Después de arrasar en los ordenadores personales y de recibir elogios de crítica y público, Half-Life 2 aterriza en la consola de Microsoft. IGN ha podido probar el juego y mantener una entrevista con el director de proyecto de Valve, ofreciendo distintos datos en un artículo de tres páginas (en inglés). Resumiendo un poco para los que no estén versados en la lengua de Shakespeare, la versión Xbox del juego estará adaptada para superar las limitaciones impuestas por la memoria RAM de la consola, reduciendo la calidad de las texturas y empleando
streaming a fondo para acomodar la ingente cantidad de contenido del juego en el hardware de la verdinegra. Como "compensación", los jugadores de Xbox encontrarán unos efectos de mapeado de relieve de mayor calidad respecto a los de la versión PC, así como iluminación bloom en algunas zonas concretas.
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