Desarrolladores indies elogian el sistema de la eShop

Benzo
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La incorporación de la eShop en Wii U parece que ha dejado muy satisfechos a los desarrolladores, sobre todo a los indies. En una conversación con Develop, Joel Kinnunen, productor de Frozenbyte (Trine) asegura que el proceso de certificación de la tienda virtual de Nintendo es rápido y sencillo, similar al usado en PC.

El sistema de certificación de la eShop es mucho más rápido que el de PlayStation 3 y Xbox 360 y a penas tiene un coste financiero. Según Joel Kinnunen, "por el momento parece que está combinando lo mejor de ambos mundos, la rapidez y liberad del PC, y el requisito de las consolas, funciona como se espera y no se rompe".

Joel Kinnunen también se ha mostrado muy satisfecho por el trato recibido por parte de Nintendo, les permitieron auto publicarse 'Trine 2: Director's Cut' y no puso ninguna objeción ante la posibilidad del que el título llegue a otras plataformas.
17 comentarios
  1. A ver si Playstation se acopla también a este modelo, ya que es beneficioso para la industria que los juegos no se queden bloqueados una vez acabados, en especial para compañías pequeñas que dependen del dinero que vuelve para que puedan seguir los empleados.

    No he dicho lo de Playstation porque sea sonyer, sino porque todos sabemos que Microsoft esta tomando otro camino más cercano al de Apple.
  2. Solo faltaría que les dieran un poco de libertad para fijar precios, entonces sí que sería perfecto.
  3. bien por Nintendo [oki]
  4. Que anden con ojo, que firman un contratito con Nintendo y pierden la propiedad intelectual de su obra, como ya le ha pasado con Capcom con los Megaman desarrollados en NES y SNES o Konami con los Castlevania de Gameboy.
  5. Capcom también ha perdido los derechos de vender el Tatsunoko vs. Capcom debido a que le han caducado los derechos sobre Tatsunoko, ¿y?, cada compañía ya sabe lo que firma. Si no les interesara no lo harían.

    Respecto a lo de la eShop, es conocido que sí, que Nintendo ha hecho un buen esfuerzo por ser mucho más amigable con los desarrolladores indie.
  6. Espero que lleguen buenas propuestas, hay muchos juegos indies que merecen la pena y casi pasan desapercibidos
  7. Uh! le va a llover a Joel Kinnunen por hablar bien del Wii u :-|
  8. solbadguy0308 escribió:Que anden con ojo, que firman un contratito con Nintendo y pierden la propiedad intelectual de su obra, como ya le ha pasado con Capcom con los Megaman desarrollados en NES y SNES o Konami con los Castlevania de Gameboy.


    Hombre, que eso son casos de hace mas de 10 años...el contexto ha cambiado mucho desde entonces.

    Me recuerda a los antiguos contratos literarios, por ejemplo a Poe le pillaron con un contrato que le obligaba a sacar dos libros al año, con una anualidad fija y perdia todos los derechos de sus obras, que pasaban al impresor [+risas], curiosamente aunque en el mundo literario esto se corrigio hace décadas, con mejores condiciones, las productoras musicales casi copiaron ese estilo en sus contratos xD
  9. muad_did escribió:
    solbadguy0308 escribió:Que anden con ojo, que firman un contratito con Nintendo y pierden la propiedad intelectual de su obra, como ya le ha pasado con Capcom con los Megaman desarrollados en NES y SNES o Konami con los Castlevania de Gameboy.


    Hombre, que eso son casos de hace mas de 10 años...el contexto ha cambiado mucho desde entonces.

    Me recuerda a los antiguos contratos literarios, por ejemplo a Poe le pillaron con un contrato que le obligaba a sacar dos libros al año, con una anualidad fija y perdia todos los derechos de sus obras, que pasaban al impresor [+risas], curiosamente aunque en el mundo literario esto se corrigio hace décadas, con mejores condiciones, las productoras musicales casi copiaron ese estilo en sus contratos xD


    Increible pero cierto. El mundo antes era más ruin que hoy. Es solo que con el Internet nos hemos acostumbrado a estarnos quejando de todo.

    Bien por Nintendo. Aun asi el Wii U no caera en mis manos durante un buen tiempo: Hasta que salga un Zelda o bien le den su primer bajon de precio.
  10. es que si es verdad que la próxima generación va a costar el doble sacar juegos, muchas desarrolladoras pequeñas y medianas van a desaparecer.

    o eso, o programan para la wii u, tablets y móviles, ya que ahí el coste será mucho menor.
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