El mod más popular del magnífico juego de estrategia XCOM: Enemy Unknown de 2012 ya cuenta con una mejorada y extendida versión para su secuela XCOM 2. El complemento de Pavonis Interactive (antes conocidos como Long War Studios) está disponible como descarga gratuita en Steam Workshop y Nexus Mods para los usuarios de la laureada nueva entrega del juego de Firaxis.
Los desarrolladores del mod (que se puede incluir en la infrecuente categoría de "conversión total") se centran en ofrecer una experiencia basada en la guerra de guerrillas contra los alienígenas de ADVENT con una nueva selección de opciones estratégicas y tácticas y consecuencias todavía más duras para nuestros errores. También dispondremos de una nueva clase (soldado técnico) y tipos de misión adicionales que podéis conocer mejor en los dos tráileres publicados con motivo del lanzamiento.
Las características de Long War 2 incluyen:
Una campaña más larga, del orden de 100 a 120 misiones.
Mecánicas de infiltración que nos obligan a desplegar a varios equipos al mismo tiempo.
Posibilidad de administrar nuestras guaridas y mejorarlas, aumentar su guarnición o conseguir datos de inteligencia mediante misiones.
Nueve clases de soldado disponibles en total (10 para los jugadores que comprasen el DLC).
Dos nuevas tecnologías para armas.
Docenas de nuevos enemigos y una IA más refinada en combate.
Mejoras a la IA estratégica de ADVENT que reacciona ante nuestros logros.
Antes, cuando pagabas por un juego, sabías que venía completo. A día de hoy, su equivalente es esperar uno o dos años para que terminen de completarlo. Añoro los 90
destroyerjjbg
el gaming es droga
4.781 mensajes desde nov 2001 en natural selection 2
Matchet escribió:Antes, cuando pagabas por un juego, sabías que venía completo. A día de hoy, su equivalente es esperar uno o dos años para que terminen de completarlo. Añoro los 90
sabes que esto es un mod que han hecho de forma independiente un estudio no? vamos, que no te digo que no tengas razon, pero que este no es el caso
Matchet escribió:Antes, cuando pagabas por un juego, sabías que venía completo. A día de hoy, su equivalente es esperar uno o dos años para que terminen de completarlo. Añoro los 90
sabes que esto es un mod que han hecho de forma independiente un estudio no? vamos, que no te digo que no tengas razon, pero que este no es el caso