La Asociación Española de Videojuegos (AEVI), la patronal que representa a los principales desarrolladores, distribuidores, retailers de videojuegos, ha presentado el anuario de 2018. El documento hace un repaso a la industria del videojuego en España y en él se refleja que durante el pasado año el consumo de videojuegos facturó 1.530 millones de euros, un dato récord que supone un aumento interanual del 12,6 %. En 2017 la facturación fue de 1.359 millones de euros y el crecimiento respecto al 2016 del 17 %
Este aumento de dos dígitos ha sido posible gracias al mercado online, que ha alcanzado la cifra de 680 millones de euros, de los que 396 millones tuvieron que ver con plataformas online y 284 millones con aplicaciones. Por su parte, el mercado físico desciende con una facturación de 849 millones de euros, de los que 364 millones corresponden al software, 356 millones al hardware y 130 millones a los accesorios. En comparación, el año pasado el mercado online registró 474 millones de euros mientras que el físico subió hasta los 885 millones de euros.
Esos números nos indican que la industria de los videojuegos factura en España el doble que la industria de la música grabada (237,2 millones de euros, según Promusicae) y la industria del cine (585,7 millones de euros, según cifras de Comscore) combinadas.
Durante el 2018 en España se vendieron 8,6 millones de videojuegos (un millón menos que hace un año), 1,3 millones de consolas (180.000 menos que hace un año) y 4,4 millones de accesorios (50.000 más que hace un año). En el mercado digital las plataformas online han crecido un 57,8 % y las aplicaciones un 27,4 %. Por otro lado, el número de usuarios de videojuegos en España asciende a 16,8 millones, un millón más que hace un año. El jugador medio español es un hombre de entre 25 y 34 años, que mayormente juega en consola alrededor de 6,2 horas semanales.
El anuario de la AEVI también nos indica que los 20 juegos más vendidos en España durante el 2018 fueron los siguientes:
Este aumento de dos dígitos ha sido posible gracias al mercado online, que ha alcanzado la cifra de 680 millones de euros, de los que 396 millones tuvieron que ver con plataformas online y 284 millones con aplicaciones. Por su parte, el mercado físico desciende con una facturación de 849 millones de euros, de los que 364 millones corresponden al software, 356 millones al hardware y 130 millones a los accesorios. En comparación, el año pasado el mercado online registró 474 millones de euros mientras que el físico subió hasta los 885 millones de euros.
Esos números nos indican que la industria de los videojuegos factura en España el doble que la industria de la música grabada (237,2 millones de euros, según Promusicae) y la industria del cine (585,7 millones de euros, según cifras de Comscore) combinadas.
Durante el 2018 en España se vendieron 8,6 millones de videojuegos (un millón menos que hace un año), 1,3 millones de consolas (180.000 menos que hace un año) y 4,4 millones de accesorios (50.000 más que hace un año). En el mercado digital las plataformas online han crecido un 57,8 % y las aplicaciones un 27,4 %. Por otro lado, el número de usuarios de videojuegos en España asciende a 16,8 millones, un millón más que hace un año. El jugador medio español es un hombre de entre 25 y 34 años, que mayormente juega en consola alrededor de 6,2 horas semanales.
El anuario de la AEVI también nos indica que los 20 juegos más vendidos en España durante el 2018 fueron los siguientes:
- FIFA 19
- Red Dead Redemption 2
- Spider-Man
- Call of Duty: Black Ops 4
- God of War
- Far Cry 5
- Super Smash Bros. Ultimate
- Assassin’s Creed Odyssey
- NBA 2K19
- Pokémon: Let’s Go Pikachu!
- Dragon Ball FighterZ
- Just Dance 2019
- Monster Hunter: World
- Super Mario Party
- Mario Tennis Aces
- Spyro Reignited Trilogy
- Detroit: Become Human
- Pokémon Let’s Go, Eevee
- Shadow of the Tomb Raider
- Pro Evolution Soccer 2019
Lo que me sorprende es que no este el GTA en la lista, supongo que en algun otro pais estará vendiendo una burrada más, para compensar :D.
Detroit: Become Human
Perdón, eso ha sido un fallo al copiar y pegar xD
En fin ver para creer para que luego te vengan con la cantinela
Hombre, si fuera por el PC, desde luego que esas cifras no serian
Yo solo sé que está claro quien es "el pirata" en este mercado y no es precisamente el usuario...
[facepalm]
@yeong tampoco es que haya muchas más consolas de sobremesa (portátiles a parte) que PCs , si te molestaras en mirar el PDF...
(imagen)