A veces la suerte está donde uno menos se lo espera, y si no que se lo digan a Alexander J. Velicky. Con tan solo 19 años decidió que quería trabajar en Bethesda, y pensó que la mejor manera era realizar un ambicioso mod para The Elder Scrolls V: Skyrim con el fin de mostrar su valía.
El currículum en forma de mod se convirtió en una titánica empresa que llevó nada menos que 2.000 horas de trabajo. El mod, conocido como "Falskaar", añade 25 horas de juego al título de Bethesda, incluye un mapa de un tercio del tamaño del original, tiene nueva banda sonora y 29 actores prestaron sus voces a los 54 NPCs de la expansión amateur. En total Velicky reunió a un equipo de 100 personas para trabajar en Falskaar.
El joven modder publicó su masiva obra en julio de este año sin coste alguno, y consiguió una gran cobertura en los medios, junto a un torrente de reviews favorables. Pero como ocurre en muchas entrevistas de trabajo, aunque en Bethesda reconocieron haberle echado un ojo al mod, la respuesta de la empresa fue que no estaban interesados.
Sin embargo, en este caso la historia tiene un final feliz. Velicky anunciaba ayer con un mensaje en los foros de Bethesda (¿Dónde si no?) que Bungie, el estudio responsable de Halo, le ha ofrecido un puesto de trabajo como Diseñador Asociado. "Lo más sorprendente de todo es con quién he acabado. Me he presentado a muchas compañías, y Bungie estaba en mi lista de 'Empresa enorme que me va a ignorar por completo'", comenta el modder en el post.
Velicky agracede los ánimos de todos los usuarios de la comunidad que se ha formado alrededor de su obra que han ayudado a mejorar el mod en los últimos meses. El joven diseñador promete que intentará continuar desarrollando y mejorando Falskaar si sus nuevas obligaciones en Bungie se lo permiten. La última actualización del mod es de hace tan solo unos días, una dedicación que ya quisieran muchos títulos AAA.
El currículum en forma de mod se convirtió en una titánica empresa que llevó nada menos que 2.000 horas de trabajo. El mod, conocido como "Falskaar", añade 25 horas de juego al título de Bethesda, incluye un mapa de un tercio del tamaño del original, tiene nueva banda sonora y 29 actores prestaron sus voces a los 54 NPCs de la expansión amateur. En total Velicky reunió a un equipo de 100 personas para trabajar en Falskaar.
El joven modder publicó su masiva obra en julio de este año sin coste alguno, y consiguió una gran cobertura en los medios, junto a un torrente de reviews favorables. Pero como ocurre en muchas entrevistas de trabajo, aunque en Bethesda reconocieron haberle echado un ojo al mod, la respuesta de la empresa fue que no estaban interesados.
Sin embargo, en este caso la historia tiene un final feliz. Velicky anunciaba ayer con un mensaje en los foros de Bethesda (¿Dónde si no?) que Bungie, el estudio responsable de Halo, le ha ofrecido un puesto de trabajo como Diseñador Asociado. "Lo más sorprendente de todo es con quién he acabado. Me he presentado a muchas compañías, y Bungie estaba en mi lista de 'Empresa enorme que me va a ignorar por completo'", comenta el modder en el post.
Velicky agracede los ánimos de todos los usuarios de la comunidad que se ha formado alrededor de su obra que han ayudado a mejorar el mod en los últimos meses. El joven diseñador promete que intentará continuar desarrollando y mejorando Falskaar si sus nuevas obligaciones en Bungie se lo permiten. La última actualización del mod es de hace tan solo unos días, una dedicación que ya quisieran muchos títulos AAA.
Un tio se curra un mod para un juego que segun reza la noticia, el mapeado del mod es 1/3 del original y le da al juego 25h extras con un total de 54 NPC's. Y todo eso gratis!!!
A ver, alguien me puede decir algun juego actual que sobrepase, ya no digo las 25 horas de este mod, sino 15 o 20 horas y k tenga 54 NPC's o mas?? Yo estos juegos actuales k encajarian dentro de este grupo los cuento con los dedos de una mano y me sobran... A excepción, claro está, de juegos como GTA. Pero es k te pillas un CoD por ejemplo y la duración de la historia es bastante escasa.
Por lo tanto, mi conclusión seria k ya podrian ponerse las pilas TODAS las compañias desarrolladoras de juegos que hacen titulos que en 2 dias los has acabado y te los encasquetan por 60-70 leuros...
SalU2!
Formo una empresa y reunió un grupo de 100 personas para hacerlo?
Por que en tal caso tampoco lo veo nada del otro mundo ya que no deja de ser un proyecto hecho por un grupo de personas y no por una sola.
Que no le quito sus méritos ojo.
Ese es el único "peligro" que le veo a este chaval, que puede acabar algo quemado cuando vea la realidad del asunto, que ahora lo de crear un videojuego para el es curro, y no afición.
Pero bueno, eso le pasa a cualquier curro vocacional, y en todo caso, imagino que siempre es mejor currar en algo que te motive a hacerlo en algo que te apesta ya de entrada...