PSXnation ha
entrevistado a los creadores de Killzone. En el texto podemos leer varias aclaraciones interesantes, como que el juego ha estado en desarrollo durante dos años sin contar otros dos de experimentación con los kits de desarrllo o que Killzone no utiliza las tan traidas y llevadas NURBS, sino un sistema que elimina detalle en las texturas de los objetos lejanos para aumentarlo en los más inmediatos al jugador (lo que permite maximizar el uso de la memoria)
Nota: La entrevista está en perfecto inglés.