Parece que todos los juegos con niveles estructurados de forma lineal son malos o tienen un mal diseño de niveles y esto no es así. No es lo mismo un Call of Duty, que son un "tren de la bruja" con IA pésima y mucho script, que los Gears y los Halo de Bungie, donde la inteligencia artificial se mueve coherentemente y las zonas de combate están bien diseñadas para que el jugador tenga que moverse cuando su cobertura queda comprometida, cuando los proyectiles es mejor esquivarlos que intentar sobrevivirlos detrás de una cobertura falible, cuando hacen falta más recursos, cuando hay que buscar un punto débil, o destruir un punto de reaparición de enemigos, etc, etc.