En una entrevista publicada en el canal Noclip de Youtube, Piotr Karwowski y Marcin Paczynski, dos de los máximos responsables de GOG, han hablado sobre el pasado y futuro de la plataforma de distribución digital. A lo largo de la conversación se tocan algunos temas interesantes, incluyendo la posibilidad de ofrecer juegos clásicos de consolas, la (in)utilidad del DRM y la piratería en la Polonia comunista.
“Creo que podría llegar a ser posible”, comenta el jefe de producto Marcin Paczynski cuando le hablan sobre si le gustaría ofrecer en GOG juegos de PlayStation para PC. “Sin embargo, y esto es algo que hemos estudiado, sería algo muy, muy complicado”. No se trata de una cuestión técnica, sino de un problema legal con los derechos de los juegos antiguos. El equipo detrás de GOG es un especialista en ambos campos, pues su tienda es conocida por volver a poner a la venta en formato digital clásicos olvidados para PC.
“No diría que es imposible y la verdad es que me encantaría tener algunos juegos clásicos de consola en GOG. Podríamos hacer que funcionasen”, añade Paczynski. Es algo que quizás sabe a ciencia cierta porque el tema y la entrevista terminan con una sonrisa cuando afirma que “quizás ya lo hemos intentado”. Quién sabe si con el tiempo, un buen emulador y la voluntad de todas las partes para resolver los temas legales nos permiten ver los juegos clásicos de consolas en GOG.
GOG siempre ha enarbolado la bandera del anti-DRM, una filosofía que se explica en parte por la experiencia con la piratería que sus responsables vivieron cuando esta práctica llegó a Polonia, para entonces un país deprimido que estaba dejando atrás su época comunista. Piotr Karwowski, gerente de GOG, afirma que durante el inicio de la piratería la gente entendía que las copias ilegales eran legales, mientras que las unidades oficiales eran una edición especial.
“Los juegos eran caros y normalmente la gente te preguntaba por qué gastarte tanto dinero en uno si puedes ir al estadio [instalaciones deportivas al aire libre que en el pasado se usaban para vender productos de forma ilegal]“, comenta Karwowski. “No sabíamos que en realidad era pirateado”, añade Oleg Klapovsky, jefe de operaciones de GOG. “Íbamos al mercadillo y comprábamos los CD-ROM en cajas de plástico pensando que lo adquirimos directamente al desarrollador o editor”.
Ver que el DRM es algo inútil fue uno de los detonantes para que GOG prescindiera de esta protección en sus juegos, incluyendo las grandes producciones como The Witcher. Para ellos la mejor forma de proteger su obra es hacer que valga la pena pagar el precio que establecen por sus videojuegos.
“Creo que podría llegar a ser posible”, comenta el jefe de producto Marcin Paczynski cuando le hablan sobre si le gustaría ofrecer en GOG juegos de PlayStation para PC. “Sin embargo, y esto es algo que hemos estudiado, sería algo muy, muy complicado”. No se trata de una cuestión técnica, sino de un problema legal con los derechos de los juegos antiguos. El equipo detrás de GOG es un especialista en ambos campos, pues su tienda es conocida por volver a poner a la venta en formato digital clásicos olvidados para PC.
“No diría que es imposible y la verdad es que me encantaría tener algunos juegos clásicos de consola en GOG. Podríamos hacer que funcionasen”, añade Paczynski. Es algo que quizás sabe a ciencia cierta porque el tema y la entrevista terminan con una sonrisa cuando afirma que “quizás ya lo hemos intentado”. Quién sabe si con el tiempo, un buen emulador y la voluntad de todas las partes para resolver los temas legales nos permiten ver los juegos clásicos de consolas en GOG.
GOG siempre ha enarbolado la bandera del anti-DRM, una filosofía que se explica en parte por la experiencia con la piratería que sus responsables vivieron cuando esta práctica llegó a Polonia, para entonces un país deprimido que estaba dejando atrás su época comunista. Piotr Karwowski, gerente de GOG, afirma que durante el inicio de la piratería la gente entendía que las copias ilegales eran legales, mientras que las unidades oficiales eran una edición especial.
“Los juegos eran caros y normalmente la gente te preguntaba por qué gastarte tanto dinero en uno si puedes ir al estadio [instalaciones deportivas al aire libre que en el pasado se usaban para vender productos de forma ilegal]“, comenta Karwowski. “No sabíamos que en realidad era pirateado”, añade Oleg Klapovsky, jefe de operaciones de GOG. “Íbamos al mercadillo y comprábamos los CD-ROM en cajas de plástico pensando que lo adquirimos directamente al desarrollador o editor”.
Ver que el DRM es algo inútil fue uno de los detonantes para que GOG prescindiera de esta protección en sus juegos, incluyendo las grandes producciones como The Witcher. Para ellos la mejor forma de proteger su obra es hacer que valga la pena pagar el precio que establecen por sus videojuegos.
No nos metas a todos en el mismo saco.
(imagen)
Y eso las que ha podido contar, que hubo un tiempo que ni contar horas ni nada. De las que tambien tengo jugadas muchas horas. Y con 170 en deseados.
Algunos apoyaremos el formato que más favorece al usuario hasta la muerte. Incluso aunque dotemu haya muerto y Humble bundle lo haya abandonado por completo.
Ambas empresas tienen en común que se han dedicado durante años a hacer los peores repacks de la historia del PC, salvando honrosas excepciones. Lo único que valoro positivamente de GOG es que hayan pagado a Zeus (nGlide) y Dege (dgVoodoo) para que sigan haciendo su magia. Y cuatro fixes propietarios en rarísimas ocasiones, como el fix del mapa de The Saboteur en resolución 1080.
Teniendo en cuenta los inicios de ambas compañías me cuesta entender siquiera cómo han sobrevivido.
Querás decir que lo hacía. DotEmu cerró hace 1 año. En febrero del 2017 anunciaron que chapaban y que hasta junio se podían descargar los juegos. Muchos lo volvimos a hacer por tener otra copia de seguridad. (Y muy probablemente los suba a la nube para no perderlos nunca).
Y alguas cosas, como los idiomas, lo hacían mejor que GOG. Todavía tengo los gabriel 1 y 3 clásicos totalmente traducidos al castellano, mientras gog no los ofrece así. Lo los 2 Desperados también los ofreció en castellano (multi 5 eran) mientras en gog estuvieron los 2 "only in english" mucho tiempo. Y ahora han actualizado el primero, peeeero no el 2º.
Fue muy triste lo de Dotemu, pero era una muerte anunciada. El hecho de que sacasen más pasta haciendo conversiones que con su tienda ya lo aguraba. Su sello sigue vigente en muchos juegos todavía, pero su filosofía DRM-FREE no les dio de comer precisamente. Salvo 4 gatos que les compramos los 4 juegos te tenían a la venta.
Ni idea, pensaba que seguía existiendo porque el Pang Adventures tampoco me parecía tan antiguo, pero ya tiene dos años. Tampoco es que vaya a llorar por ellos después de horrores como Raptor (2015), un Metal Slug 3 en Early Access y similares canalladas.
Lo de Desperados: Wanted Dead or Alive será por la nueva versión que ha aparecido hace un par de semanas, que es un juego completamente nuevo (aunque exactamente igual que el original, adaptado a nuevos sistemas).
Lo he intentado varias veces pero hay cosas en steam como el compartir cuenta, las configuraciones de mandos o su simpleza que me son imprescindibles.
Tengo juegos comprados dos veces porque los de gog estaban muertos de asco.
Siguen desarroyando juegos. Y Su metal Slug 3 ha mejorado mucho desde que salió, sin ir perfecto pero al menos va mejor que cuando salió. Lo que no existe es su tienda, lo que dada las nulas novedades que ofrecían se venía venir desde lejos. Yo entre 2012 y 2014 les compré todo lo que me interesó y ya poco más pude comprarles porque no renovaban catalogo. Era la crónica de una muerte anunciada.
El último suyo fue el Wonder Boy (el remake), que cuando pueda me pillaré en gog sin lugar a dudas.