La franquicia Gears of War ha vuelto en plena forma a Xbox One y Windows PC. Así lo ha reconocido Aaron Greenberg, responsable de marketing en Xbox, después de anunciar que durante su primera semana Gears 5 ha logrado registrar más de 3 millones de usuarios en todo el mundo, una cifra que transforma el juego desarrollado por The Coalition en el mayor éxito de Xbox Game Studios en la actual generación.
Greenberg también ha informado que Gears 5 ha “fácilmente duplicado” el debut de Gears of War 4 (2016) y ha sido el título de Xbox Game Studios más jugado durante su primera semana desde el lanzamiento de Halo 4 (2012). Por su parte, la versión de Gears 5 para Windows PC ha estado cerca de triplicar el rendimiento de la anterior entrega, ha pasado a ser el mayor lanzamiento de Xbox Game Pass para PC y el juego de Xbox Game Studios con mejor estreno en Steam hasta la fecha.
Gear 5 también se ganó un tráiler cinemático de lanzamiento
Más allá de la calidad del propio juego, que la tiene después de cosechar una nota media de 85 sobre 100 en Metacritic y OpenCritic, hay que tener en cuenta el beneficio que Gears 5 ha sacado de la expansión del servicio prémium Xbox Game Pass disponible en Xbox One y Windows PC. Anteriormente, otros juegos desarrollados por un equipo de Xbox Game Studios como Forza Horizon 4 y Sea of Thieves lograron reunir 2 millones de usuarios cada uno en su respectiva semana de lanzamiento. Ambos títulos también estuvieron disponibles desde el primer día mediante Xbox Game Pass.
En su mensaje Greenberg también resalta que Gears 5 ha rozado la puntuación perfecta en CanIPlayThat.com, una web dedicada a analizar los juegos en función de su accesibilidad. Nunca antes una producción AAA había logrado este hito.
Greenberg también ha informado que Gears 5 ha “fácilmente duplicado” el debut de Gears of War 4 (2016) y ha sido el título de Xbox Game Studios más jugado durante su primera semana desde el lanzamiento de Halo 4 (2012). Por su parte, la versión de Gears 5 para Windows PC ha estado cerca de triplicar el rendimiento de la anterior entrega, ha pasado a ser el mayor lanzamiento de Xbox Game Pass para PC y el juego de Xbox Game Studios con mejor estreno en Steam hasta la fecha.
Más allá de la calidad del propio juego, que la tiene después de cosechar una nota media de 85 sobre 100 en Metacritic y OpenCritic, hay que tener en cuenta el beneficio que Gears 5 ha sacado de la expansión del servicio prémium Xbox Game Pass disponible en Xbox One y Windows PC. Anteriormente, otros juegos desarrollados por un equipo de Xbox Game Studios como Forza Horizon 4 y Sea of Thieves lograron reunir 2 millones de usuarios cada uno en su respectiva semana de lanzamiento. Ambos títulos también estuvieron disponibles desde el primer día mediante Xbox Game Pass.
En su mensaje Greenberg también resalta que Gears 5 ha rozado la puntuación perfecta en CanIPlayThat.com, una web dedicada a analizar los juegos en función de su accesibilidad. Nunca antes una producción AAA había logrado este hito.
En resumen, guay, pero tampoco es para tirar cohetes. ¿Lo jugaré? Probablemente, ¿Tengo prisa por jugarlo? Ninguna, ¿Lo acabaré comprando de segunda mano? Seguramente, lo hice con el 4 en represalia por lo del doblaje, y puede que lo haga con el 5.
Gears 5 es una maravilla, bien merecido tiene el éxito que lleva cosechado.
Que sí, que el Gears no tene éxito y que a nadie le gusta. ¡Fuera MS, a la hoguera! [carcajad]
Mira que es complicado reconocerle las cosas a MS cuando las hace bien en este país...
Y mira que soy de PC y este es la plataforma rey de shooter, pero este en el modo multijugador es el mejor. El que mas me está entreteniendo.
@nekuro que si que si, que aqui ese tipo de hate a microsoft no se aplaude. Ahora vete a 3DJ o Vndl y ahí creeeme que te harán moderador y todo.
Después de la decepción del 4 sinceramente no me lo esperaba.
Lo de "damage control" de algunos "usuarios" en todas las noticias de ciertos sistemas es de risa, que de tiempo libre.