Gabe Newell ha explicado a
C&V algunas pinceladas de lo que podemos esperar de la versión Xbox de Half-Life 2.
El juego en sus características gráficas será idéntico a la versión de PC, en las físicas, animaciones faciales, sistemas de músculación, etc; pero se reducirá la calidad de las texturas.
Newell asegura un framerate suave y constante incluso en los momentos más cargados del juego, todo ello mediante una reducción progresiva del nivel de detalle de cada criatura.
De momento no se ha anunciado fecha de salida.