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Diskover escribió:Je, je, je Entonces llegara Nintendo con su Revolution y un nuevo Super Mario y volvera a dominar el mercado, como ya paso en 1985 con la salida de la NES en EEUU.
Y vuelta a empezar.
Diskover escribió:Je, je, je Entonces llegara Nintendo con su Revolution y un nuevo Super Mario y volvera a dominar el mercado, como ya paso en 1985 con la salida de la NES en EEUU.
Y vuelta a empezar.
Diskover escribió:Je, je, je Entonces llegara Nintendo con su Revolution y un nuevo Super Mario y volvera a dominar el mercado, como ya paso en 1985 con la salida de la NES en EEUU.
Y vuelta a empezar.
Shadowlayer escribió:Se dice que Atari quedo tan laherida que hasta ocultaron cosas al fisco de eeuu para que no los clausurasen (hasta llegaron a enterrar 8 toneladas de cartuchos en algun lugar del desierto de nevada).
Haley_JO_fan escribió:Atari enterró 8 toneladas de cartuchos????? o sea, de Juegos???!!!???
joe... podíamos ir a buscarlos y tal.....
Diskover escribió:Je, je, je Entonces llegara Nintendo con su Revolution y un nuevo Super Mario y volvera a dominar el mercado, como ya paso en 1985 con la salida de la NES en EEUU.
Y vuelta a empezar.
Ferdopa escribió:De ese millón de copias, la mitad fueron devueltas por los usuarios, que se escandalizaron al ver al muñeco en plan comecocos ( cinco semanas no dan para mucho). En total, 3,5 millones de copias fueron enterradas entre California y Nevada. No fueron por temas fiscales, sino porque entonces no existía el reciclaje, y nadie quería hacerse cargo de los juegos.
Evidentemente, ese "enterramiento" fue ilegal.
Es un atentado ecológico.KAISER-77 escribió: pq fue ilegal? si yo kiero tirar mis juegos los tiro kien me va a decir q no ¬¬
KAISER-77 escribió:pq fue ilegal? si yo kiero tirar mis juegos los tiro kien me va a decir q no ¬¬
Zhul escribió:Ahora mismo el mercado está muy bien como está. Es decir, se venden más videojuegos que nunca, el público en general está razonablemente satisfecho como para que la situación vaya a sufrir ningún "crash" o cambio inesperado.
¿Juegos malos? ¿Lo dices en serio? Hoy en día la calidad global es mayor que nunca, e incluso uno de esos juegos nacidos a partir de licencias que comentas son perfectamente jugables y entretenidos.
the_master escribió:Ahora se genera demasiado dinero como para irse al garete, además estan bién subidas al carro compañias riquisimas dispuestas a dar el todo para el todo
helenchan escribió:¿Esto es lo que le pasa a uno cuando no duerme?
Diskover escribió:Je, je, je Entonces llegara Nintendo con su Revolution y un nuevo Super Mario y volvera a dominar el mercado, como ya paso en 1985 con la salida de la NES en EEUU.
Shadowlayer escribió:Ahora estoy en una sucursal de mi empresa en mexico, y cuando escribi esto eran mas o menos las 9PM
Shadowlayer escribió:Son estos momentos de ventas increibles pero interes general nulo los que marcan el fin y el comienzo de una etapa.
Shadowlayer escribió:Analizemos otro mercado: la internet. Comenzo como un boom dando ganancias casi irrizorias, todo el mundo corria a por una conexion y derrepente se va a todo al garete, porque? porque se prometio mucho y no se cumplio casi nada. Una de las mayores causas fue el retraso continuo del servicio de banda ancha, entre otras cosas porque las telefonicas hacian mucho dinero cobrando los pulsos telefonicos del 56K. Ahora la internet es mucho mejor que antes, pero no da las mismas ganancias y el entusiasmo general sobre "conectarse" no es ni tan grande como solia ser. Tambien esta el factor de que la internet esta siendo considerada una amenaza para los intereses corporativos y gubernamentales, pero eso ya es otro tema.
Shadowlayer escribió:El entusiasmo sobre los videojuegos ya esta acabao, porque crees que sony y M$ etan ofreciendo consolas cada vez mas multifuncion? pues porque la gente sigue pensando en los juegos como algo que no merece tanto gasto, y que si se pudiera utilizar la consola para algo mas bien justificaria el gasto.
Shadowlayer escribió:No es que ahora los juegos tengan mas calidad, sino que cuestan mas, como las peliculas. Antes el presupuesto de un juego no pasaba los 2 millones, y ahora con eso no pagas ni la programacion.
Shadowlayer escribió:M$ ya quedo en numeros negativos con la Xbox, y con la X360 dudo que recupere lo que perdera con ambas.
Diskover escribió:Pues enserio espero que Nintendo vuelva a estar arriba y nos traiga grandes epocas como con la NES y la SNES.
Juegos buenos, grandes, divertidos y originales.
Zhul escribió:¿Interés nulo? Será por tu parte, y/o por la de algún otro, pero el hecho de que se vendan más consolas y videojuegos que nunca debería ser un dato que te haga replantearte tu opinión.
Zhul escribió:Las funcionalidades extra en una consola son prácticamente gratuitas hoy en día. Es decir, introducir un reproductor multimedia o un navegador web es algo prácticamente trivial, coste ~0.
Zhul escribió:También venden mucho más. Es arriesgado hacer un juego de grandes proporciones, sí. De hecho, para un estudio pequeño, un fracaso de ventas puede suponer la quiebra sin ningún problema.
Zhul escribió:MS no entró en esto con la intención de hacerse un hueco simplemente. Quiere estar arriba, quiere desbancar a Sony; y eso requiere sacrificios, grandes inversiones, perder dinero desde el principio.
Shadowlayer escribió:Pero siempre hay un limite, y el de M$ se esta acercando: estan perdiendo millones desde que las empresas se pasan a linux, y es que en hasefroch ganaban gracias a que las organizaciones que usan windows y office tienen que pagar una cuota de licenciamiento continuo, mientras que el usuario final paga solo una vez o piratea.
Y si estan cortos de pasta tienen que vender acciones, y ya sabemos que hacen las juntas de acreedores y accionistas cuando algo les devalua las acciones en la bolsa[uzi]
shadow land escribió:
vaya, yo pensaba que Windows 2003 les estaba saliendo REDONDO en el mercado empresarial
Shadowlayer escribió:Y es que el problema que tenemos ahora es q los videojuegos perdieron su sentido de la novedad, y ya no interesan tanto.
Es de esos productos que se venden mas por el hype que los rodea, y aunque se perfeccionen, si ya paso de moda, fue, nadie lo quiere.
Shadowlayer escribió:Tio, ese comentario fue muy casual
No te ofendas, pero es que europa no es el mundo, en eeuu por no ir mas lejos, te encarcelan por instalar un chip, y te enjuician por venderlos, como si traficaras drogas o plutonio. En ese pais hay una ley que prohibe modificar la estructura interna de una consola, y por ende si no esta predispuesto por la empresa, no lo puedes hacer.
Shadowlayer escribió:Si, pero sabes que? los costos se han multiplicado mucho mas que las ventas.
El Sonic2 de MD costo cerca d 2M USD, y vendio 7 u 8 millones de copias (el mas vendido de los 16bits) y en esa epoca un cartucho estaba entre lo 60 (estreno) y los 50 dolares. Un juego actual comparable es cualquiera de los GTA, que han vendido tambien 7 millones de copias, pero el costo deproduccion individual aciende a 10M USD, y ahora un juego no puede costar mas de 49 dolares. Si lo calculas bien las ganancias no son tan grandes. Y eso sin contar de que los precios de publicidad se han quantuplicado: antes un juego se anunciaba en Tv 1 o 2 veces y en revistas del rubro, ahora lo anuncian en canales de todo tipo, a todo momento, en eventos importantes y carteles en la calle.
Zhul escribió:Los videojuegos ya no son esos conatos reducidos, simplones, pixelados, aunque novedosos
Zhul escribió:Por cierto, el coste no es siempre directamente proporcional a la complejidad del juego. Las herramientas y API's de desarrollo son cada día más completas y potentes, y permiten hacer mucho más con menos esfuerzo.
Zhul escribió:Está claro que es un pastel suculento, y que genera beneficios. El día que dejen de generarlos, cambiarán las fórmulas, pero ese día me temo que aún queda lejos.
shadow land escribió:
claro, es que ahora solo se hacen juegos malos, pequeños y repetitivos hasta la saciedad
Diskover escribió:
Contestando a los tres adjetivos adjuntos: La mayoria... si... y si.
shadow land escribió:
vaya, yo pensaba que los repetitivos (y por ende aburridos) se dieron especialmente en la era 2D, donde todos los juegos eran calcos del vecino
shadow land escribió:vaya, yo pensaba que los repetitivos (y por ende aburridos) se dieron especialmente en la era 2D, donde todos los juegos eran calcos del vecino
coleco escribió:Ahora se hacen juegos mas originales que nunca...
Eso si hablo de PS2 y en menor medida Gamecube.
coleco escribió:El 99% de las cosas que hay para XBOX son absolutamente estandar, son ejercicios de estilo. Juegos de genero.
coleco escribió:Pero en las otras consolas podemos encontrar bastante derroche de imaginacion tanto a nivel de jugabilidad como grafico.
Diskover escribió:
Contestando a los tres adjetivos adjuntos: La mayoria... si... y si.
GXY escribió:
comparativamente con...juegos de la NES? tales como super mario bros 3?
anda que vas tu tambien bonito, amigo
saludos cordiales.
Diskover escribió:
¿Que coño le pasa al Super Mario Bros. 3? ¿No te parece original?
Diskover escribió:
¿Que coño le pasa al Super Mario Bros. 3? ¿No te parece original?
Diskover escribió:Pues para mi el Super Mario Bros. 3 es el mejor juego que se halla programado nunca.
Es original, divertido, con la dificultad justa (ahora me resulta facil, pero en su dia...), en su dia innovo (warpmap, diferentes poderes, ¡¡¡La flauta!!!, mil secretos por descubrir, etc...)
Si ademas esta considerado por muchos como el mejor juego de la hisotria, no solo lo digo yo.
Diskover escribió:¿Que coño le pasa al Super Mario Bros. 3? ¿No te parece original?
GXY escribió:basicamente el anterior añadiendole poderes/habilidades al personaje y cambiando (y no mucho) los mapas...pues mas o menos como cualquier enesima parte de la epoca.
roberts_2 escribió:Juer, esto es como decir que todos los GT son iguales por que salen coches...desde el momento en que me obligan a cambiar estrategias a la hora de jugar, yo ya los veo diferentes...
shadow land escribió:
y no son iguales los 4 GT?
a no, que el 4 tiene photo mode