El videojuego de Apocalypse Now llega a Kickstarter con el apoyo de Francis Ford Coppola

Benzo
14 6 20
Noticias » Juegos
Francis Ford Coppola, director y productor de Apocalypse Now (1979) y un grupo de veteranos desarrolladores, acuden a Kickstarter en busca de 900.000 dólares. Su objetivo no es otro que sacar adelante una adaptación en forma de videojuego de la película bélica ambientada en la Guerra de Vietnam.

“Hace cuarenta años, empecé a crear una película de la que esperaba que pudiese influir a varias generaciones”, dice Francis Ford Coppola. “Hoy me acompañan nuevos temerarios, un equipo que quiere hacer una versión interactiva de Apocalypse Now, en la que serás al capitán Benjamin Willard en medio de la guerra de Vietnam. He visto cómo los videojuegos han crecido en su forma de contar historias, y estoy emocionado de explorar las posibilidades de llevar Apocalypse Now a una nueva plataforma y una nueva generación”.

Apocalypse Now se define como un RPG de terror psicodélico con el objetivo de ofrecer una recreación del viaje de Benjamin Willard (Martin Sheen), que es enviado al Vietnam con el objetivo de eliminar al Coronel Kurtz (Marlon Brando). Cada jugador dará forma a una versión única de Willard, pues cada acción y postura (y no tanto diálogo como suele ser tradición en los RPG) tendrá un impacto en la historia.


Imagen del juego Apocalypse Now

No es un Call of Duty en Viertan, aclaran. En Apocalypse Now se ofrecerá un enfoque psicológico de la historia, mientras que el combate se basa en el horror y la supervivencia de Willard. Los jugadores se verán recompensados por actuar con cautela y administrar de forma adecuada los limitados recursos (comida, agua, drogas, armas, munición, gasolina…). Además de los personajes de la película, en el juego se añadirán de nuevos, siempre en colaboración con American Zoetrope, el estudio de Francis Ford Coppola.

El proyecto saldrá adelante para PC si consigue reunir 900.000 dólares, pero si alcanzan los 2,5 millones de dólares también existirá una versión para PlayStation 4 y Xbox One. Por medio millón más prometen llevar el juego a la realidad virtual. La aportación mínima para conseguir una copia digital del juego es de 25 dólares (limitado a 1.000 patrocinadores, a partir de ahí sube a 35 dólares).

El videojuego de Apocalypse Now llegará como muy tarde en octubre de 2020.
20 comentarios
  1. Con el apoyo pero sin el capital. Si estás forrado, arriesga como Axel y gana o pierde. Hay que ser muy Trump para usar dinero ajeno.
  2. El Horror, El horror....
  3. Demasiada responsabilidad, hacer un juego de la mejor pelicula de la historia del cine no puede ser facil.
  4. Octubre del 2020... ni pa dios... y mira que si hay algo que me gusta en Kicksarter lo apoyo, pero a tres años vista?... ni pa dios...
  5. Si el director Francis no les ha dado un poco de apoyo de dinero para comenzar el proyecto, o alguna otra compañía, editora. ¿Por qué debo de ponerlo yo?

    Es como si al director de esta película le diera igual lo que hagan, la película está realizada, ganó con ella y ya está. Todo lo que venga después que hagan lo que quieran. Es posible que se hable de un comic o una serie y a Francis le parecería bien.

    Le seguiré a ver como va el asunto.
  6. DeFT escribió:Con el apoyo pero sin el capital. Si estás forrado, arriesga como Axel y gana o pierde. Hay que ser muy Trump para usar dinero ajeno.

    No pone nada dinero el ? Eso sería muy cutre ...

    El kickstarter no es solo para financiacion, se puede usar para medir el interes real de la gente por el proyecto.
    Lo suyo en este caso sería, si llegamos a los 900.000€, pues yo pongo lo que falta para 3.000.000€ que es el presupuesto planificado.
  7. Muy chulo, pero ya no financio nada por muchas ventajas que luego digan que puedo tener.
  8. A ver, es de suponer que con 900000 dólares no da para el juego que quieren hacer y que pasta ellos también ponen (tal y como son los costes de producción de los videojuegos un poco potentes hoy en día), ahora lo que no me parece normal es que pretendan que la gran mayoría (25000 de los 26000 backers necesarios) tengan que pagar 35€ por un juego de el que no saben nada ara tener una copia. Eso me parece un timo.
  9. Me hace mucha gracia ver comentarios en plan "¿Pero Coppola no pone dinero?", cuando lo mas probable es que el estudio haya contactado con el director para promocionar un proyecto que muy probablemente tendrían ya planeado mucho antes de hablar con él. De hecho lo mas seguro es que Coppola haya cobrado por salir en Kickstarter y atraer dinero con su imagen, dándole una pátina de "oficialidad" al juego.
  10. Aunque fuera un género distinto, el shooter Spec Ops The Line fue un juegazo.
Ver más comentarios »