La implicación de Turtle Rock en el desarrollo del multijugador asimétrico de disparos Evolve, que enfrenta a equipos de cazadores contra gigantescos monstruos en un elaborado escenario, ha llegado a su fin por orden de la distribuidora 2K.
El juego, que antes de sufrir un retraso de seis meses recibió un gran número de premios y protagonizó una de las campañas de promoción más agresivas de los últimos años, vio ensuciado su lanzamiento en enero de 2015 por la polémica relacionada con la enorme cantidad de contenido adicional que no cubría su pase de temporada.
Seis meses después recibió un segundo pase para cubrir los varios paquetes de contenido lanzados y finalmente se pasó de forma previsible al modelo de monetización free-to-play en Steam a principios de julio de este año, logrando durante la primera semana una importante revitalización de su base de jugadores.
Hoy sabemos a través de una carta abierta a la comunidad firmada por Turtle Rock y una entrada en el blog de 2K que el contrato entre estudio y distribuidora ha terminado, aunque los servidores del juego en PC se mantendrán activos durante un tiempo indeterminado. Desde 2K no descartan todavía la posibilidad de llevar el juego en su modalidad free-to-play a consolas, aunque su objetivo principal será atraer nuevos jugadores y conservar a los actuales en PC. Por su parte, desde el estudio confirman que la decisión ha tenido carácter unilateral y que ellos habrían querido continuar con el desarrollo y expansión del proyecto; también cabe destacar que en el estudio afirma no conocer el plan de la distribuidora para el futuro del juego.
Esta es la segunda ocasión en la que Turtle Rock deja uno de sus proyectos en manos de su distribuidora. La primera tuvo lugar con Left 4 Dead, que pasaría a ser controlado tras su lanzamiento por Valve y terminó siendo objeto de una popular secuela antes de dejarlo pendiente de esa tercera entrega que suele resistírsele a la compañía de Gabe Newell.
El juego, que antes de sufrir un retraso de seis meses recibió un gran número de premios y protagonizó una de las campañas de promoción más agresivas de los últimos años, vio ensuciado su lanzamiento en enero de 2015 por la polémica relacionada con la enorme cantidad de contenido adicional que no cubría su pase de temporada.
Seis meses después recibió un segundo pase para cubrir los varios paquetes de contenido lanzados y finalmente se pasó de forma previsible al modelo de monetización free-to-play en Steam a principios de julio de este año, logrando durante la primera semana una importante revitalización de su base de jugadores.
Hoy sabemos a través de una carta abierta a la comunidad firmada por Turtle Rock y una entrada en el blog de 2K que el contrato entre estudio y distribuidora ha terminado, aunque los servidores del juego en PC se mantendrán activos durante un tiempo indeterminado. Desde 2K no descartan todavía la posibilidad de llevar el juego en su modalidad free-to-play a consolas, aunque su objetivo principal será atraer nuevos jugadores y conservar a los actuales en PC. Por su parte, desde el estudio confirman que la decisión ha tenido carácter unilateral y que ellos habrían querido continuar con el desarrollo y expansión del proyecto; también cabe destacar que en el estudio afirma no conocer el plan de la distribuidora para el futuro del juego.
Esta es la segunda ocasión en la que Turtle Rock deja uno de sus proyectos en manos de su distribuidora. La primera tuvo lugar con Left 4 Dead, que pasaría a ser controlado tras su lanzamiento por Valve y terminó siendo objeto de una popular secuela antes de dejarlo pendiente de esa tercera entrega que suele resistírsele a la compañía de Gabe Newell.
@KnightSolaire Tengo entendido que el DLC de Dark souls 3 es un poquillo corto para los estandares de duracion de from software; espero que no sea una nueva tendencia; porque from es una de las pocas compañías cuyos DLCs son auténtico contenido adicional, mientras que el resto de compañías, en lugar de dar verdadero contenido adicional, sacan cosas recortadas del juego original para venderlas aparte.
Y si no teneis el claro ejemplo de los Borderlands, Civilization...
2K rompe el contrato con ellos para continuar desarrollando. A partir de ahora o deja de haber mantenimiento o pondrán a otros en su lugar.
Esto, por ahora no indica ni cancelación ni nada. Lo dice en la declaración de la empresa.
Al igual que tampoco se sabe la razón y dudo que sea porque 2K decidió hacerlo free to play y se arrepientan por las ventas. Quizás sacan otro juego hecho por otra empresa o por la misma que será exclusivo free to play y no un update. Así pueden cobrar otros 60€ o 40€ (Overwatch). Pero todo esto son especulaciones