El rumoreado servicio de streaming Yeti de Google se acaba de hacer oficial después de que la compañía haya anunciado Project Stream, una iniciativa en fase de pruebas que permitirá transmitir videojuegos al navegador Chrome. El primer título compatible con el nuevo servicio será Assassin's Creed Odyssey, disponible a partir del viernes 5 de octubre.
Google detalla que Project Stream es una prueba técnica que tiene como objetivo afrontar algunos de los desafíos que propone la transmisión de vídeo, especialmente cuando se trata de un contenido tan exigente como puede ser un videojuego triple A desarrollado para PC. Los interesados en formar parte de la prueba pueden apuntarse en la web oficial, pero se requiere estar ubicado en Estados Unidos, ser mayor de 17 años y disponer de una conexión a Internet de como mínimo 25 megabits por segundo.
En la web de ayuda del servicio Project Stream se detalla el soporte para diferentes sistemas operativos incluyendo Windows, macOS X, Chrome OS y Linux, así como los mandos de PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One siempre y cuando estén conectados vía USB. Entre los requisitos también figura la necesidad de tener una cuenta de Google y Ubisoft. Sobra decir que se exige la versión más reciente de Chrome.
Para demostrar como funciona actualmente Project Stream a continuación tenéis un vídeo capturado de una transmisión a 1080p y 60 fotogramas por segundo.
“Transmitir un contenido con esta riqueza gráfica requiere de una interacción casi instantánea entre el mando y la pantalla, lo que planea una serie de desafíos”, explica Catherine Hsiao de Google. “Al transmitir series o películas, los consumidores no se incomodan por los segundos de almacenamiento en búfer al inicio, pero la transmisión de juegos de alta calidad requiere de una latencia que se mide en milisegundos, sin degradación gráfica”.
Parece que por ahora estamos en un proyecto que justo empieza a dar sus primeros pasos en público, pero el interés de Google nos demuestra una vez más que el pastel de los juegos en streaming es realmente apetitoso.
Google detalla que Project Stream es una prueba técnica que tiene como objetivo afrontar algunos de los desafíos que propone la transmisión de vídeo, especialmente cuando se trata de un contenido tan exigente como puede ser un videojuego triple A desarrollado para PC. Los interesados en formar parte de la prueba pueden apuntarse en la web oficial, pero se requiere estar ubicado en Estados Unidos, ser mayor de 17 años y disponer de una conexión a Internet de como mínimo 25 megabits por segundo.
En la web de ayuda del servicio Project Stream se detalla el soporte para diferentes sistemas operativos incluyendo Windows, macOS X, Chrome OS y Linux, así como los mandos de PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One siempre y cuando estén conectados vía USB. Entre los requisitos también figura la necesidad de tener una cuenta de Google y Ubisoft. Sobra decir que se exige la versión más reciente de Chrome.
Para demostrar como funciona actualmente Project Stream a continuación tenéis un vídeo capturado de una transmisión a 1080p y 60 fotogramas por segundo.
“Transmitir un contenido con esta riqueza gráfica requiere de una interacción casi instantánea entre el mando y la pantalla, lo que planea una serie de desafíos”, explica Catherine Hsiao de Google. “Al transmitir series o películas, los consumidores no se incomodan por los segundos de almacenamiento en búfer al inicio, pero la transmisión de juegos de alta calidad requiere de una latencia que se mide en milisegundos, sin degradación gráfica”.
Parece que por ahora estamos en un proyecto que justo empieza a dar sus primeros pasos en público, pero el interés de Google nos demuestra una vez más que el pastel de los juegos en streaming es realmente apetitoso.
pero hay gente que si se lo puede permitir, como yo
Como editor no tienes que preocuparte por la pirateria, ni por distribucion. Para quienes crecimos con las arcade y el fisico, como consumidores es nuestra peor pesadilla. Esto es el futuro, pero no a corto plazo, por lo menos unos 10 años si no despuntan repentinamente la estabilidad y rapidez de las conexiones.
Enhorabuena, pero lamentablemente, sigue habiendo en España muchísimas personas que no tienen la suerte que tienes tú de vivir en lugares donde llegue una línea de Internet óptima para estas cosas.
En general, aún falta mucho para que esto en España se pueda estandarizar.
Imagino que no se referirán a España, hombre [+risas] . Yo de momento tampoco es una opción de mi interés, y no es por la calidad de la linea, pero vaya, bien está sumar.
No tiene nada que ver una cosa con la otra para nada. Anda que no hay gente que creció con ello y no sigue encajonada dentro de los mismos viejos conceptos, o gente más joven que adora el modelo físico.
En España hay muy buenas conexiones..
Me veo televisores como consolas
Con los videojuegos pasará lo mismo. El cacho de plástico que tanto defienden algunos desaparecerá y tendremos servicios de streaming con sus exclusividades. Posiblemente será un proceso más lento porque no es lo mismo transmitir una película o serie que un juego con interactuación. Pero la tecnología avanza y llegará el día en el que el más contrario al streaming le pondrán un juego, le dirán que lo pruebe y no sabrá decir si se ejecuta ante sus narices o a 500 kilómetros.
No describo mi situación ideal, sino lo que creo que pasará. La próxima generación aún se aguantará, pero intuyo que tanto Sony como Microsoft ofrecerán tanto una consola tradicional como un dispositivo mucho más económico para conectarse a su servicio de streaming.
@Quiyo_ @pomaniac Yo creo que necesitaremos (para un mejor servicio) algo conectado a la TV, ya sea un receptor o pincho usb.