Activision Blizzard considera que la tecnología de los juegos en streaming aún no está lista

Benzo
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Los accionistas de Activision Blizzard han aprovechado la presentación de los resultados económicos del segundo trimestre del actual año fiscal para preguntar cómo de preparada está la compañía para los juegos en streaming. El editor se ha mostrado esperanzado con las posibilidades de este tipo de servicio, pero debido a los problemas con la tecnología espera que a corto plazo el móvil sea la mayor oportunidad para expandirse.

“A largo plazo, creemos que los juegos en la nube y el streaming serán elementos muy positivos para la industria y particularmente para nosotros. En última instancia, debería acelerar el crecimiento de un sector que ya crece [...]”, comenta Collister Johnson, presidente y jefe de operaciones de Activision Blizzard. “En primer lugar, tiene potencial para aumentar significativamente el alcance de nuestras experiencias a quienes no tienen una consola o en algunos casos un PC”.

“En segundo lugar, incluso para los actuales jugadores, el sistema de streaming debería ser capaz de proporcionar de una forma sencilla experiencias más accesibles [...]” continua Johnson. "Y tercero, estamos particularmente bien posicionados para aprovechar el streaming y los juegos en la nube. [...] Tenemos una apasionada comunidad de jugadores que buscan más formas de acceder a las franquicias. Como compañía que crea contenido y posee las propiedades intelectuales, consideramos que nos encontramos en una buena situación”.

Sin embargo, Johnson también destaca que existen una serie de “importantes obstáculos”, siendo la latencia el principal problema, que evitarán que el streaming sea “ampliamente adoptado” a corto plazo. “Aún queda trabajo por hacer antes de que la tecnología esté lista para que sea admitida por el gran público”, reconoce Johnson. “Probablemente no a corto plazo, pero creemos que se terminará imponiendo”.

Para Activision Blizzard el principal objetivo para expandir su audiencia y la “gran oportunidad” en los próximos años es el móvil. En este sentido ayer mismo la compañía anunció una asociación con Tencent para desarrollar un Call of Duty para móviles destinado al mercado chino.
32 comentarios
  1. para que sea viable habría que tener servidores de extremisima calidad y no posicionarlos muy lejos unos de otros.

    el problema de por qué ahora no sería viable = servidores mierdosos y a saber dónde los tienen metidos, que a parte si no tienes fibra óptica de calidad te comes los mocos.
  2. diría que ni se han molestado o que no quieren invertir en servidores (lo que me parece muy respetable), porque la tecnología existente ya es lo suficientemente buena.
  3. Microsoft opina diferente, eso si ellos tienen una infrastructura de datacenters que impresionante
  4. zeles escribió:para que sea viable habría que tener servidores de extremisima calidad y no posicionarlos muy lejos unos de otros.

    el problema de por qué ahora no sería viable = servidores mierdosos y a saber dónde los tienen metidos, que a parte si no tienes fibra óptica de calidad te comes los mocos.


    Lo de la fibra óptica de calidad no es cierto. No se requiere una conexión de la ostia para tener una buena experiencia de juego por straming (ya sea playstation now u otras, servicios que he usado).

    Hasta he usado el anclaje wifi de mi móvil para dar internet a mi portátil, es decir, el PC usaba red 4g por los pelos (una raya) y he jugado sin problemas al uso a distancia con PS4. Ni la consola es un servidor maravilloso ni el 3/4g una conexion de la ostia y jugaba perfectamente. Así que imagina con servidores dedicados. El lag lo notarás, tal vez, si eres un jugador de eSport, pero la respuesta del mando es inmediata.
  5. El futuro son carlos duty en el móvil?
    jajajaja que risas [qmparto]
  6. Bueno alomejor también será porque la banda ancha tampoco está muy "preparada" para esto, no? O al menos aquí en España [+risas]
  7. biziraun escribió:Bueno alomejor también será porque la banda ancha tampoco está muy "preparada" para esto, no? O al menos aquí en España [+risas]

    En España las compañías meten a los usuarios en sacos de cientos que comparten la misma ip y ni se enteran
  8. A estos putos avaticiosos ni agua
  9. Haria falta una conexion con una latencia muy baja (sino el lag seria un puto horror jugar) y muchos servidores con maquinas muy potentes que tendrian que estar muy cerca del usuario o bien con no se que conexion dedicada para que la latencia sea realmente baja, no se ni como de potentes porque esto necesita de un pc de altas prestaciones por usuario, no es como video bajo demanda tipo imagenio/netflix, tiene que ser infinitamente mas caro.


    Y luego el modelo de negocio seria por subscripcion tipo netflix. No se, no lo veo.

    De todos modos, jode bastante ver que ahora abren starcraft gratis el online y la primera campaña cuando los demas hemos pagado las 3 partes...

    Se ve que ahora lo que se lleva es el modo free to play falsamente.

    Nada, que los videojuegos son el nuevo cine, lleno de refritos y basura.
  10. Eso lo sabemos todos que no está lista, por mucho que nos quieran vender la moto los más entusiastas. A corto y medio plazo, olvidaros del streaming para el gran público.
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