Siempre me ha parecido muy curioso esto de los motores de los videojuegos. Se oyen muchos comentarios del tipo "este juego va a estar bien porque usa el motor tal", aunque no se tenga mucha idea de qué hace el motor.
Y sin embargo nunca se oye discutir si para modelar, animar, etc, se ha usado tal herramienta comercial (maya, max, xsi, lightwave, etc) o una in-house, o también bastante habitual, una comercial tan personalizada que prácticamente es un software completo propietario.
Capcom habrá analizado el gasto y habrá llegado a la conclusión de que le sale mejor usar el Unreal Engine3 que desarrollarlo ellos para cada juego o hacer uno común made-in capcom.