ARK es un juego de aventuras y supervivencia en primera persona, que proporciona a los jugadores la posibilidad de vivir en solitario o en compañía de amigos o rivales una experiencia dominada por la coexistencia con humanos de dinosaurios y otras criaturas aproximadamente contemporáneas, en un entorno que combina naturaleza salvaje y ciencia ficción.
Tras su lanzamiento a través del programa de Acceso Anticipado de Steam en ordenadores con Windows en junio y un mes más tarde en aquellos con OS X o GNU/Linux, el juego estrenará ahora la vía equivalente en la consola de Microsoft, Xbox Game Preview, con una versión que estará disponible el miércoles 16 para aquellos jugadores interesados en explorar el mundo de ARK mientras evoluciona de cara a su lanzamiento definitivo previsto para junio de 2016.
El contenido de la versión XGP que llega a la consola es el mismo que el que actualmente disfrutan los jugadores en ordenadores, y que en los seis meses desde su primera publicación se ha triplicado aproximadamente al tiempo que se depuraban las mecánicas de juego. Las actualizaciones llegarán a los usuarios de One a un ritmo algo menor que a los de Steam debido a las diferentes expectativas entre ellos (desde junio ha habido 224 versiones en la plataforma de Valve), pero la paridad entre plataformas en cuanto a contenidos y mejoras se mantendrá sin una diferencia mayor a las dos semanas.
Los compradores de esta versión XGP, que saldrá a un precio en torno a los 35€, verán en el momento del lanzamiento definitivo una última actualización que los equiparará con los compradores finales (que pagarán un precio mayor) sin tener que realizar un nuevo desembolso, y además disfrutarán de algunos contenidos exclusivos que incluyen una skin para el T-Rex, un sombrero y un trofeo.
ARK: Survival Evolved llegará también en su versión final en verano a PlayStation 4, y sus desarrolladores han prometido que incorporará soporte para Oculus Rift en PCs y PlayStation VR. Entre las características con las que esperan distinguirlo de otros títulos del género, sus desarrolladores trabajan en el contenido para un jugador, en la implementación de una conclusión para la historia y de elementos ocultos que premien la exploración del terreno y el juego cooperativo.
Tras su lanzamiento a través del programa de Acceso Anticipado de Steam en ordenadores con Windows en junio y un mes más tarde en aquellos con OS X o GNU/Linux, el juego estrenará ahora la vía equivalente en la consola de Microsoft, Xbox Game Preview, con una versión que estará disponible el miércoles 16 para aquellos jugadores interesados en explorar el mundo de ARK mientras evoluciona de cara a su lanzamiento definitivo previsto para junio de 2016.
El contenido de la versión XGP que llega a la consola es el mismo que el que actualmente disfrutan los jugadores en ordenadores, y que en los seis meses desde su primera publicación se ha triplicado aproximadamente al tiempo que se depuraban las mecánicas de juego. Las actualizaciones llegarán a los usuarios de One a un ritmo algo menor que a los de Steam debido a las diferentes expectativas entre ellos (desde junio ha habido 224 versiones en la plataforma de Valve), pero la paridad entre plataformas en cuanto a contenidos y mejoras se mantendrá sin una diferencia mayor a las dos semanas.
Los compradores de esta versión XGP, que saldrá a un precio en torno a los 35€, verán en el momento del lanzamiento definitivo una última actualización que los equiparará con los compradores finales (que pagarán un precio mayor) sin tener que realizar un nuevo desembolso, y además disfrutarán de algunos contenidos exclusivos que incluyen una skin para el T-Rex, un sombrero y un trofeo.
ARK: Survival Evolved llegará también en su versión final en verano a PlayStation 4, y sus desarrolladores han prometido que incorporará soporte para Oculus Rift en PCs y PlayStation VR. Entre las características con las que esperan distinguirlo de otros títulos del género, sus desarrolladores trabajan en el contenido para un jugador, en la implementación de una conclusión para la historia y de elementos ocultos que premien la exploración del terreno y el juego cooperativo.
Le seguiré la pista de cerca.
Sin mods, que para este juego suponen todo un mundo de diferencia, y sobretodo aquellos que hacen conversiones totales como Survival of the Finest y Pirate world.
Y encima, dado que el juego se basa mucho en el componente multijugador, hay que pagar la tarifa de la aduana online para sacarle el máximo partido al juego, ergo, al final os meten el always online bien doblado.
Para vosotros, pagadores conformistas sin sentido de consumo crítico.
EDIT: oh, y casi lo olvido, como manda la tradición, sin crossplay (no vaya a ser que quienes pagan xboxlive se frustren cuando les machaque alguien de pc) y sin servidores privados, seguro que la gente se lo pasará pipa tardando una semana en subir 1 o 2 niveles mientras les asedian quienes han sido mas rápidos en grindear.
PD. Póngame 3. [+risas]
Porque el hardware de PC es gratis... claro claro. :p
Igual que en PC hay formas de pagar menos (el precio oficial en Steam ahora mismo son 27,99€), en One sucede lo mismo en muchos casos, asi que 35€ para el que lo compre en España.
La consola y la tele, se ve que las regalan.
Que sí caray; como el monitor, el teclado, el ratón, el mando (qué por cierto, no se que hacen los PCeros utilizando los mandos de XBOX como si fueran los mejores gamepads, incluso en las Oculus de serie, si resulta que las consolas son caquita)... todo gratis. :p