HTC detalla en vídeo el funcionamiento de los mandos de su nuevo visor Vive Cosmos

Alejo I
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HTC tiró la casa por la ventana a comienzos de este año con el anuncio de no uno, sino dos nuevos visores de realidad virtual. El CES 2019 sirvió de pasarela para dar a conocer estas propuestas al gran público, si bien el Vive Cosmos aún sigue teniendo cierta aura de misterio. En gran medida porque HTC no ha proporcionado mucha información técnica sobre su último visor. Esta situación mejora sensiblemente con un vídeo en el que se detalla el funcionamiento de los mandos.

El segmento, que apenas dura algo más de 20 segundos, ofrece un vistazo a los mandos Cosmos, descritos oficialmente como "gamer-friendly" y con un seguimiento totalmente invisible a efectos de usuario. Este sistema de control posee algunas diferencias significativas con respecto a otros: de entrada, se sujetan pasando los pulgares por el interior del aro de seguimiento, donde se encuentran las palancas de dirección y varios botones.


Según HTC, el diseño de los mandos Cosmos es más intuitivo y versátil, ofreciendo seis grados de libertad sin cables en combinación con el visor, que brinda posicionamiento de adentro hacia afuera . El sistema de seguimiento incorpora unas superficies luminosas cuyo movimiento parece ser capturado por los sensores externos del visor para registrar datos de posición y acciones como el giro de las muñecas.

El HTC Vive Cosmos no tiene por ahora precio ni fecha de lanzamiento. Prácticamente todo lo que se sabe es que utilizará una nueva plataforma de seguimiento llamada Vive Reality System (aunque también será compatible con SteamVR) y las pantallas con mayor calidad de imagen hasta la fecha. No se trata en cualquier caso de un visor autónomo, y de hecho necesitará un PC para funcionar (sus capacidades inalámbricas están ahora en duda y podrían no estar disponibles hasta después del lanzamiento), si bien en su momento la compañía insinuó cierta compatibilidad con smartphones.
39 comentarios
  1. Yo pensaba que esto del VR habia muerto.

    Tambien es verdad que me quedé aqui:
    https://www.youtube.com/watch?v=dji9YiPZ4AM
  2. txeriff escribió:Yo pensaba que esto del VR habia muerto.

    Tambien es verdad que me quedé aqui:
    https://www.youtube.com/watch?v=dji9YiPZ4AM

    El antiguo laserdromo de mi ciudad tenía varias de esas allá por cuando se emitiría ese vídeo. Tenían tal LAGAZO te te podías desnucar tratando de enfocar la cámara.

    El problema de la RV es que no es una experiencia fácil de compartir. Los desarrolladores no pueden evangelizar cuando nadie salvo el usuario puede acceder a la experiencia. Lo mejor es visitar un salón recreativo de RV. Algo tan simple como Arizona Sunshine en cooperativo es revelador.
  3. Alejo I escribió:
    txeriff escribió:Yo pensaba que esto del VR habia muerto.

    Tambien es verdad que me quedé aqui:
    https://www.youtube.com/watch?v=dji9YiPZ4AM

    El antiguo laserdromo de mi ciudad tenía varias de esas allá por cuando se emitiría ese vídeo. Tenían tal LAGAZO te te podías desnucar tratando de enfocar la cámara.

    El problema de la RV es que no es una experiencia fácil de compartir. Los desarrolladores no pueden evangelizar cuando nadie salvo el usuario puede acceder a la experiencia. Lo mejor es visitar un salón recreativo de RV. Algo tan simple como Arizona Sunshine en cooperativo es revelador.



    No se, el tema es que necesitas gastarte una pasta en equipo, pocos juegos etc...
  4. txeriff escribió:
    Alejo I escribió:
    txeriff escribió:Yo pensaba que esto del VR habia muerto.

    Tambien es verdad que me quedé aqui:
    https://www.youtube.com/watch?v=dji9YiPZ4AM

    El antiguo laserdromo de mi ciudad tenía varias de esas allá por cuando se emitiría ese vídeo. Tenían tal LAGAZO te te podías desnucar tratando de enfocar la cámara.

    El problema de la RV es que no es una experiencia fácil de compartir. Los desarrolladores no pueden evangelizar cuando nadie salvo el usuario puede acceder a la experiencia. Lo mejor es visitar un salón recreativo de RV. Algo tan simple como Arizona Sunshine en cooperativo es revelador.



    No se, el tema es que necesitas gastarte una pasta en equipo, pocos juegos etc...


    La 580(Yo he jugado a todo con la 480) con 3 juegos a 180€ te sobra para la VR,un i5 y 8/16 GB de RAM...ese es al tan llamado PC de la nasa que se supone necesita la VR.
  5. txeriff escribió:
    Alejo I escribió:
    txeriff escribió:Yo pensaba que esto del VR habia muerto.

    Tambien es verdad que me quedé aqui:
    https://www.youtube.com/watch?v=dji9YiPZ4AM

    El antiguo laserdromo de mi ciudad tenía varias de esas allá por cuando se emitiría ese vídeo. Tenían tal LAGAZO te te podías desnucar tratando de enfocar la cámara.

    El problema de la RV es que no es una experiencia fácil de compartir. Los desarrolladores no pueden evangelizar cuando nadie salvo el usuario puede acceder a la experiencia. Lo mejor es visitar un salón recreativo de RV. Algo tan simple como Arizona Sunshine en cooperativo es revelador.



    No se, el tema es que necesitas gastarte una pasta en equipo, pocos juegos etc...


    Unas PSVR y una PS4 lo tienes cerca de los 400...y estas navidades estaban las lenovo a 150€, lo de los juegos pues poco a poco. Yo también creo que si lo probara más gente se harían más populares, ya que es difícil transmitir la experiencia con videos.
  6. Intentar hacer ver al usuario en una pantalla 2D como se vive y se siente la Realidad Virtual es algo bastante complejo de hacer a día de hoy.

    Los que nos dedicamos un poco a este tema lo llevamos sufriendo desde hace bastante tiempo, para poder ver y saber que es la Realidad Virtual tienes que probarla, de nada sirve una experiencia de 5 o 10 min e incluso de nada sirve ver o escuchar a alguien hablar de esta tecnología.

    Es un medio, que tarde o temprano no sustituirá la forma actual de jugar, pero si que será una nueva forma en la que poder disfrutar cualquier juego en VR. A día de hoy existen títulos que han marcado ya la historia de estos aparatos y todavía hay mucho más por llegar.

    Yo solo puedo decir, que desde que probé Elite Dangerous en VR para mi la vuelta al monitor esta ya totalmente injustificada, por mucho que salgan buenos títulos el no poder vivirlos como puedo vivir un Lone Echo o un Astro Bot hace que pierda el interés.

    Ademas ya no solo eso, sino que a nivel empresarial/industrial estos dispositivos están siendo un éxito tremendo. El futuro pasará por estos visores, si o si, lo que no sabemos cuanto queda todavía para que llegue ese futuro definitivo.

    Os animo a todos aquellos que jamás lo habéis probado a vivais una experiencia completa y que os olvideis por un momento del precio o del HW que se necesite (aunque esto último ya es una excusa para muchos ya que una 1060 o una 480 mueve la VR sin problemas y visores los hay por 200€ o incluso menos).
  7. HTC ya no saca otra cosa...
  8. El siguiente modelo es el HTC Vive Dios
    [carcajad]
  9. AlehandoroVR escribió:Intentar hacer ver al usuario en una pantalla 2D como se vive y se siente la Realidad Virtual es algo bastante complejo de hacer a día de hoy.

    Los que nos dedicamos un poco a este tema lo llevamos sufriendo desde hace bastante tiempo, para poder ver y saber que es la Realidad Virtual tienes que probarla, de nada sirve una experiencia de 5 o 10 min e incluso de nada sirve ver o escuchar a alguien hablar de esta tecnología.

    Es un medio, que tarde o temprano no sustituirá la forma actual de jugar, pero si que será una nueva forma en la que poder disfrutar cualquier juego en VR. A día de hoy existen títulos que han marcado ya la historia de estos aparatos y todavía hay mucho más por llegar.

    Yo solo puedo decir, que desde que probé Elite Dangerous en VR para mi la vuelta al monitor esta ya totalmente injustificada, por mucho que salgan buenos títulos el no poder vivirlos como puedo vivir un Lone Echo o un Astro Bot hace que pierda el interés.

    Ademas ya no solo eso, sino que a nivel empresarial/industrial estos dispositivos están siendo un éxito tremendo. El futuro pasará por estos visores, si o si, lo que no sabemos cuanto queda todavía para que llegue ese futuro definitivo.

    Os animo a todos aquellos que jamás lo habéis probado a vivais una experiencia completa y que os olvideis por un momento del precio o del HW que se necesite (aunque esto último ya es una excusa para muchos ya que una 1060 o una 480 mueve la VR sin problemas y visores los hay por 200€ o incluso menos).


    ¿Y los que ya hemos probado la VR con juegos de calidad varias horas pero aún así no nos ha gustado?

    Digo esto porque muchos dais por hecho que es probar la VR y quedar enamorado, tan encantado de no poder vivir sin ello. Y eso no es así en muchos casos, hay gente que las han probado bien y pasan del tema (como es mi caso por ejemplo).
  10. -Angel- escribió:
    La 580(Yo he jugado a todo con la 480) con 3 juegos a 180€ te sobra para la VR,un i5 y 8/16 GB de RAM...ese es al tan llamado PC de la nasa que se supone necesita la VR.


    Si si, sube el supersampling haber si tu pc puede y me lo cuentas.

    @AlehandoroVR

    Estoy contigo, pero tampoco podemos prescindir del monitor, es muy pronto, pero tambien te digo que el efecto "wouau" del principio desaparece rápidamente y terminas acostumbrándote, es como las pelis 3d.
    En mi caso no puedo prescindir del monitor porque no se escribir en el teclado sin ver las teclas, eso y lo incomodo que es el htcvive para mi, y eso que tengo el delux strap.
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