El estudio Polyarc ha presentado en colaboración con el canal PlayStation Underground (y varios de los blogs PlayStation) una demostración de su primer juego, Moss, que llegará a la plataforma PlayStation VR en breve. Este título presentado durante el pasado E3 nos encomienda con el control y la protección de una ratoncita, Quill, en un mundo con escala humana y ambientación de fantasía.
Durante la aventura podremos controlar directamente a Quill, diestra en las artes del combate y el plataformeo, así como jugar desde el papel del "Lector", un espíritu (de escala aproximadamente humana) que cuenta con un punto de vista más amplio y la capacidad de interactuar con elementos del entorno.
La combinación de estos dos puntos de vista y sus correspondientes esquemas de control se traduce en una suerte de "modo cooperativo para un jugador" que extiende lo visto en otros títulos de plataformas para realidad virtual como Lucky's Tale.
La parte más convencional del desarrollo de plataformas y combate implica que controlemos directamente con el stick izquierdo y varios botones del DualShock 4 a Quill, enfrentándonos a las amenazas y obstáculos del entorno mientras la posición de la cámara corresponde a los movimientos del visor. Para facilitar la tarea de la ratoncita o ayudarla a superar obstáculos tendremos que apuntar con el mando hacia la cámara, haciendo aparecer una mira que nos permite manipular objetos y personajes directamente.
La ratoncita Quill es consciente de nuestra presencia en su aventura e interactuará de forma directa con nosotros, hasta el punto de comunicarse utilizando un subconjunto del lenguaje de signos para expresar sus emociones o coordinar la resolución de puzles. También podremos llevar a cabo acciones especiales como saludarla con un gesto del mando o comprobar el latido de su corazón y curarla recogiéndola del escenario.
Los desarrolladores de Moss esperan obtener una respuesta emocional de los jugadores que se traduzca en una conexión con su protagonista a un nivel mayor del normalmente posible en las plataformas tradicionales. Tras lograr una abrumadora respuesta del público desde su presentación, el poder transmitir el carácter y estilo propios del juego será probablemente uno de los desafíos para que el cuidado puesto por el estudio en el proyecto se traduzca en un éxito de ventas.
Los responsables de Polyarc no se han comprometido en estos artículos a proporcionar una fecha de publicación, aunque han respondido a las preguntas sobre un anteriormente mencionado lanzamiento en febrero asegurando que el plan sigue su curso y que pronto anunciarán un día definitivo.
Durante la aventura podremos controlar directamente a Quill, diestra en las artes del combate y el plataformeo, así como jugar desde el papel del "Lector", un espíritu (de escala aproximadamente humana) que cuenta con un punto de vista más amplio y la capacidad de interactuar con elementos del entorno.
La combinación de estos dos puntos de vista y sus correspondientes esquemas de control se traduce en una suerte de "modo cooperativo para un jugador" que extiende lo visto en otros títulos de plataformas para realidad virtual como Lucky's Tale.
La parte más convencional del desarrollo de plataformas y combate implica que controlemos directamente con el stick izquierdo y varios botones del DualShock 4 a Quill, enfrentándonos a las amenazas y obstáculos del entorno mientras la posición de la cámara corresponde a los movimientos del visor. Para facilitar la tarea de la ratoncita o ayudarla a superar obstáculos tendremos que apuntar con el mando hacia la cámara, haciendo aparecer una mira que nos permite manipular objetos y personajes directamente.
La ratoncita Quill es consciente de nuestra presencia en su aventura e interactuará de forma directa con nosotros, hasta el punto de comunicarse utilizando un subconjunto del lenguaje de signos para expresar sus emociones o coordinar la resolución de puzles. También podremos llevar a cabo acciones especiales como saludarla con un gesto del mando o comprobar el latido de su corazón y curarla recogiéndola del escenario.
Los desarrolladores de Moss esperan obtener una respuesta emocional de los jugadores que se traduzca en una conexión con su protagonista a un nivel mayor del normalmente posible en las plataformas tradicionales. Tras lograr una abrumadora respuesta del público desde su presentación, el poder transmitir el carácter y estilo propios del juego será probablemente uno de los desafíos para que el cuidado puesto por el estudio en el proyecto se traduzca en un éxito de ventas.
Los responsables de Polyarc no se han comprometido en estos artículos a proporcionar una fecha de publicación, aunque han respondido a las preguntas sobre un anteriormente mencionado lanzamiento en febrero asegurando que el plan sigue su curso y que pronto anunciarán un día definitivo.
Se nota que no has probado la VR en condiciones, yo prefiero "poca cosa" en VR que "mucha cosa" en TV :P
Eso sí, es juego no me llama, la tercera persona en VR a mi no me va ...
Al wipeout sí que le tengo ganas!
¿Lo habéis probado en VR? Porque es una pasada.
Nota mental: no criticar la realidad virtual si no la has probado.