el anuncio que según dará SEGA al nivel de PS5 ó algo así según el periodista Japo ese...
Me parece una tontería, pero seguro la mía es la más disparatadas de todas. Se me ocurrió porque un compi está jugando al Forza en su Surface. A sabiendas de como va la división de hardware de Microsoft, lo veo posible, pero me parece una tontería de mi parte, porque SEGA no ganaría nada del asunto y seguro se ganaría más retractores que nuevos fanáticos, de ser posible.