El creador de Just Cause habla sobre los AAA: "Muy pocos juegos de 60$ hacen dinero"

Ricardo Cambre
Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios y creador de títulos como Just Cause, Renegade Ops y el próximo Mad Max, ha compartido con los chicos de Gamespot su preocupación por la viabilidad de los títulos AAA. Según el creativo, el desarrollo de juegos de grandes presupuestos es un modelo de negocio caduco que no ha conseguido ponerse al día con los tiempos.

"Realmente no es saludable en estos momentos. Los juegos han evolucionado, la tecnología ha evolucionado pero como negocio todavía estamos atascados en donde estábamos hace 15 años. Según aumentan los presupuestos, aumentan los riesgos", dice Sundberg.

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"Los editores están nerviosos porque tienen que proyectar un juego como un éxito masivo en tres años cara el futuro y los desarrolladores se frustran porque necesitan ser flexibles ante cada movimiento que los editores hacen. Es imposible hacer feliz a todo el mundo con la ecuación actual".

Sundberg destaca que los grandes presupuestos dificultan la consecución de un beneficio incluso ofreciendo juegos por un alto precio: "Muy pocos juegos tradicionales de 60 dólares hacen dinero, y lo que antes tenía sentido ahora no lo tiene. Los editores y desarrolladores ven muy pocas veces un retorno de su inversión para juegos de entre 5 y 8 horas".

Según Sundberg, la esperanza viene de la mano de las consolas de nueva generación que podrían suponer la "sacudida" para que los desarrolladores hagan cosas nuevas junto a las grandes compañías, poniendo como ejemplo a Titanfall y Destiny, de EA y Activision respectivamente.

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Sin embargo, Sundberg se mantiene prudente incluso con las buenas ventas de las nuevas plataformas "Es un poco pronto para que me sienta cómodo. Las inversiones en los juegos AAA hoy en día son enormes, e incluso si cada uno de los dos millones de jugadores se compra una copia cada uno, la mayoría de los juegos no saldrán a cuenta si fueran exclusivas para la next-gen".
Fuente: Gamespot
Sobre el autor » Ricardo Cambre

Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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